地球帝国3 地球帝国3

地球帝国3

  • 类别:实用工具
  • 大小:4.8 GB
  • 更新:2024-02-13
  • 下载:523次
游戏简介

《地球帝国3》是由Mad Doc软件制作的Sierra Entertainment发行的一款应时战略游戏。总的来说,这个游戏的制作还是比较优秀的,但一直不温不火,玩法也很有意思,包含了西方、远东、中东三大文明。除了三大势力之外,地图中还包含了很多其他的小势力,但更吸引人的是游戏画面中独特新颖的未来科技。不得不说这部作品的题材和内容都比较新颖,而且相对于前几代作品,这部作品在很多地方都有了相当大的改进和提高。以历史文明为题材,在叙事上会更贴近真实,会加入很多原创内容,让文明更深刻,画面优秀,场景刻画更到位。

游戏背景

游戏背景设定在久远的年代,以西方、远东、中东三大文明势力为主题,以各自独特的战斗风格和先进的未来科技,展开一场史诗般的战争。

游戏功能

这部作品的作者无疑将这部作品提升到了另一个高度。

和之前的作品一样,还是以即时战略为主,保留了原著中的三个基本要素。

在游戏中,你需要不断提高自己的文明程度,每次都会有翻天覆地的变化,能给人带来耳目一新的感觉。

前作中很多重复的问题得到了改善,精简影响单位会给玩家带来更优秀的游戏体验。

这里每一种文明的内涵都得到了进一步的深化,历史叙事更接近于史记。

介绍

操作方法:

在游戏中,建一个仓库收集资源,然后指向仓库增加工人,建一个。。和一个市场,然后指向市场增加工人,然后你就有钱了。基本上,这是两件事。文明选择东方作为最容易玩的地方。它打到哪里,。。就建到哪里。东边建军营增加人口,西边建堡垒增加人口。中东会盖房子,太好玩了。人口最多只有300人。

FA和SC独特的工程和经济系统。

经济系统:与传统RTS不同,FA和SC的经济包括质量(质量)和能量(能量),以每秒输出+储备表示。储量比较少,每秒产量比较重要。如果储备满了,产出大于消耗,那就浪费了。新手需要掌握M和E的消费,掌握收支平衡。过度支出是一种非常不健康的经济。

工程系统,FA的工程系统分为工程师和工厂,都分为三个层次。高等级可以造低等级的东西(比如三级工厂可以造一、二、三级工厂的东西,二级工厂只能造一、二级工厂的东西,三级工程师可以造一、二、三、四级的建筑和兵种,二级工程师可以造一、二级的建筑)。

从古代战争到未来

辅助,FA大大降低了辅助的效率,但辅助也是不可或缺的。如果你看到一个需要几十分钟才能建成的东西,如果你有足够的资源,你可以很快建成它。

发展,首先FA的经济多样性决定了有多种发展模式。这里总结的发展模式,无非就是基于下表中效费比的发展路线。经过战斗,发现这确实是可行的。看效费比,矿是最低的,所以第一件事就是抢地图上的矿,尽可能的摧毁对手的矿。第二个地方是提升副矿。当你的mass++时,再升级一个矿。第三个地方是包围大众罐子。等你家所有靠谱的矿都升级到t2了,把大众罐子围起来。罐子的t2矿被包围后,可以升级t3,这样效费比可以一直控制在250左右。家里的矿都是罐子围着,升级到t3。这意味着你已经获得了可观的经济收入(一般6-8),家里的工厂也普遍升级到t3了。这时候可以考虑开始造t4了。经济建设不能停。此时,根据地图情况,

再来说说辅助。如果从效费比来看,还是t1工程师辅助性价比最高。这里,我们还要考虑两个因素。从工厂建成到士兵下线的时间不生产(效率为0),每个工厂周围的工厂士兵数量有限(需要高效辅助)。结合这两个因素,多工厂升级和高效的工程单位是必要的。

1.科技点在战役模式中最有用,先进部队有压倒性优势。

帝国积分、商业积分、科技积分使用说明。以科技分为例,有五个阶段。从起步阶段到第二阶段,需要6个科技点。占领一片领地后,玩家一般会组建两支部队。这个领地的两个军事点支援两个部队,这个时候是无法改变的,即使攻击另一个有两个军事点的领地,也会发现没有军事点的支援。。是无法移动的。

好了,两军各成功占领一片有三个科技点的领地,然后选择科技,共6点,第一轮结束。第二轮开始,因为只有两个军事点支援,两军行动,各占一个科技点的地盘,科技点被选中。第二轮结束,累计科技分还是0。第三轮,。。可以进攻。我们自己算算吧。第三轮结束,累计科技点数6,可以消耗6点进入中世纪,兵种也有变化。

第四轮可使用新单位,第四轮结束科技积分累计为8分。综上所述,第一轮所占的积分要等到第三轮战斗完成后才能体现出来。第二阶段到第五阶段需要的科技分分别是16,26,30,35。另外,东方阵营在战斗中有奖励科技点的任务,完成后可以晋升到更快的阶段。

二、战役胜利的条件不是最高阶段5,一般在占领50%以上的领土后结束,显示在右上角。如果进攻太快,就不会有未来士兵打土著的故事。

第三,最让东营感兴趣的是医者,城领中心第三阶段产生的医者。每个可以召唤10个僵尸。这个时候一支。。的容量大概是60,10个医者占50。刚开始可以变100个僵尸,完全像打植物。如果300人用200招40个治疗师,同时招400个僵尸,技能冷却后再来400个,把敌人淹没在一片xx的海洋里,你的机器能支撑住不崩溃吗?

第四,中东阵营最好支持人口基数保护。一开始有5000血点,攻击力高。后来血点超过10000,占。。能力5点。一开始就取五塔防守,敌人根本挡不住。

五AI,如果你不能探索,就不要攻击,但是如果你遇到他或者被遇到,敌人就会潮水般涌来。不要在你虚弱的时候拜访敌人。

6.海战很差,敌人很少登陆,两艘船四处游荡,造船很快被扑灭。

七、东方阵营最后是虫族,中东阵营有一级躲着西方检查队开发武器,然后间谍破坏信息破坏检查队,西方最后是机器人,各种华丽。有被歧视的。

八、AI的范围攻击武器打我们是一大片,我们基本攻击一样,完全没有范围攻击感。

九、步兵、骑兵冲锋都是射程,非常好用。另外,东营第二第三阶段英雄单位的禅宗范围攻击很有用,但是治疗者对第三阶段更感兴趣。

九、有一个有趣的层次。东方阵营初期从。。进攻西伯利亚,没有船。从一开始就在AI的主业里,需要大逃亡。很多敌人追着它跑,他们会自动跟着它。我不得不分批牺牲巡逻队。我重复了10遍,最难忘。后来,

游戏截图
标题:地球帝国3
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