Autodesk Maya 2012 Autodesk Maya 2012

Autodesk Maya 2012

  • 类别:实用工具
  • 大小:3.1 GB
  • 更新:2024-02-06
  • 下载:254次
游戏简介

Maya2012中文版是Autodesk公司开发的3D动画、建模、仿真和渲染软件。方便。。设计和动画设计。这个软件有绝对的3D技术,市场对3D模型的需求越来越高。为了满足很多设计领域对3D技术的需求,Autodesk Maya 2012软件是Autodesk公司在设计了3Dmax之后推出的。在动画仿真技术中,软件使用图形工具集进行辅助设计,实现快速建模和渲染。对于大规模、重复的设计项目,这个软件也有高质量的设计方案,有需要的朋友可以下载试试!

软件功能

1.增强的Viewport 2.0

新的Viewport 2.0增加了许多功能,充分利用了显卡技术来加快显示速度,对于动画观看、材质预览和粒子特效都有很大的帮助。

2.新动态求解器

打造超级动态的视觉效果,可以在极短的时间内进行动态计算。以及内置强大的刚体粉碎软件DMM和PhysX物理引擎。

3.Python的API改进。

在Maya 2012中,您可以享受更加轻松和强大的扩展功能,更有效地扩展和自定义Maya,这要归功于一个改进的Python API,它提供了更多的习语(Python)命令编写能力和三倍高的工作效率。

4.支持向量置换贴图

使用mental ray在Autodesk Mudbox中呈现复杂的高分辨率贴图,并与Maya进行交互。

5.基于节点的渲染通道

提供基于节点的渲染层创建和编辑,方便构图调整。

6、可编辑轨迹

直接在窗口中编辑动画,无需反复切换到曲线图编辑器。

7.序列发生器的改进

可以重新排列,编辑,编辑和输出,在新的序列列表中可以随机分配摄像机。

8、材料程序纹理

80个程序纹理的物理化显示了非常真实的效果。

9、流程动画工具

使用Craft Director Studio,您可以轻松创建可信且复杂的相机运动来制作模拟动画。

10.统一图形编辑器

您可以在f曲线编辑器中享受一些最强大的功能,当然,在您购买Autodesk Entertainment Suite 2012之前,该功能不会被集成。

11、HumanIK增强

HumanIK技术使角色可以轻松地在Maya 2012和MotionBuilder 2012中进行交互。

12.动作捕捉案例

Maya 2012内置了70套运动捕捉库供用户使用。

软件特色

子弹物理学

通过AMD提供的增强型开源Bullet插件,创建大规模、高度逼真的动力学和运动学模拟。模拟系统中的柔性体和刚体。使用连续3D碰撞检测。从多个网格创建复合碰撞形状,并与凹面形状产生更好的碰撞。它与Maya Forces集成,支持刚体集,提高了可扩展性。

玛雅奈尔

基于曲线创建高度逼真的头发和其他动态效果。多个动态实体协同工作的复杂模拟渲染。对所有Nucleus模块使用通用的场、力和约束系统。

Maya nParticle

模拟各种复杂的3D动态效果。创建和渲染烟雾、喷雾、灰尘以及喷射和飞溅的液体。通过自碰撞,nParticle在体积中累积。一段时间内的贴图颜色属性,如半径、颜色、不透明度和白炽度(或年龄、半径、速度)。

通过使用灵活的nConstraint而无需编写复杂的表达式来控制。

使用几何体实例化功能将粒子替换为物体。

实现与Maya nCloth和Maya nHair的双向交互。

玛雅nCloth

将多边形网格模型转化为nCloth对象。绘制布料属性,如弯曲、拉伸、斜裁和裁剪。使3D对象变得刚硬、有粘性或流畅。通过拓扑无关的约束来附加按钮、撕裂布料和控制移动。模拟衣服对衣服的效果,比如衬衫对裤子。实现无自穿透误差的高度逼真效果,混合多个缓存模拟实现复杂效果。实现与Maya nParticle和Maya nHair的双向交互。

使用方法

交互式头发和头发修饰(XGen)

在XGen中,可以使用交互式修改样条线更容易、更快速地修改所有类型的头发和头发。这个新功能集包含直观的基于笔刷的工具,用于在设置头发、发型和姿势时增强控制和提高准确性。

此外,可以基于Maya创建新的描述节点、毛发雕刻节点和修改器节点来调整装饰。使用雕刻修改器层对交互式修饰工具创建的效果进行混合、分层或设置关键帧。

运动图形工具集

使用实例化的对象轻松创建漂亮的效果和动画。这个新工具集基于MASH程序动画工具集,可以完全集成到Maya中。该工具集包括一组节点,您可以通过多种方式组合这些节点来创建自定义动画。

3D类型

品牌推广、航班logo、片头片尾等需要文字的项目,都可以通过3D类型工具进行创作。使用这个工具,你可以很容易地创建可编辑的,非破坏性的,多线和可变形的类型。

3D类型可以完全控制文字的外观,包括精确控制倒角和挤出轮廓。根据字符、单词或线条制作动画。

改进了矢量图形的工作流程

现在,通过Maya软件中增强的SVG文件支持,它可以更容易地用于基于矢量的2D设计应用程序。从2D设计软件(如Adobe Illustrator)导入或复制矢量图形,并将其粘贴到Maya中。然后,您可以使用新的工作流程(类似于3D类型,包括拉伸、倒角、动画和扩展矢量图形的功能)。

彩虹桥海洋模拟系统

在Bifrost海洋模拟系统的帮助下,您可以使用波浪、涟漪和尾流来创建真实的海洋表面。从平面网格开始,然后在顶部对解算器和影响进行分层和混合。

每个元素的分辨率互不影响,每个元素都可以单独缓存,加。。放速度。可以直接使用生成的变形网格或将结果传递给另一个网格。

深度自适应流体模拟

借助一种新的适用于Bifrost液体的自适应解算器,可以仅在需要的地方模拟高级细节。分别模拟表面上的高细节和表面下的低细节,并创建比以前更大的模拟。解算器可以使用更少的粒子、体素和RAM来实现与非自适应密集解算相同的效果。

Bifrost中的适应性泡沫

气泡,泡沫和水泡(喷雾)被添加到液体模拟中,以创建更真实和详细的场景,如海洋,海滩,湖泊和风浪。当需要显示细节时,创建接近摄像机的高分辨率模拟,减少其他区域泡沫粒子的计算量,从而缩短模拟时间。

XGen速度更快,也更容易使用。

使用新的预设工作流,您可以将预先制作的草或发型应用到网格,并在网格之间快速共享外观,从而形成一个良好的开端。XGen库现在包含以前为Maya Fur包含的预设。此外,您可以使用自定义缩略图构建描述库,这样就不必每次都从头开始构建了。

OpenSubdiv支持

这个功能是皮克斯以开源的方式开发的,采用了微软的研究技术。同时使用并行CPU和GPU架构,变形时渲染性能显著提升。无需渲染即可交互查看置换贴图。与Pixar的RenderMan渲染器中生成的细分曲面非常匹配。

色彩管理

通过使用复杂色彩管理系统的照明和渲染工作流程来展现创意。使用现成的简单线性工作流程,或定制系统以满足您的色彩流。保证代工NUKE软件、Photoshop、Autodesk创意后期制作解决方案等应用之间图像处理的一致性,保证原始色彩。

主要优势

雕塑工具集

简化的拓扑工具集

增强的多边形建模

OpenSubdiv支持

增强的UV工具集

多边形,细分网格,表面建模

UV、法线和逐顶点颜色

增强的形状创作工作流

动态和效果

Bifrost中的适应性泡沫

XGen增强功能(易于使用且快速)

Bifrost中的引导模拟

Bifrost中的自适应空气动力学求解器

彩虹桥节目效果平台

任意原语生成器

增强型子弹物理学

玛雅奈尔

Maya nParticle

玛雅nCloth

Maya流体效果

刚体和柔性体动力学

玛雅毛皮

运动图形的新工具集

3D渲染和成像

色彩管理增强

色彩管理

ShaderFX

mental ray中的Ptex支持

集成渲染器

下一代视口显示和着色

渲染、阴影和相机功能

Maya绘画效果

3D渲染和Artisan

卡通着色器

Maya合成

专业摄像机跟踪

渲染设置

过程集成

高级文档处理

Alembic缓存

单步套件互操作性

数据和场景管理工具

脚本和API

使用说明

菜单集

菜单集将可用菜单分为不同的类别:建模、装配、动画、FX和渲染。Maya主菜单中的前七个菜单始终可用,其余菜单根据选定的菜单集而变化。有关信息,请参见菜单和菜单集。

菜单

菜单包含用于在场景中工作的工具和操作。主菜单位于Maya窗口的顶部。它也可以用于面板和选项窗口的单独菜单。您也可以访问热盒主菜单中的菜单,并且可以通过在视图面板中按住空格键来打开热盒。有关信息,请参见菜单和菜单集。

状态行

状态栏包含对应于许多常见通用命令(如“文件保存”)的图标,以及用于设置对象选择、捕获、渲染等的图标。还提供了一个快速选择字段,可以为输入的值进行设置。单击垂直分隔线以展开和收敛图标组。

用户帐户菜单。

登录到您的Autodesk帐户。单击以获取更多选项,例如管理许可或购买Autodesk产品的选项。试用版还显示剩余天数。

工具架

工具架包含与常见任务相对应的图标,这些图标根据类别和选择卡进行排列。但是,工具架的真正强大之处在于,您可以创建自定义工具架,然后创建只需单击一下即可快速访问的工具或命令快捷方式。有关信息,请参见搁板。

工作区选择器

选择专为不同工作流程设计的自定义或预定义的窗口和面板排列。这里显示的是Maya Classic工作区。有关更多信息,请参见工作区。

侧边栏图标

从属于这些图标,依次显示建模工具包、HumanIK窗口、属性编辑器、工具设置和通道盒/层编辑器(默认情况下打开并显示在此处)。

用户评论

别在我面前犯贱

我还在用Maya 2012玩特效呢!真的够用了,想换版本还感觉太麻烦了。

    有9位网友表示赞同!

岁岁年年

当年学的这个版本的技巧现在还能派上用场,但还是感叹新版本的功能越来越强大吧!

    有6位网友表示赞同!

断秋风

Autodesk Maya 2012对我来说已经是老朋友了,界面虽然略显年代感,但我对它的操作早已熟练掌握!

    有16位网友表示赞同!

一生荒唐

学习三维建模的初学者建议先从Maya 2012入手,基础功能都能学会,慢慢适应再升级也能节省不少时间和精力。

    有6位网友表示赞同!

孤岛晴空

刚开始学这软件的时候选的是Maya 2012,后来听说已经更新到最新版本了。不过,我觉得这个版本的功能还是挺实用的!

    有8位网友表示赞同!

拥抱

说实话,现在想从头学习软件也是很痛苦的,感觉Maya 2012版本的界面和操作都已经非常成熟了,真不一定需要升级啊。

    有7位网友表示赞同!

桃洛憬

想找些Autodesk Maya 2012 的学习资源啊,谁有好的推荐吗?

    有19位网友表示赞同!

致命伤

这版本的功能确实已经比较老一些了,很多现在流行的技法在这儿都实现不了。不过基础教程还是可以参考的。

    有18位网友表示赞同!

情深至命

当年用Maya 2012做毕业作品的时候真的太费劲了,特效渲染都要好几个小时才能完成!

    有10位网友表示赞同!

千城暮雪

Autodesk Maya一直是我学习的软件,从初学者到现在的水平都离不开它。现在版本更新迭代快,但对老版本还是保持着些许怀念。

    有11位网友表示赞同!

一别经年

以前学习的时候用的就是Maya 2012版本,当时觉得功能已经很丰富了!后来才得知更新到了很多个版本啊,真羡慕年轻人的潮流软件体验!

    有10位网友表示赞同!

醉婉笙歌

Autodesk Maya 2012对于入门三维建模来说还是很好的选择,操作简单易上手,教程。。也比较多,大家可以试试!

    有18位网友表示赞同!

弃我者亡

当年用Maya 2012渲染效果确实比现在版本差很多啊,现在技术迭代太快了!

    有5位网友表示赞同!

麝香味

Autodesk Maya一直都是大鱼吃小鱼的世界,老版本的软件功能虽然很不错,但面对新版本的不断进步,还是会被淘汰的。

    有11位网友表示赞同!

秘密

其实用Maya 2012也能做出很棒的作品,只要掌握了技巧和经验,版本问题不算太大...

    有5位网友表示赞同!

终究会走-

想找一些旧版的Autodesk Maya 2012教程。。学习,网上找到一个论坛说可以下载到,真实吗?

    有6位网友表示赞同!

回到你身边

如果要从零开始学习Maya,建议从最新的版本入手,虽然难度系数可能会更大一点,但未来学习新功能就更容易了!

    有15位网友表示赞同!

暮光薄凉

Autodesk Maya 2012版本的渲染速度确实很慢,现在这些问题已经被新版本彻底解决了!

    有7位网友表示赞同!

游戏截图
标题:Autodesk Maya 2012
链接:https://www.ltthb.com/app/gj/15490.html
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