3Danalyze中文版是一款强大的游戏优化工具。软件主要是通过提升电脑显卡的性能来优化游戏的启动,让你的游戏变得更流畅。软件支持魔戒优化、蜘蛛侠优化、黑手。优化、重返沃尔芬斯坦城堡、无人永生、战地1942、枪金属标杆2GMark2等游戏,非常实用。3Danalyze的软件功能非常丰富,有很多系统项目可以优化。可以选择屏蔽纹理、屏蔽渲染特效、模拟硬件等设置来提升电脑性能,让游戏在电脑中稳定运行。它是一个可以用软件技术代替硬件功能的应用程序。有需要的朋友赶紧试试吧!
软件功能
强制线框模式。
禁用纹理-Deaktiviert所有纹理,hiermit卡恩塞亨,牟伟独特的模型纹理死Leistung DER显示地图模糊。
禁用状态开关-Schaltet all“状态开关”AB,在Verbindung Nur的Zum Testen gedacht MIT禁止渲染。
禁止渲染-Schaltet完全呈现UND翻页Aufrufe AB,所以sehen,a Kahn是模具CPU leistenknnte,指标ohne AGP和Grafikkarten Limitierungen。
关闭照明-Schaltet dead Beleuchtungsberechnung von DirectX AB。
禁用双面模板Schaltet自习室Stencilmodus(2 durchlufe)von DirectX 8的EIN。
倒计时禁用渲染-Legt死在Sekunden巨星时代周刊,两个死的“禁用渲染”选项wirksam wird。
电源开关-schalttenl auf的GPU AB和leg是auf芯片CPU。
性能记录-schreibt log datienperflog _ dx . CSV(DirectX)/PerfLog _ GL . CSV(OpenGL),welche FPS,Polygone pro-Sekunde,durchschnitliche Polygone pro-Szene enthalten和NOCHEIN和埃尔韦特,dead auflsungbetrgtjeweilsene Sekunde,DER frame counter sol LTE deaktiviert werden,da er EIN温尼格雷斯特滕科斯泰特。
力100赫兹(直布罗陀)设置死双AUF 100赫兹。
强制16位zbuffer(无模板)-Setzt研究Z轴缓冲AUF 16位。麻省理工学院的艾伦!
Force 16位zbuffer(含模板)-Setzt学习Z轴缓冲区Orff 15位under reserve 1位专用于嵌套模板缓冲区。麻省理工学院的艾伦!
强制24位zbuffer(无模板)-Setzt研究Z轴缓冲AUF 24位。麻省理工学院的艾伦!
Force 24位zbuffer(含模板)-Setzt学习Z轴缓冲区Orff 24位under reserve 8位专用于嵌套模板缓冲区。麻省理工学院的艾伦!
Erzwingen,原力zbuffer-veruchet einez buffer的始祖,属于DAS游戏einen W- buffer verwendet。
强制w buffer-versi为一个w-buffer祖先erzwingen,向下为一个Z buffer verwendet的游戏。
最大力像素着色器版本1.1/1.4-像素着色器=1.4 jeweils dead 1.1'er或1.4'er版本Veranlast grafik karten麻省理工学院的祖先verwenden。
跳过像素着色器版本1.1/1.4/2.0。
模拟像素着色器封面-Gaukelt的像素着色器VOR(双版本3.0) UNDberspringt着色器,韦尔奇冯茗惊硬件untersttztwerden。
强制低精度像素着色器Wandelt全像素着色器中的“局部精确”着色器micron(版本=2.0)。
强制性高精度像素着色器-Wandelt所有像素着色器(版本=2.0),welche“部分精度”verwenden,在“全精度”着色器微米。
着色器保存到Schreibt死着色器代码(顶点和的像素着色器)的file-EINE Datei(shaders.out)中。
强制性参考RAST。-Verwendet微软的software basierende render einheit(DXSDK)Statter的3D硬件,泡泡是专门给Testzwecken的。
-镭龙9700 PRO(vielleicht Oher anderen Karten)在希尔夫特ZB银行,贝玛沁斯皮伦,魏拉力赛挑战赛,welcher normal trotz Dakh FPS-Raten Keine NFLssigenbildaubau Erzeugt。这个选项可以编程实现,张大中模数恒电位顶点缓冲区是一个整体。
模拟立方体贴图/模拟DXT材质-一个2D纹理的立方体。/Verwendet un complimiter texture en anstatt dxt 1-5 texture en .
强迫各向异性滤波-Erzwingt的死亡最大值。过滤和过滤三聚氰胺-微米。
彩色MIPMAP(气泡的DirectX)-stelt Unterschied Lichemipmap-ebenen Farbig Dahl。Messaud 1和去方法2 gehen untersheched liche wege,并在直接untershechhechheched liche methoden二zeugung冯Texturen达到ES gibt。一个问题是,可能会有一个人死于程序错误!
软件特色
NOLF2纹理/IB修复-此选项为shell 3DA和nolf 2 bentigt,damit NOLF2l uft。Evtl。信德省AUF地区的bildfehler treiber问题。
枪金属演示修复-这些选项erm glichtDEM枪金属演示Orff不要NVIDIA卡顿祖劳芬。
黑手。阴影修复-Behebt模具弗莱克登夏腾贝DEM谈论黑手。Verbindung与镭龙9700。
指环王纹理修复-EIN纹理修复问题,指环王AUF德凯罗在韦尔奇斯帽子。
KYRO Z buffer/template repair-um geht a limiterung de Kello,welche Nur ain best mittes Z buffer template format Kahn。
伏都教闪烁修复-德国伏都教3/4/5卡顿。
蜘蛛人修复-Behebtbild问题伏都教5奥尔夫卡滕。
Matrox珊瑚礁示范修复-andert das Stencilbufferformat So,镭龙8500 Karten of DASS Ogh GF3/GF4 UND verwendenknnen的死亡示范。
ruby Benchmark-NV4X-MIT dieser option劳芬ATi R4xx演示Orff NVIDIA NV4X Karten。
ruby benchmark-R4xx-这些选项erm glichtES,ATi R4xx demo with study gleichen texture formatten Wei Oufu DEM NV4X ancestor betreiben。模具IST AUSBenchmarkgrndensinnvoll。
适用优化游戏
科曼奇4演示
诡计多端的马克
Codecreatures benchmark pro
回到沃尔芬斯坦城堡
没有人永远活着2(俄亥俄州调情水平)
英雄山姆-第二次遭遇演示
战地1942单人试玩
三维标记03
ATi对DirectX 9的演示
马特洛克斯礁演示
模拟飞行2004fs9.exe
马克思佩恩1和2MaxPayne.exe
炮铜参考2GMark2.exe
deus ex的“隐形战争”演示版Launcher.exeX
使用方法
1.下载解压后的文件,找到3DAnalyze2.36b中文版。然后双击打开它。界面如图。
2.单击“选择程序”添加要运行的EXE程序或BAK程序。
3.在软件的调整功能栏中设置相关的游戏化项目。
4.单击运行程序立即开始优化游戏。
5.常规设置,强制线框模式,保存批处理文件和调试记录。
6、其他设置,用软件加速代替硬件加速,渲染,色彩映射。
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用户评论
这篇文章真是太棒了!我一直想学习如何利用3D建模技术, 你做的解释很清晰易懂,我终于明白它是怎么工作的了。希望以后能看到更多关于3D分析的教程!
有5位网友表示赞同!
说的很有道理,3D分析确实可以帮助我们深入了解物体结构和功能,尤其在工程设计、医学诊断等领域应用非常广泛。现在很多软件也越来越成熟,方便大家使用。
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我也很喜欢3Danalyze这种功能,能直观的展示数据变化,比传统的图表更有说服力,而且更容易让人理解复杂的信息。就我个人而言,在项目汇报中经常会用到它。
有10位网友表示赞同!
3D分析确实很强大,但成本有点高啊!很多公司或个人可能负担不起专业软件的费用和学习成本。希望未来能有一些更易于使用的开源工具。
有10位网友表示赞同!
对于入门者来说,这篇文章写的太好了! 讲解比较全面,涵盖了3D分析的基本概念和应用场景,让我对这个领域有了更好的了解。
有6位网友表示赞同!
我觉得文章还是不够深入,一些操作细节没有详细讲解。例如,在不同软件中如何进行3D分析,具体的步骤与技巧,还有针对不同类型数据的分析方法等,都希望能更具体些。
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3D分析真是个好东西,能把复杂的数据转化成简单易懂的图形模型,更容易理解和分析。我在建筑设计中也经常使用它。
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我有个问题,学习3D分析需要什么基础知识?编程语言、数学还是其他专业知识?能不能稍微说明一下入门途径呢?
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这篇文章写的不错啊,内容很实用,特别是关于3D分析在实际应用中的案例讲解,让我更加清晰地了解了它的强大之处。 希望能看到更多实用的案例分享!
有20位网友表示赞同!
我尝试过使用一些3D分析软件,但是感觉操作比较复杂,需要花费大量时间学习。如果能有一门简单易懂的入门课程就好了。
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对于科研工作来说,3D分析是一个非常有价值的技术,可以帮助我们更深入地研究物体结构和功能。希望未来会有更多关于3D分析在各个领域的应用研究。
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文章讲得很清楚,让我对3D分析有了初步的了解。但我觉得还需要更详细的讲解一些复杂的概念,像三维网格、表面贴图等等,会更有帮助!
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我真希望学到3D分析!因为它感觉可以将很多创意想法变成现实。比如打造一个虚拟世界,或者设计出精美的产品模型,听起来就很酷炫!
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3D分析在医疗领域应用真的很广泛吧?我能问问有哪些具体的例子吗?像医学影像的分析等等。
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我觉得3D分析最牛的地方在于,它可以帮助我们可视化抽象的数据。 把冰冷的数据转换成立体的模型,一下子就变得生动起来,更容易理解,也更有吸引力!
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这篇文章给我打开了一扇新世界的大门!之前一直没接触过3D分析这个领域,现在看来它应用范围非常广,未来潜力巨大。我决定好好学习一下!
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虽然我目前还只是个新手,但是通过这篇文章的讲解,我已经对3D分析有了初步的认识。接下来我会多练习,深入了解它的强大功能!
有7位网友表示赞同!
现在很多游戏都用到3D分析技术吧? 那些超逼真的游戏场景都是经过什么手段制作出来的呢?文章能不能介绍一下?
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