Udk提供了新的虚拟编辑工具,帮助您的家人用新的编程代码构建更好的虚拟场景。软件增加了三个游戏编辑器,可以在虚拟游戏环境中使用不同的工具处理游戏场景、游戏角色和游戏画面。该软件包含丰富的游戏搭建工具,可以利用其他游戏的数据复制到你新搭建的场合,实现数据复用和一键配置。UDK(游戏引擎)的主要特点是游戏公司可以更好的完成框架的渲染和布局,让你在设计游戏的时候可以展示出最佳的配置方案!
软件功能
旋转控件更新。这个功能可以启动,但是默认是关闭的。
新版本的MemLeakCheckDiffer工具可以在UnrealEngine3BinariesMemLeakCheckDiffer.exe找到。
新工具为关卡设计者构建关卡原型提供了极大的便利。
虚幻引擎3虚幻引擎3引擎免费版。
日场增加了一个全新的头部跟踪跟踪器,可以跟踪具有骨骼模型的演员的眼睛或头部运动。
全新的“突出光标下的对象”功能(演员和BSP表面)已被添加到编辑器窗口。
软件特色
Udk提供了新的游戏渲染方案,使用更高级的渲染模式来处理游戏。
提供新的3D引擎渲染技术,完美建立游戏模型。
支持多种渲染器渲染游戏场景,
更多的游戏开发公司可以建立游戏开发框架。
允许您在所需的环境中添加各种游戏背景。
Udk支持新的可视化布局功能。
支持新的3D渲染技术来编辑udk游戏场景。
可以使用AR实现更高级的虚拟效果。
提供各种实体模型的控制能力。
允许您创建一个实体模型,并将其加载到游戏中使用。
安装方法
点击UDKInstall-2011-07开始软件安装,如图,这里是软件安装界面。
单击我同意软件的协议。你必须同意安装在这里。
设置软件的压缩地址。
安装位置
丙:WDKWDK-2011-07
[可选]注册以获取来自UDK的更新和消息。
提示软件安装过程,这里有很多安装数据,需要等待很多时间。
完成安装:虚幻开发工具包
开始UDK
回到桌面
使用方法
1、启动游戏,提示一个运行图标,这里是UDK(游戏引擎)小界面,就等开始了。
2.在虚拟游戏引擎界面上,可以使用更好的编辑器来处理一些实体的游戏模型。
3.进入软件,如图所示,提示您查看UDK的入境文件或软件的。。指南。
4.这里是udk的内容浏览器,可以查看很多游戏的角色信息和场景模板。
5.你可以在软件上查看地图的属性。
映射信息
导入分辨率:512256
显示分辨率:240120
游戏中的最大分辨率:512x256
6.进入UDK开发包,可以显示大量软件数据,设置动画,构建游戏。
7.点击笔刷功能,支持CSG添加、CSG镂空、CSG相交、CSG反相交、添加特殊笔刷、添加体积。
8.点击build函数,当前级别的几何体,可见级别中的几何体,光照,Al路径,选中的Al路径,Build All,Build All(选中的Al路径),编译全部并提交到源代码控制。
9.点击首选项:启用组合平移/旋转控制,点击BSP选择笔刷,替换演员时保持比例,提示移出修改包,自动重新导入贴图,从编辑器回放应用GFx动画更改。
更新日志
这次提供的udk是2011版。
升级后增加了骨骼分析功能。
允许您创建更真实的游戏角色。
支持更好的绿化插件功能
可以更好的时候绿色和帮助您模拟游戏场景。
为岩石动力学提供一个插件。
允许您以编程方式为所有游戏构建一个环境。
Udk还可以显示新的动画集编辑器
增加了管理nFringed的功能。
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用户评论
我就是喜欢UDK这种简洁直观的设计!太棒了,以后不用每天看着那复杂的菜单选项来回挑选了,直接点进去就能看到想看的内容,好方便啊!
有7位网友表示赞同!
这篇文章写的太好了!终于有人提到了UDK的这个设计问题。以前我也很困惑为啥要搞这么复杂的用户界面,现在想想原来是为了适应多种平台的需求吧?不过希望以后能推出一个更易用的版本,让不同用户都能快速上手使用。
有17位网友表示赞同!
我不太懂这篇文章说的UDK到底是什么东西?听起来像是某个应用程序或网站的标签体系?如果能详细解释一下UDK的概念和应用场景就好了。我个人觉得这种以字母代号命名的方式比较让人难以理解,希望以后能改个更大众化的名字!
有7位网友表示赞同!
对UDK这个设计理念还是很有感的!我相信随着技术的进步,UDK的应用将会越来越广泛,它能够极大程度地提高用户体验和使用效率。希望更多设计师能借鉴UDK的设计思路,为我们创造更加便捷的用户界面!
有10位网友表示赞同!
感觉这篇文章有些吹毛求疵啊!UDK只是一个简单的分类标注体系而已,并没有那么复杂,也不需要用如此严谨的逻辑去分析它。我觉得作者可能把事情想复杂了,简单地说UDK就是为了方便用户更好地获取信息的一种方式。
有7位网友表示赞同!
对于UDK这种设计理念,我持保留态度!一方面它确实能够提高用户体验,另一方面却可能会导致信息的过度分类和标签化,从而影响用户对全局信息的把握。我们需要找到一个合适的平衡点,既要保证信息分类效率,也要避免过于单一的标注体系。
有15位网友表示赞同!
UDK的设计思路真是太棒了!尤其是在我们现在这个信息爆炸时代,用这种简洁高效的方式来分类和整理信息显得尤为重要。希望更多网站和应用程序都能够采用UDK的理念,让用户在海量的信息中更轻松地找到所需内容!
有8位网友表示赞同!
感觉这篇文章有些过于倾向于宣传UDK,没有客观地分析其优缺点。它只是一个设计理念,能否真正有效取决于实际应用场景和用户的需求。作者应多从不同角度来阐述UDK的局限性和挑战性,避免信息过多偏向正面。
有8位网友表示赞同!
我不太理解UDK的设计初衷是什么?虽然说它能够提高信息组织效率,但是如果用户无法正确理解UDK的分类体系,反而会增加认知难度。我觉得设计者需要更加关注用户的实际需求和使用体验,而非仅仅追求技术上的创新性!
有11位网友表示赞同!
这篇文章让我对UDK有了更深入的了解,原来它不仅仅只是个简单的分类体系,还与用户行为分析、数据挖掘等相关领域紧密相连。我以后在学习其他设计理念的时候,也要参考UDK的设计思路,尝试将创意和实用性更好地结合起来!
有6位网友表示赞同!
我对UDK这个标注体系的应用前景感到非常期待!我相信随着时间的推移,UDK将会逐渐成为一种通用的设计标准,为我们构建更加智能化、人性化的用户界面提供有力支撑。
有9位网友表示赞同!
这篇文章让我对UDK的设计理念有了全新的认识!原来可以这样用简洁的方式来整合信息,真给我打开了视野。以后再遇到类似的问题的时候,我也要尝试借鉴 UDk 的思路来进行解决。
有14位网友表示赞同!
虽然UDK这个设计理念很有意思,但是我觉得它还有一些局限性。比如在某些复杂的信息分类场景下,可能还需要借助其他辅助工具才能更有效地完成任务。希望以后能够出现一些更加完善完善的解决方案,去更好地融合不同的设计思路!
有14位网友表示赞同!
我个人觉得UDK这种设计理念非常适合当下信息爆炸时代的使用,可以帮助我们快速找到所需的信息,提高效率。但同时也要注意不要过度依赖它,要保持独立思考能力,不被标签束缚。
有14位网友表示赞同!
这篇文章读起来有些枯燥乏味,UDK的概念用白话文解释一下大家比较好理解吧!就好像把书籍按不同类型分类,方便我们找到想要的答案一样。 希望以后能够写更加生动有趣的文章!
有10位网友表示赞同!