亚瑟王2:死亡军团是由NeocoreGames开发,Paradox Interactive发行的即时战略游戏。游戏发布后,吸引了无数玩家的目光,以其独特的玩法赢得了无数玩家的青睐,也因此获得了超高的人气。所以很多人会好奇,为什么即时战略游戏的玩法独一无二?答案是这部作品不仅以即时战略为主,还加入了非常浓厚的RPG角色扮演元素。这种梦幻般的组合让该剧有别于PTS和RPG,即使与同类型大制作相比也能脱颖而出。而且,这部作品的画面也不是名不虚传。画面对场景及其元素的描写非常精致,画面渲染完美,将这部作品魔幻黑暗的主题画风展现的淋漓尽致。这的确是一部不容错过的杰作。
游戏背景
游戏设定在一个神奇的大陆,故事发生在一个叫不列颠尼亚的国家。这个国家的亚瑟王不再是一个勇敢的统治者,而是一个残疾的国王,试图以全新的剧情拯救一个支离破碎的大陆。玩家将决定不列颠尼亚的命运。为了扩大自己的势力范围,玩家需要任命英雄在各个郡县探索东西,直到称霸天下。
游戏特色
游戏的玩法非常新颖,在即时战略游戏中加入了角色扮演元素,让游戏带入感很强。
如此有趣的玩法,加上庞大的故事内容,让该剧充满了可玩性。
游戏会随着故事的深入慢慢发展,玩家的所作所为和选择都会影响故事的结局。
游戏中加入了特色的“道德值”和“信仰值”,可以为玩家带来高属性加成。
游戏攻略
选择三个职业:领主、法师、战士、游戏中的其他英雄;占领之后,才有信仰。这里有两种信仰:上古之神和主,对应不同的特殊兵种。
战士天赋列表。
1:能量被动10%血。(二级:15%;三年级:20%)
2.分裂攻击主动可以同时攻击7个敌人。法术消耗:30,持续时间:45秒,CD: 90秒。(即时,3级)
3:剑被动5%伤害。(二级:10%;三年级:15%)
4: 5%的被动吸血伤害转化为自身血。(二级:10%;三年级:15%)
5:咆哮主动对英雄10米范围内的所有敌人造成110~440点伤害。法术消耗:30,CD: 120秒。(即时,1级)
6:天佑所选单位,主动做100%伤害。法术费用:30,持续时间:60秒,施法时间:10秒,施法距离:200米,CD: 90秒。
7:神圣光环被动对英雄和英雄单位造成5%伤害和5%防御。(二级:10%,10点;三级:15%,15点)
8:魔法盾每杀死40个敌人被动增加1个魔法盾。(二级:2分;)
9:光明被动对亡灵造成50%伤害。(二级:100%;三年级:150%)
10:尸体每次主动爆炸都会对周围敌人造成100~200点伤害。法术消耗:30,持续时间:60秒,CD: 90秒。(即时,1级)
11:越打越被动。每杀死一个敌人,当前法术冷却时间减少3秒。(一级)
12:球状闪电主动对目标周围造成660~880伤害。法力消耗:40,施法时间10秒,施法距离400米,CD: 70秒。(即时,1级)
13:召唤神龙召唤神龙为你而战。法力消耗:30,持续时间:120秒,施法时间:30秒,CD: 100秒。(一级)
14:瞬移主动让英雄和英雄的地面队伍瞬间移动。法力消耗:100,施法范围:150米,CD: 60秒。(一级)
贵族们的天赋列表。
1:命令光环在英雄周围50米内被动,获得1点士气。(二级:2分;三级:3点钟方向)
2:被动命中光环,光环内单位伤害5%。(二级:10%;三年级:15%)
3:持续愈合,每秒主动恢复2%血容量。法术消耗:30,持续时间:40秒,CD: 86秒。(即时,1级)
4:防御光环光环中的被动单位有2点防御。(一级)
5:每10个在主动光环下死亡的友军单位敌人,牺牲并祝福能量盾-1。法术消耗:30,持续时间:40秒,CD: 86秒。(一级)
6:缓慢主动-75%目标移动速度。法术费用:25,持续时间:60秒,施法时间:10秒,施法范围:500米,CD: 9秒。
7:步兵光环被动对所有步兵造成3%伤害和1点防御。(一级)
8:能量盾被动3能量盾。(一级)
9:森林光环被动,森林中所有单位受到9%伤害,3点防御。(第三级)
10:法力光环被动。每十秒,每个英雄恢复1点法力。(一级)
11:惩戒主动对英雄周围10m范围内的所有敌人造成110~440点伤害。法术消耗:30,CD: 115秒。(即时,1级)
12:神罚30%敌方单位,造成660~1320伤害。法术费用:35,CD: 57秒,施法时间:10秒,施法距离:400米。(一级)
法师天赋列表。
1:诅咒主动-50%移动速度,所有敌方单位每秒造成2~30点伤害。法术消耗:40,持续时间:25秒,CD: 60秒,施法时间:10秒。
2:智慧被动60法力。
3:火球主动对敌方单位造成200~1000点伤害。法术费用:45,CD: 90秒施法时间:10秒施法距离:400米。(一级)
4:法力吸收被动英雄周围20M内死亡的每一个单位,英雄恢复一点法力。(一级)
5:法术快速被动-所有法术冷却时间5%。(一级)
6:修。。。盾每五秒主动增加1点能量盾。法术费用:35,持续时间:60秒,CD: 60秒,施法时间:30秒。(一级)
7:驱散主动驱散一个敌人法术。法术消耗:35,CD: 60秒。
8.强化能量护盾,被动增加能量护盾3点。(一级)
9:上帝保佑你主动对选中的单位造成100%伤害。法术费用:30,持续时间:60秒,施法时间:10秒,施法距离:200米,CD: 90秒。
10:净化并主动消除友军所有负面魔法,400 HP。法术费用:30,施法距离:400米,CD: 60秒。(一级)
11:清场主动让天气变晴。法术费用:40,持续时间:120秒,施法时间:30秒,CD: 300秒。一级
12:球状闪电主动对目标周围造成600~800伤害。法力消耗:40,施法时间10秒,施法距离400米,CD: 70秒。(即时,1级)
基督的仁慈
1:庇护所主动-50%目标单位伤害;如果单位有英雄,他不能使用任何法术。时长:60秒,CD: 90秒。
2.基督徒被动信仰20多点,每点信仰让你所有单位1%健康。
3:自愈主动光单位每秒治疗5%生命值。时长:10秒,CD: 60秒。
4.加持兵可以被动建造特定建筑产生加持兵。
5.仲裁员可以被动建造特定的建筑来产生神仲裁员。
6.圣骑士可以被动建造特定的建筑来生产圣骑士。
7:天使的祝福主动治疗单位50米范围内立刻50%的血;增加25%的伤害和防御。时长:60秒,CD: 400秒。
8.六翼天使可以被动建造特定的建筑来制造六翼天使。
9:复活主动复活目标单位周围25%的士兵。Cd: 60秒,瞬间。
10:仁政被动。20点以上的仁政,每点仁政对你所有单位造成1%的伤害。
古代神与仁政
1:神秘巫术主动加倍所有玩家法术对敌人的伤害和效果。时长:30秒,CD: 60秒。
2:上古神徒有20多个被动信仰,每个信仰使你所有单位有1%的生命值。
3.肖春之子可以被动地建造特定的建筑来生产肖春之子。
4:恶魔杀手被动对恶魔单位造成50%伤害。
5:光精灵战士可以被动建造特定建筑产生光精灵战士。
6:光精灵射手可以被动建造特定建筑产生光精灵射手。
7:魔法攻击被动你单位的攻击会伴随魔法,让敌人的物理防御完全失效。
8.驱魔人可以被动建造特定建筑产生驱魔人。
9:复活主动复活目标单位周围25%的士兵。Cd: 60秒,瞬间。
10:仁政被动。20点以上的仁政,每点仁政对你所有单位造成1%的伤害。
上古之神。。统治。
1:神秘巫术主动加倍所有玩家法术对敌人的伤害和效果。时长:30秒,CD: 60秒。
2:上古神徒有20多个被动信仰,每个信仰使你所有单位有1%的生命值。
3.伏击专家被动伏击敌人时造成双倍伤害。
4.秋暮之子可以被动建造特定建筑产生秋暮之子。
5:黑暗精灵弓箭手可以被动建造特定建筑来生产黑暗精灵弓箭手。
6.黑暗精灵战士可以被动建造特定的建筑来生产黑暗精灵战士。
7:狂暴恢复主动将你单位造成的20%伤害转化为自己的血液。时长:60秒,CD: 200秒。
8:黑暗精灵大剑师可以被动建造特定的建筑来生产黑暗精灵大剑师。
9:残酷一击主动对敌方目标英雄造成40%伤害。Cd: 120秒,瞬间。
10:。。。。是被动的。20点以上。。。。,每点仁政对你所有单位造成1%伤害。
基督教暴政
1:残酷一击主动对敌方目标英雄造成40%伤害。Cd: 120秒,瞬间。
2:。。。。被动。20点以上。。。。,每点仁政对你所有单位造成1%伤害。
3.狮子心士兵可以被动地建造特定的建筑来生产狮子心士兵。
4.近战中每30秒持续削弱被动敌人能量盾1点。
5:毒化武器被动毒化武器,单位打击敌人时会毒化敌人;每秒20点伤害,持续30秒。
6.守卫者被动可以建造特定的建筑来制造守卫者。
7.神圣复仇者可以被动建造特定的建筑来生产神圣复仇者。
8:暗天使被动可以建造特定的建筑来产生暗天使。
9:避难所倡议-50%目标单位伤害;如果单位有英雄,他不能使用任何法术。时长:60秒,CD: 90秒。
10:基督徒被动信仰20分以上,每一分信仰让你所有单位1%健康。
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用户评论
看完亚瑟王2:亡灵军团,总感觉导演有点想拍个特效狂欢节嘛!虽然故事节奏很紧凑,打斗场面确实震撼了眼球,但剧情看着有点单薄呢,还是希望能有更深的内涵啊!
有16位网友表示赞同!
我之前没看过第一集亚瑟王,去电影院看的时候完全不懂里面的设定和人物关系,感觉有点懵。但是亡灵军团的视觉效果确实很酷炫惊艳,特效做的真的棒!”
有10位网友表示赞同!
说实话,这次亡灵军团的剧情把我整挺失望的,人物塑造太过扁平,感情线毫无深度,整个故事就是一场打斗后的流水账!浪费了亚瑟王的这个IP啊~
有8位网友表示赞同!
小时候看过亚瑟王的故事,这次电影把那种童话般的浪漫色彩演绎得非常完整,亡灵军团虽然恐怖,但最终还是正义战胜邪恶,感觉画面里充满了希望和光辉…
有14位网友表示赞同!
对亚瑟王这个IP情有独钟啊。看完《亡灵军团》我有点后悔当初没有去看的第一集了!这部电影的特效真的惊艳,特别是我最爱的那个骑着白色的战马的场景!
有5位网友表示赞同!
期待一个真正的史诗级的奇幻作品!亡灵军团特效可以夸夸,但剧情和角色塑造还有些单薄啊!感觉是把所有预算都投入到后期特效去了…
有19位网友表示赞同!
这场战争画得真是太好了!亡灵军团的造型我简直无法吐槽,每一处细节都让人叹为观止。只是电影里人物的性格缺乏深度,导致整体故事略显平淡。
有16位网友表示赞同!
亚瑟王2:亡灵军团真的让我失望了!特效虽然很华丽,但剧情老套毫无新意,演员也演不出任何个性!希望以后的《亚瑟王》系列作品能做得更好...
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看完这部电影之后我一直在想,亡灵军团到底是什么东西?故事本身太过于强调视觉效果,却忽略了剧情和人物塑造。真是可惜了!”
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虽然对这个IP不怎么熟悉,但是《亡灵军团》的燃爆战斗场面还是看得我很过瘾啊!特效做得很棒,节奏也很紧凑!就是不知道后面还有续集吗?
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剧情很牵强啊!亡灵军团为啥会出现?人物之间关系也显得非常零散和莫名其妙,感觉就像看片段拼凑起来的…
有12位网友表示赞同!
《亚瑟王》系列电影从一开始就抓住我的心了!这次的《亡灵军团》也不例外,特效真的超乎想象,每个镜头都美轮美奂。故事虽然比较简单,但足够让我沉浸在童话般的奇幻世界里!
有18位网友表示赞同!
非常赞赏导演对于视觉效果的追求!亡灵军团的造型让人印象深刻,细节处理的很到位。希望将来也能看到更多类似这样充满fantasy元素的作品!
有12位网友表示赞同!
亚瑟王的故事一直让我着迷!这次这部电影把我的期待值全部带回来!亡灵军团这个概念也做的非常成功,恐怖又神秘,充满了惊奇感 !
有8位网友表示赞同!
故事节奏有些过快,导致人物塑造扁平,我很难代入他们的人生和感情。不过战斗场面确实很精彩,特效细节非常赞!
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这部电影把我给惊艳了!亡灵军团的视觉效果简直无法描述,每一帧画面都像是在欣赏一部华丽的艺术电影!故事虽然简单易懂,但是却带给我无限的遐想和探索欲望。
有16位网友表示赞同!
《亚瑟王2:亡灵军团》是我今年看过的最失望的电影之一!特效倒是不错,但剧情老套、人物性格单薄,毫无亮点可言...
有19位网友表示赞同!