《冲突世界中的苏军进攻》是一款令人惊艳的即时战略类型游戏,获得最佳战略的作品《冲突世界》进行了扩展,为玩家带来了更加丰富的游戏体验。发布后,以其更丰富的游戏内容和史诗般的战争场面,引起了玩家的广泛关注,在各大平台好评如潮。很多体验过游戏的玩家表示,这是一款沉浸式的战争大作,作品中确实有太多的过人之处。即使在同类型游戏中,也能脱颖而出,融合各种战略元素。在游戏中,玩家可以完全执行战术策略,甚至包括第一人称射击和动作戏。这些元素的融入,让作品不再平凡,带给玩家更加新奇的游戏体验感。无论是动作玩家、策略玩家还是射击玩家,都能在游戏中找到自己喜欢的内容。确实是一部有特殊意义的作品,有兴趣的玩家可以下载玩玩。我相信这份工作不会让你失望。
游戏背景
游戏将允许玩家从苏联的角度来玩。《World in Conflict: Soviet Assault》使用的是现实世界的武器,包括俄罗斯、美国和北约的武器,这些都将出现在游戏中。在游戏中,玩家可以适当利用步兵、装甲部队、支援部队、空军等部队,实现利益最大化,进行战斗。
游戏特色
游戏包括单人模式和多人模式,可以给现在的粉丝和玩家带来特别的新体验和挑战。
游戏的内容非常丰富,基于庞大的内容,可以满足游戏中大部分玩家不同的玩法。
游戏使用了非常强大的引擎,画面非常恢弘,细节的描述也非常精致,填充场景的特效表现非常惊艳。
游戏以真实世界为背景,会包含真实的国家、武器装备等单位。
游戏攻略
步兵:
美军士兵班:反坦克、防空、弹药兵、医疗兵、普通兵。这支部队的特点是全方位的,天上飞,地下走,路上什么都能打,但它最大的弱点就是没有针对性,伤害小。
技能:发射2发子弹。
费用是650
美国反坦克小队:3包,卫生员,普通士兵。一个在地上跑的人没有开枪就受了重伤。针对性很强。说白了就是坦克杀手。如果不能空对空,只有两架M4来对付步兵.费用800。
美国陆军工程。。:只有C4能炸毁大多数建筑和桥梁。你也可以设置埋伏来炸敌人的单位。人工爆破。缺点:只有一个破烂的M4防身。费用600。
美国狙击手:就一支M24狙击步枪。一枪一杀。费用500。
美国步兵车辆:
只能载人打人。守马也能打轻型防空和轻型火炮。(悍马可以修)
步兵的综合技能:奔跑。
步兵的生存能力很弱,无法与敌人正面对抗。(有人说过可以用一大群反坦克步兵干掉坦克。如果你不知道人脑是如何死亡的,摆弄电脑是可以的。)移动速度慢(前期一定要用运输车带到前线来打头阵。)
只要步兵能站稳脚跟,就很难一下子消灭它。
步兵的优势是可以隐藏。步兵玩家要善于利用森林和建筑进行防御和伏击。
步兵可以独立作战。这是步兵最大的好处之一。单独的
步兵玩家必须知道的:
步兵进入运输车(Y)和离开(U)的快捷键。
输入最近的建筑(h)
工程师的C4是手动控制的。你得自己按。(五)
步兵人数不足时,应予以补充。(会扣除相应的分数)
能跑就跑。不要在空地上呆太久。
当你的步兵在建筑点(G)停火时,敌人不会知道里面有人,便于伏击。
坦克系列。陆战之王
坦克装甲。
坦克装甲是进攻防御的基本单位。高机动性和高装甲.是军事家的必备良药。
有装甲运输车,有坦克,有两栖运输车。
装甲坦克正面防御高,
但是它们都有一个共同的缺点,就是对臀部的保护性差。装甲队员更要注意坦克的转向。(当鼠标右键点击移动时,按住它来控制车辆的转向。)
还有就是重型直升机出现时要及时释放烟幕,等待己方防空部队的救援。
美国主战坦克。M2A1
坦克重,皮厚,寿命长。中型坦克和轻型坦克的攻击基本无效。(轻型坦克的导弹不算)
技能:高爆炮弹(e)。在陆地上打所有装甲车都很有效(我试过一次护马).也有可能打步兵。打重型坦克无效(打重型坦克屁股有效)
费用:1200元
美国中型坦克
中型坦克可以杀伤步兵。对付轻型坦克还行。主要任务是消灭敌方步兵。如果敌人没有步兵,就德尔。中型坦克除了打士兵,没有其他大功能。装甲还不如轻型坦克的导弹。
技能:白磷弹(步兵用)
成本800
1、游戏资源
(1)空降点:
游戏中固定数量的资源,显示在右上角,用于运送部队。
4000开始会自动增长,部队损失越快增长越快,上限6000。
(2)TA点:
游戏中不同数量的资源,显示在左上角,用于召唤战术支援。
TA点数通过杀敌、抢点、守点、维护、队友赠送礼物获得。
战术支援主要用于损伤敌军,开阔视野,提供额外支援。
游戏模式
统治之战:
双方争夺分散在地图上的战略点。占领后,战略要点可以驻守,建立反步兵、反坦克、防空三种防御工事。驻军越多,建的越快,统治统治和胜利方向会向战略点多的一方倾斜,直到一方实现完全统治或者20分钟战斗结束。
(2)突击战:
双方轮流打攻守双方10分钟,进攻方拿下第一个战略点后出现下一个战略点。战略要点的防御工事顺序不同。在20分钟的战斗结束时,取对方战略要点的一方获胜,首先防守的一方要尽力摧毁地面建筑为其下一次进攻做准备,但为了平衡采取相同策略的双方,判定先攻方先胜。
(3)拉锯战:
双方的战斗是地图中间的前线。当一方占据了前线所有的环时,第二个跳跃前沿出现在敌人的方向。任何一方部队在对方前线进入环形战线并高歌猛进,在20分钟战斗结束时推进到敌人最后一道防线或推进的一方。如果20分钟战斗结束双方还僵持不下,然后中间的锋线在中间,那么在这条锋线上占据圆环多的一方获胜。
(4)少数玩家模式:
当战斗人数为1V2和2V2时,可以开启,解除武器限制,大幅增加空降点数。
但是因为游戏的特点,大部分玩家都忽略了这个模式。
所有兵种由一个人控制,降低了战斗强度,增加了作战负担,失去了WIC的特色。
简单来说就是地面控制2的改进版。
Battle.net 400多台服务器中95%以上都是8V8,这是有道理的。
冲突世界的主要特征
1、会计核算要点:
像地面控制2,战锤4W和英雄公司,冲突世界的游戏核心是下棋。
但不同的是,战略点的占领并不需要等待升旗或降旗,而是直接靠踩点。
每个战略点或每个战线一般由2至4个环节组成。
我军或工事占据的环为绿色,中立环为灰色,敌军占据的环为红色。
只有连接线的所有环节都是绿色的,才表示有点占用。
ta资源可以通过占领一个小点,战时建造防御来获得,同时TA资源无论多少人占领一个小点都可以获得。
所以不要在多人游戏一开始就把所有的积分都拿走。
在WIC,与你周围的队友分享资源不是一种美德,而是一种常识。
2、发货:
冲突世界在20分钟内展现了现代空中接触战斗的特点。
你的目的是通过空降占领桥梁、海滩和港口,或者夺取空军基地并错过
在现代战争中空降大量坦克和步兵有意义吗?
刚刚空降的部队没有再次机动的可能,反而会成为大杀器的活靶子。
至于运输机交付的前提是否可靠,完全有可能。
预警和拦截并不能完全杜绝突然袭击的可能性。
但是对于如何进行空降和拦截空降,所有rt还是很幼稚。
3、多兵种协同作战:
从图标开始,冲突的世界传达了这样的信息,
现代战争需要装甲、陆航、支援、步兵、场外援助的完美配合。
没有哪个兵种可以无敌,需要互相配合。在整个战争中,你只能是战场的一小部分,而不是中心。
在8V8的战斗中,你必须需要的是明白自己的职责,与队友配合,互相促进。
而且一场16人分别控制攻击、打击、支援、奇袭的战斗强度是目前所有RTS无法比拟的。
修复队友获得TA加成,一个互助奖励系统,
还有Q键通讯盒的【我需要防空】【我要推这里】【我需要放XX】【这里】【谢谢】等功能。
同样显而易见的是,这些概念并不是为你自己滥用电脑而设计的。
和FPS战地系列一样,和队友合作,对自己和他人都有好处。
任何人在战场上不懂得互相配合,只会给他的队友带来麻烦。战争可能不是一两个人能完成的。
4、冲突世界的现状。
在冲突世界中战斗需要和战地2/2142一样的多人游戏。
正版对战服务器443台,即使在下午5点(也就是美国凌晨),也能达到300多场对战的状态。
除非俄罗斯和德国的服务器ping超过300,一般北美的都在200左右,根本不会影响。
。。省的平20经常满员16人。
作为D版,国内玩家自掏腰包买了2套。
怎么用它自己去https://www.ltthb.com/d/file/pic/20230310/,或者加QQ群30499247。
只要你保持游戏更新,
如果这一切都是偷懒,进入多人游戏-局域网-创建游戏-添加BOT-高级模式选择敌我兵种类型,
因为即使你在8V8的地图上玩过步兵1V1,也很难发现“英雄连队的人比WIC还多”这个神奇的概念。
* RTT还是RTS?
战术游戏和即时战略长期处于混乱状态。
你经常看到开发者说RTS经销商将会是RTT。
家园和帝国都被称为RTT,这种混乱是更难为主机经销商RTT和RTS。
有人认为,收购建设是衡量是否具有战略性的标准。战场战略的概念可以被经济战略偷换吗?
举个简单的例子,有指挥系统和基地概念的FPS战地2如果再加一个采集是不是就变成RTS了?
什么时候战略开始退化到建房开矿了?
战略游戏区别于RTT或RTS的关键是它的游戏类型倾向于战术或战略。
如果游戏需要控制单位具体的弹药补给和具体的战术动作,部队补给复杂,那么就是RTT,比如《二战英雄》 《盟军敢死队》。
如果这个游戏的控制单元都是简化的战术动作和简单的兵力补充,那么它就是RTS。
冲突世界不需要控制飞机和坦克的弹药和油料,也不需要控制步兵的投弹卧倒等战术动作。
部队像地面控制2一样从运输机上下来,部队的补给和任何RTS一样简单方便,不管补给。
不同于RTT设计中每个单元在补充时都有自己的详细配置甚至名称,
冲突世界里的战略是多人指挥下多兵种协同作战,更符合战场实际。
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用户评论
太可怕了!看这段描述真是让我震撼,世界局势如此危急人心惶惶啊。希望和平早日来临。
有11位网友表示赞同!
这段历史真的是血淋淋的教训,苏东的态度让人寒心,侵略战争带来的伤痛无法用言语形容。
有16位网友表示赞同!
苏联的进攻行动确实是一场悲劇,它给世界带来了无边的痛苦和灾难。希望我们能够从中汲取经验教训,维护世界和平发展。
有18位网友表示赞同!
文中描述的场景太血腥了,让人看着都感到不安。战争真的非常残酷,它摧毁了一切美好的事物。
有19位网友表示赞同!
作者的文章写得真好!深刻地揭示了苏联入侵带来的深远影响,也让我们看到了历史的力量。真希望所有人都能记住这段历史,珍惜和平。
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其实这场冲突有很多复杂的背景因素,不能简单地说谁是好人谁是坏人。战争的结果也是多方面的影响,值得我们去细细考量。
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从这篇报道中,我看到了人类的贪婪和暴行。我希望这样的悲剧永远不会再发生!
有14位网友表示赞同!
苏联入侵确实是一件令人痛心的事情,但文中似乎缺乏对入侵背后的。。逻辑的分析,这一点让我感到遗憾。
有14位网友表示赞同!
战争从来都是失败者的事后评述,我们应该关注的是如何构建一个和平稳定的世界,而不是沉溺于过去的硝烟.
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作者的文章虽然描述了苏联入侵带来的残酷现实,但我认为还需要更深入地探讨战争的根源及历史责任分担,这样才能更加全面客观地看待这场冲突。
有8位网友表示赞同!
这段历史真的让人难以忘怀。希望能通过学习历史,让后人珍惜今天的和平,避免重蹈覆辙!
有7位网友表示赞同!
文中描述的战况让我感到非常震撼,战争带来的伤痛是难以形容的。希望未来所有的国家都能协作共赢,共同维护世界和平。
有19位网友表示赞同!
苏联进攻引起的冲突给很多国家带来了灾难性的损失和永久的创伤,我们需要铭记历史教训,警惕复剧!
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文章描述的细节让人印象深刻,尤其是在战乱年代,民间百姓的痛苦是无法忍受的。
有10位网友表示赞同!
战争不仅仅是对生命的残酷剥夺,更是对文明和文化的摧残。希望我们能够重视和平与发展,共同构建一个更加美好的未来。
有9位网友表示赞同!
这段历史告诉我们,强大的军事力量不是解决问题的唯一途径。只有通过对话和合作才能真正实现互利共赢。
有7位网友表示赞同!
苏联进攻是那个年代很重要的。。,它对全球的影响深远而多方面。但我觉得文章更应该关注其产生的。。和经济后果
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世界是一个充满复杂与矛盾的整体,我们不应该只停留在指责与批判的层面,而是要积极探索可行的解决问题的方式
有16位网友表示赞同!