zbrush4r6 zbrush4r6

zbrush4r6

  • 类别:实用工具
  • 大小:745 MB
  • 更新:2024-03-03
  • 下载:688次
游戏简介

Zbrush4r6最新版是一款功能丰富的3D数码雕刻软件。这款软件的出现改变了3D模型设计在3D市场的地位。凭借其强大的模型设计技术和渲染技术,可以帮助用户设计2D和3D作品。这款软件在游戏、动漫、广告、印刷、。。等行业应用广泛。Zbrush4r6中文版在3D建模、虚拟材质、灯光、渲染、背景等方面都有自己独特的技术。它允许用户创建十亿个多边形,让用户充分发挥想象力,设计出满意的3D作品。

软件功能

为ZBrush强大的BPR强大的渲染引擎提供了一个替代方案,您现在可以无缝地使用ZBrush to KeyShot Bridge1插件,只需单击鼠标,就可以将ZBrush模型从ZBrush传输到KeyShot。一个好处是,KeyShot可以作为ZBrush的第二屏,即使在处理新元素或者其他项目的时候,渲染也会不断改进和完善自己。

KeyShot以其快速和高渲染质量的结合而闻名。无论您更新想法、改变照明、交换背景还是修改真实世界的材料,您都可以实时查看结果。KeyShot工作流也设计得易于使用,主要基于拖放系统,绕过了对设计良好的着色器树的需要。

加油

ZBrush提供了多种渲染2D和3D作品的方式。完成的渲染可以通过按文档导出按钮保存到文件中。对于BPR渲染,还有其他保存渲染过程的选项,然后可以合成到一个图像编辑程序中。

试映

默认渲染器,在合成场景或雕刻时使用。它将显示场景的大多数属性,包括预览阴影,但不包括灯光调色板阴影,复杂的雾,灯光颜色,深度提示和一些材料和其他效果。它确实显示了透明性,但是最好的渲染器在大多数情况下要好得多。

图像分辨率

在渲染图像进行打印时,通常要求图像具有特定的分辨率,例如,高质量的杂志或书籍图像为300 ppi。ZBrush没有办法指定图像的分辨率——所有图像都以其确切的像素大小呈现(尽管注意AA是上半部分)。为了以特定的分辨率渲染正确大小的图像,您需要计算像素大小。最简单的方法是在Photoshop等图像编辑器中设置一个空白文件,然后记下图像大小的高度和宽度(以像素为单位)。

启用ZBrush到KeyShot桥时,KeyShot将替换ZBrush的BPR渲染。点击ZBrush中的BPR按钮,所有数据会自动发送到KeyShot。你不必担心选择你的模型,将噪声转换成实际的几何图形,生成位移图或其他任何东西。ZBrush会自动完成所有操作!

软件特色

1.修剪曲线笔刷

这种新的笔刷工作起来像一个切割笔刷,但是绘制几何体的效果是相反的。ZBrush将删除除修剪曲线之外的所有几何体部分,并封闭生成的孔。

2.桥接刷

以桥接的方式在表面的孔之间创建多边形,以及多边形组的边界或者甚至生成折边——。所有操作只需要2次点击。您可以使用闭合或开放曲线来控制该笔刷。

3、断线刷

有了这个笔刷,你将不再需要依靠拓扑或者多边形组来定义折线的边缘。这个笔刷可以让你通过自由绘制曲线来定义你需要添加折边的位置。

4.笔刷半径选项扩展

该选项对于修剪和切割笔刷非常有效,可以创建一个薄拓扑,甚至是一个表面厚度路径。

5.可见度扩展

各种切割和填孔笔刷现在可以通过部分隐藏几何图形或控制哪些孔关闭和哪些孔保持打开来创建独特的作品。DynaMesh现在还能够操纵一些几何图形。

6、新的曲线框架

所有打开曲线模式的笔刷都会自动检测任何表面上的开口、褶皱和多边形组。这将打开一系列使用笔刷的快捷方式,如曲线桥接、三角形填充曲线、多管道等。

7.DynaMesh保留多边形组。

将DynaMesh应用于模型时,即使再次更新DynaMesh,原始模型中的所有现有多边形组或插入到网格体中的所有现有多边形组都将继续保留。结合现有的功能,如板边缘,分组边缘和抛光特性,您可以在ZBrush中以惊人的新方式创建硬表面。

安装方法

1.下载解压后的文件,找到“ZBrush_4R7_Win_Trial_wm.exe”双击安装。

2.阅读软件的使用协议,点击我接受进入下一步。

3.设置zbrush4r6最新版的安装地址。默认为C:Program Files(x86)pixological Zbrush 4r 7 trial。

4.单击安装开始安装。可以查看安装进度,进度结束后即可完成安装。

5.现在安装已经完成,如图所示,单击finish结束安装。

使用方法

这些纳米网格都是原始网格的例子。有了这个系统,你可以随时编辑原始网格(例如,使用ZModeler,甚至添加UV,纹理和位移贴图)。然后立即将这些更改应用于所有实例。你也可以在同一表面上应用多个纳米网格,赋予更多的品种和艺术自由!

结合ZModeler,新的NanoMesh系统将ZBrush的InsertMesh应用到了一个新的水平。可以基于特定的ZModeler目标填充插入到网格中的3D模型。然后,您可以通过向实例比例、偏移、角度和多个对齐选项添加变化来实时修改此结果。

开发ZBrush 4R7的一个主要重点是生成一个看起来不那么“计算机生成”或不那么“完美”的有机细节模型。为了实现这一点,已经改进了表面噪声系统来组合噪声源。同时实现了两个新功能:NanoMesh,不仅可以插入网格,还可以让用户随时操作,配合ArrayMesh(高级实例创建系统)。

ZBrush 4R7还集成了一个多级系统,允许您将单个数组函数堆叠在彼此之上。当您可以从较小的零件数组建立数组时,您可以轻松地建立复杂的设计,例如油罐轨道!

今天就放心使用64位预览版吧!你会发现它已经安装在你的ZBrush 4R7文件夹里了,就在32位版本旁边。已经比32位版本快了,当然你可以把ZBrush推到电脑的RAM和处理能力的极限!但同时也请大家放心,在遇到问题的不太可能的情况下,还是可以降低32位版本的可靠性。

ZBrush的自动重组工具已经开发出来了。在第二个版本中,ZRemesher现在可以产生更好的自动再分析结果,但螺旋有限或根本没有结果。新版本提高了表面质量,具有自动螺旋切割系统,对坚硬表面有更好的支撑。除了这些改进,它现在是一个64位进程。

围绕循环原理设计的ZBrush中的菜单以非线性和非模态的方式协同工作。这有助于3D模型、2D图像和2.5D像素以新颖独特的方式进行交互。

ZBrush为您提供了快速绘制2D或3D概念所需的所有工具,然后完成它们。可以直接在ZBrush中创建逼真的渲染图,带有灯光和大气效果。借助许多强大的导出选项,您可以轻松准备3D打印模型或在任何其他数字应用程序中使用它们。

主要优势

装载材料

ZBrush从一组材料开始。确切的数量取决于ZStartup/Materials文件夹中有多少自定义材质,但是一旦ZBrush启动,材质选项板中可用的材质数量将不会改变。

可以认为材料占据了凹槽。当您通过“材料加载”按钮加载新材料时,它将替换其槽中当前选定的材料。因此,例如,如果您选择一个红色蜡材质并加载一个名为蓝雾的新材质,红色蜡材质将不再可用。另外,无论你是在画布上还是模型上使用红蜡材质,现在都会换成蓝雾。

这可能需要一些习惯,但这是一种非常强大的处理材料的方法。这意味着您不需要将ZBrush中的任何素材视为“固定的”——它总是可以更改的。

一种不可替代的材料是平色材料。如果在选择“平面颜色”的情况下加载新材质,显示的名称将会改变,但属性不会改变。

二维图形材料

要在ZBrush中使用材质,首先确保按下了绘图调色板中的MRGB按钮(用于颜色和材质)或M按钮(仅用于材质)。请注意,对于许多操作,MRGB按钮在默认情况下是打开的。

现在选择一个材质,从工具调板中选择一个创建像素的工具,比如SimpleBrush或者3D工具(比如Sphere3D),然后开始绘制。无论你画什么,你都会使用所选的或有效的材料。

如果选择了不同的材质,正常情况下,文件没有变化,只是从中提取的任何东西都会使用新的材质。

3D模型材料

如果您使用的是3D对象(如Sphere3D或Polymesh),只有当对象处于编辑模式或陀螺仪处于活动状态以进行移动、缩放或旋转时,才会应用新材质。在编辑模式下,3D模型的默认行为是使用选定的材料。

使用说明

ZBrush Core是一个数字雕刻和绘画应用程序,适用于所有技能水平的用户,包括那些从未涉足数字领域的用户。它是ZBrush的精简版本,为所有艺术家和传统及数字艺术爱好者设计。在它的心里,ZBrush的核心功能和ZBrush是一样的。(点击功能对比)

ZBrush Core是为3D新手以及插画师、学生和3D打印爱好者设计的。如果要升级的话,在ZBrush核心中学习和应用的每一个技能和技巧都会无缝的传递到ZBrush上。它将包括英语、日语、德语、西班牙语、法语和中文本地化。

如果你已经有了ZBrush许可证,就不需要ZBrush Core了!你已经拥有了所有的专业应用,包括ZBrush Core中的所有功能等等。

ZBrush内核与ZBrush to KeyShot桥兼容,通过它可以连接到任何版本的KeyShot,包括ZBrush版本的KeyShot。和ZBrush用户一样,这些附加组件是单独出售的。

零售价为149.95美元。Wacom还提供了包含Intuos 3D平板电脑的软件包。捆绑价格为199美元。

可以从ZBrush Core升级到ZBrush。你的ZBrush核心购买的100美元将适用于ZBrush的价格。这种升级可以通过我的许可证页面。(此选项将在ZBrush 4R8版本中启用。在此之前,ZBrush无法打开ZBrushCore创建的原生格式文件。)

用户评论

青墨断笺み

太赞了!终于升级到ZBrush 4R6了!这个新版本的功能简直爆表,特别是增强的动态 Subdivision 和新的光照模型,可以让我的作品更加逼真细腻。最惊喜的是那个全新的绘画工具集,画质感超棒!

    有17位网友表示赞同!

墨城烟柳

zbrush4r6确实比以前版本强大很多,上手难度也降低了。我之前是新手,现在能用它制作出非常不错的三维模型了!学习资源也越来越多了,感觉这个软件越来越好用了。

    有7位网友表示赞同!

我绝版了i

说句实话,我对ZBrush 4R6的性能改进有点怀疑…虽然官方宣传很强大,但我试着用的时候还是觉得卡顿一些。希望后续能够修复这个问题,否则这个版本性价比实在不佳。

    有17位网友表示赞同!

爱你的小笨蛋

刚把zbrush4r6下载了,还没完全学习完所有功能呢!这个软件真是太复杂了,感觉需要花很多的时间去琢磨。不过,我真的很期待以后能用它创作出更多精彩的作品!

    有10位网友表示赞同!

慑人的傲气

想要玩zbrush4r6的同学请要注意,配置要求比较高,我的笔记本直接玩不了。如果你的电脑性能跟不上,可能就要考虑升级硬件了。否则就等它再推出一个低耗版本的软件吧!

    有20位网友表示赞同!

浅嫣婉语

最近一直在用ZBrush 4R6制作一些概念模型,感觉它的细致程度简直是惊人的,可以轻松地打造出各种逼真的细节。这个软件太适合雕塑类作品了。

    有16位网友表示赞同!

身影

我觉得zbrush4r6最大的问题是官方教程过于简短,尤其是对于一些需要深入学习的功能,解释得不够详细。我建议官方可以增加一些更深入的教学资源,会更有帮助!

    有13位网友表示赞同!

不离我

之前用过很多三维建模软件,现在觉得ZBrush 4R6是最强大的了!它能处理各种复杂的模型,还能轻松地修改细节。真的太赞了!

    有12位网友表示赞同!

娇眉恨

很满意ZBrush 4R6的材质渲染效果,感觉比以前版本更加真实细腻。我已经用它制作了一些很棒的产品模型,分享一下我的作品吧!

    有19位网友表示赞同!

不识爱人心

zbrush4r6真的是一款非常棒的软件,但价格真心有点昂贵。希望官方以后能出个学生版或更优惠的价格,让更多人能够使用到这款优秀工具。

    有15位网友表示赞同!

伱德柔情是我的痛。

我一直在尝试用ZBrush 4R6制作一些超现实的作品,发现它可以帮助我轻松地实现各种奇特的造型和材质效果,创作起来非常自由!

    有16位网友表示赞同!

灬一抹丶苍白

这软件真的对我的工作产生了巨大影响!自从开始使用zbrush4r6,我的作品质量提升很多。特别是那些需要细致雕刻的模型,以前都非常困难,现在变得简单多了。

    有15位网友表示赞同!

最怕挣扎

之前用zbrush4r8的时候感觉操作复杂了点,不过回过头来看zbrush4r6是不是更像3D软件,毕竟我主要就是用的它 sculpting功能...

    有10位网友表示赞同!

一别经年

学习ZBrush 4R6的时间比较长,需要花费不少精力去啃文档和。。教程。但一旦能够熟练掌握它的技能,就可以创作出真正让人惊艳的作品!

    有12位网友表示赞同!

入骨相思

我感觉zbrush4r6 的性能比一些其他的软件要强壮很多… 当然这也可能是因为我的電腦配置好一点的原因吧, 不过总体来说我还是挺喜欢这个软件的功能和操作界面

    有18位网友表示赞同!

暮光薄凉

ZBrush 4R6对于初学者来说确实有点难度,功能太多,而且很多都是非常专业性的操作。建议新手先学会一些基础的建模方法,再慢慢学习更高级的功能

    有13位网友表示赞同!

游戏截图
标题:zbrush4r6
链接:https://www.ltthb.com/app/gj/15648.html
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