标签:黑暗魔法手机游戏魔法RPG
曾经记录了一代人满满回忆的游戏《十二天二》,现在又回来了,还是原来的配方,还是原来的味道。经典版《十二天二》会让你再次重温那段青葱岁月。在游戏中,玩家有很高的自由度加入游戏中不同的武学流派,学习武学技能,解锁任务角色的隐藏技能。顶级虚幻4引擎带给玩家堪比。。的高质量画面,炫酷华丽的技能特别。
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如何挂机
猎杀设定
选择移动狩猎,也就是杀死一个怪物后,它会移动到另一个怪物身上进行攻击;无功设定是指站在当前位置不动,只在怪物来到身边时才攻击。
下面的武学设定只能放伤害技能,单人中的单人技能,野战中的团体技能。
注意:你拖放到这里的技能等级永远是高的,这里的技能等级不会因为你在技能界面升级了这个技能而自动升级。比如你在挂机里放了一个21级变速斩,然后在技能栏升级为22级斩,挂机里还是21级斩,只有再次拖动挂机里的22级变速斩,22级效果才会生效。同样,主界面下方快捷栏的技能设置也和这里一样。
怪物数量:指在周围有几个怪物的情况下施放群攻。我们通常选择3。
道具拾取:是指自动拾取的装备质量。经济不缺的时候我们都选择明和申。
背包空间不足:指背包满了是继续挂机还是自动回城。建议“猎”,也就是继续挂机。
死亡行动:除了回城别无选择。
取天宫丹:是指挂机时是否自动给宠物喂食,前提是背包里有喂食道具(喜树)。
取天王丹:指挂机时是否自动喂食坐骑,前提是背包里有喂食道具(天王丹)。
辅助武功登录
这里只能放入辅助心法和入门心法的部分技能。为什么说是技能的一部分?因为有些技能是不允许放入挂机的,有些技能可以放入挂机,但是需要其他道具(连号)才能放入。没有连号,只有两个位置,所以只放两个BUFF技能。以贾政为例,即心诀和三才归真。
设置挂机后,需要设置自动回复。在主界面上点击该按钮,打开自动回复设置。
所有设置完成后,打开挂机界面,点击开始按钮挂机。当然,在正确的地图上!
道具设定
这一栏分为两页,意思是不管前面的自动拾取设置成什么模式,只要在里面填了相应的道具,就会自动拾取或者自动不拾取。
具体操作方法是以“拾取道具”为例,先选择“拾取道具”,然后在输入框中输入相应的物品名称,点击“登录”按钮,上面就出现了道具名称,证明输入没有问题,设置成功。如果上面没有出现道具名称,说明输入文字有误,游戏中没有这个道具。当你想从拾取的道具中删除一个物品时,你也需要先输入道具名称,然后点击删除按钮。如果上面的道具名称消失,说明删除成功。
技能点上升的能力值
1)神剑门
力量:攻击力(剑:2.65/刀:2.80/战玉:2.51)攻击成功(1.71)
敏捷:避免成功(1.67)防守(1.63)
活力:体力(20.00)躲避成功(0.90)
内功:内功(15.31)攻击力(剑:1.43/刀:1.51/宇都:1.35)
2)吟游诗人
1.力量:攻击力(刀:2.80/钹:2.65/琵琶:2.51)。攻击成功(1.71)。
2.敏捷:闪避攻击(1.67)防御(1.63)
3.生命力:体力(20.00)和攻击回复(0.90)
4.内功:内功(15.31)攻击力(刀:1.51/钹:1.43/琵琶:1.35)
3)砧骨生角
力量:攻击力(刀:2.65/长枪:2.80/钻石:2.51)攻击成功(1.71)。
敏捷:攻击回避(1.67)防御(1.63)
生命力:体力st
技能:内功(15.31)攻击力(刀:1.43/长枪:1.51/钻石玉:1.35)
能力值上升法
从1级到99级每一级获得5个属性点;
从100到112每一级获得15个属性点;
护甲1后,每升一级获得30属性点。
技能选择推荐
在每个异能主城的最里面,都有三个学习技能的高手,因为每个异能都可以装备三种武器。以为例,他们是刀、剑和。这三种武器的区别在于:
刀—— BUFF技能以进攻为主。
剑—— BUFF技能以防御为主。
宇都的—— BUFF技能主要是闪避,而宇都的攻击技能都是远程。
所以这三个技能师可以学习的技能分别对应这三种武器。
每个部队的技能类型都是一样的,不同的是技能名称不一样,数值差不多。
同样,以贾政为例,必须学习的技能有:
无敌神剑:这是一个BUFF技能,下次攻击伤害翻倍,所以我们一般会把无敌神剑放在最前面,然后是伤害技能,以此类推。神剑无敌的施法方法是按住几秒钟,等待地面的圆圈完成或者左上角的BUFF区域出现。
三天赋返璞归真:也是BUFF技能,增加属性的攻击力和攻击速度。
干坤的意思是:点穴技能可以禁锢敌人,让你杀了他,但是这个技能后期不好用,因为要看对手的点防御率,大家都学过后期的点防御率,所以基本点不对。
混元指的是解穴技能,伴随着穴位的防御率。这个技巧一定要全学会,后期不会点,还能帮朋友解分。
空中小步:娱乐技巧,你得学,不然怎么娱乐。也可以用它去龙瀑或者博罗山。
轻舞飞扬:加速技能,放在技能栏。点击后,角色再走就不是走,而是跑,后面会冒出烟来。
铁衫:高级BUFF技能,需要杀BOSS或者其他途径获得技能书,然后直接使用和学习。相当于一个带值的盾。受到攻击时,首先消耗盾牌的值。用一些全血开一个铁布衫之后,没人能一下子杀了你,明白吗?
灵犀击:高级BUFF技能需要杀死BOSS或者其他手段获得技能书,然后直接使用学习。想提高暴击率,学的东西不学,没什么好说的。
奥秘:高级BUFF技能,需要杀BOSS或者其他途径获取技能书,然后直接使用和学习。增加幸运值,幸运值的功能之前已经介绍过了,就不多说了。
换星:高级BUFF技能需要杀BOSS或者其他途径获得技能书,也可以通过打怪物获得碎片,然后由技能师附近的一个老头合成,然后直接使用并学习。是个反伤害技能,反伤害率5%左右,但是100%反伤害还是有价值的,而且虽然是5%,但是根据测出来的感觉,效果还不错,这个技能在被围攻的时候价值最大。
以上都是辅助技能,伤害技能取决于武器。以下是各威能等级最高的单伤害技能。这些技能不是技能师学会的,你需要依靠BOSS或者其他途径获得技能书来使用和学习。
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用户评论
感觉这个更新还是挺不错的!优化了流畅度,修复了一些细节bug ,玩起来更顺手了,期待后续更新越来越好!
有8位网友表示赞同!
十二之天系列一直是我的心头好!这次的1.0版本感觉画风更加精致了,战斗节奏也提升了不少,不过希望可以加入更多新的玩法内容,这样就真的太棒了!
有8位网友表示赞同!
虽然优化不错,但是我玩着反而遇到了一些新bug,比如有时候技能释放会延迟什么的?还是得好好调试一下。期待测试的后续版本吧!
有8位网友表示赞同!
十二之天一直都是我的信仰游戏!这次1.0更新对人物塑造很有提升,故事剧情更加引人入胜,感觉这个版本真的比之前好太多了!
有15位网友表示赞同!
玩了半天还没找到新内容... 优化不错是真的,但是新增的内容略微失望啊,希望以后能多加一些新的关卡和Boss挑战吧!
有15位网友表示赞同!
怎么说呢,这次更新我觉得很惊喜,画面效果提升很大,以前一些卡顿的问题也解决掉了,玩起来感觉真的流畅很多!还是老样子那么好玩!
有13位网友表示赞同!
终于等到了1.0版本了!不过我的游戏配置有点低,运行帧数还是比较低的。希望后续官方能对硬件配置要求做好说明,以便玩家更好地体验游戏。
有13位网友表示赞同!
这新版本的内容让我感觉很困惑。老模式的战斗节奏我已经适应了,现在这个更快更高难度的打法反而让我感觉很累赘,有点像被迫学习新套路一样?
有12位网友表示赞同!
十二之天我玩的比较久了,这次1.0更新改动了部分原有的机制,感觉不太习惯了。还是希望官方可以保留一部分经典版本的设计,满足不同玩家的喜好。
有17位网友表示赞同!
总觉得这个画风有点违和,以前的那种风格更符合我的审美。这次的新地图设计的还不错,但整篇剧情感觉有些赶.
有16位网友表示赞同!
这游戏新版本更新确实带来了不少惊喜!特别是新的BOSS设计非常耐打,战斗过程中充满了挑战性!我个人很喜欢这种改动方向,让游戏更加有趣!
有5位网友表示赞同!
这个版本修复了很多以前的小问题,游戏运行更流畅了,体验提升不少。希望未来版本能继续优化剧情和人物刻画,这样就完美了!
有6位网友表示赞同!
终于可以告别卡顿啦!这次的优化真的很出色,玩起来感觉像是进入了全新的游戏世界一样。期待新内容的更新!
有16位网友表示赞同!
我对游戏的设定一直都很着迷,这次更新的故事背景更加深沉,人物关系也更加错综复杂,让我对未来剧情的发展充满期待!
有6位网友表示赞同!
玩了一段时间后才发现这个版本优化最大的变化是战斗节奏加快了。这对于一些喜欢较慢节奏的游戏玩家来说可能不太适应,至少我的体验就是如此。
有16位网友表示赞同!
画面提升虽然明显,但感觉整体的游戏风格有点变了,个人感觉还是以前那个版本更有趣味性,希望官方能平衡新旧内容
有5位网友表示赞同!
十二之天贰一直是一个有潜力的游戏。这次1.0更新让它更加完善,相信官方会继续努力,带给玩家更多精彩体验!
有9位网友表示赞同!
作为一名老玩家,我很期待这个版本能带来更多新的玩法和内容。但目前来说,感觉内容还是比较有限的,希望能以后有更丰富的拓展。
有14位网友表示赞同!