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《博德之门3》游戏评测:探索无吟唱魔法之旅

时间:2024-09-02 11:01:21 来源: 浏览:77

在这个八月,你肯定已经听过了《博德之门3》的名字。说不定也看过发布会当场“日熊”。。播放时,台下观众们的反应。几乎是在一瞬间,这款已经“抢先体验”了三年的游戏,突然被几乎全世界游戏玩家们讨论,大家开始“没有《博德之门3》玩我要死了”,然后在八月三日(对我们来说是八月四日)后,一次又一次地反复“博启”。

假如你是个DnD的骨灰粉,熟悉“崔斯特”“伊尔明斯特”之类的角色,知道“被遗忘的国度”故事背景,那么《博德之门3》显然对你有更重要的一些意义——拿“近年”的游戏聊,“正义之怒”很棒,但那是基于三版的PF规则;“神界原罪”很好,但那是LnDnD(Larian&Dungeons& Dragons)自创的“村规”;“索拉斯塔”玩起来干净又卫生,但毕竟体量太小。至于“博德之门”,那实在是个有些久远的名字了,只看最初版本的话,初代1998,续作2000,两个数字距离2023实在有些太久。

所以,你很期待《博德之门3》,你想看看已经做过《神界:原罪2》,很懂DnD的拉瑞安在拿到授权后,能够在5E规则下玩出什么样的花,而这朵花又能够留香多久。于是,你很早就买了“抢先体验”版本的《博德之门3》,但由于等级卡死、地图限制乃至于优化的问题,你只能透过蛋壳看到雏龙的形状,这也让你越来越期待正式版,期待雏龙破壳的那一天。

当然,我们时常说,还有另一种可能。

就像“鸡皮疙瘩”系列会给你两条路选一样,现在你不再是那个DnD的骨灰粉,你甚至完全不了解DnD,你可能有熟悉的朋友很懂DnD。所以,你们曾经准备过开一场DnD线下跑团,这样的想法让你们彼此都兴奋不已,但最终因为凑不满人又或是时间上的问题,你们一次团都没有跑成过。

“DnD到底是什么东西”的想法,会出现在你每一次和DnD似是而非的接触中。你喜欢“指环王”和“霍比特人”,虽然没有了解过更细致的“中土世界”设定,也不知道这和DnD到底是什么关系,但你感觉两者间肯定有点联系——那些带着既视感的种族先不论,说到底,不还是不同种族的角色们聚在一起“共同冒险”嘛。

在此之外,你还是个通关过《神界:原罪2》的游戏玩家,这主要表现在你抄过几套T0级别的Build,知道“战场”的收益比“高地”更高,还用过几次爆炸桶和“脱战-倒头就睡-进战”的逃课技巧。

说实话,比起前者DnD的铁粉,绝大多数玩家可能更像后者,只玩过一两款最知名的DnD体系或是类DnD体系作品,此前也没有线下跑团,更遑论读过规则书——这意味着,很多玩家可能会在《博德之门3》中,第一次接触“检定”“豁免”“法术位”这些机制。

那么,庆贺吧。继《神界:原罪2》后,拉瑞安再次创造了一款神作。《博德之门3》在我眼中有个巨大的优点——即使你如果只看过“指环王”,或是玩过《神界:原罪2》,依然可以丝滑地开始这场大冒险。

拉瑞安在现实桌游的规则上,进行了更适合电子游戏的优化,在“魔改”了不少系统的同时,塞入了海量的装备让不同构筑拥有足够多的可能性。这种不追求完美复刻规则的平衡,也许恰恰是《博德之门3》拥有如今成绩的理由之一。

首先,《博德之门3》的玩法十分自由,这体现在地图维度的提升,以及海量的长支线任务。在战斗玩法上,玩家在最初接触游戏时,可能会觉得“跳”和“推”很鸡肋,但随着游戏进度的提升,无论是用于探索还是战斗,这两个基础动作的重要性都会越来越明显——不只是在开战前准备好箱子,提供“高打低”的造优,只要利用好机动能力和基础动作,玩家甚至可以直接完成地形杀,极大地丰富了战术空间。

比起和《神界:原罪2》同出一辙,依托于电子游戏形式才特有的“趁敌人不注意放几个爆炸桶”玩法,回合资源的变化其实是更大程度上的差别。《神界:原罪2》特有的叠Buff战斗、被AP点锁定的移动距离,以及数值化的物魔盾值消失了,《博德之门3》的“回合”要更加符合“六秒一轮”的“真实”情况——玩家角色不可能顶到一回合丢三五个法术的天花板,但取而代之的是利用游戏机制完成“一回合多次打击”,也就是俗称“N打”的快节奏输出,或是强化到足够秒天秒地的“一招鲜”。

对非DnD核心玩家来说,《博德之门3》的战斗系统绝对有“易学”的优点。玩家们可以很快理解什么是“1d10”或是“2d6”,这无非是一两个多面骰的问题。护甲等级和更多属性成长更没有理解门槛,至于“大成功”和“大失败”为游戏增加的变数,那就不是玩家可以左右的问题了。

其次,《博德之门3》的养成机制理解难度很低。核心的力、智、敏、体、感、魅六种属性中,前四者基本没有理解门槛,就是玩家印象中的字面意思,后两者的理解门槛稍高,但其实也很简单,玩家可以将感知简单理解为“眼观六路,耳听八方”,将“魅力”理解为“你长得帅/美所以说什么都对”。

当然,属性对应的技能项,绝不只作用于探索——但在新手阶段,只需要简单地理解这些规则,就能够开始自己的冒险。后续基于五维属性的“豁免”,以及各种“加值”,看上去理解门槛要高上不少,但只要跟着直觉走,就也并不算太难。

再然后,《博德之门3》的角色扮演玩法,实在是很有趣。独特的“激励点”设计大大强化了角色扮演玩法的趣味性,这要求玩家不由自主地扮演好角色。“化外之民”对待生命总是有些自己的看法,而选择了“平民英雄”,那最好就要做出一些更符合“英雄”设定的举动。当然,在单人模式中,由于四人小队总有不同性格,所以激励点基本不会缺。

在《博德之门3》的世界里,拉瑞安在5E规则上进行了不少优化又或是“魔改”。举个简单的例子,“圣武士”职业在DnD世界总意味着基于教条的美德,带点“任何邪恶终将绳之以法”的味道。但当玩家扮演的“圣武士”背弃誓言,却能够拥有体验特殊子职“弃誓者”的机会,而“弃誓者”在游戏全程,都拥有大量的特殊对话选择。

无论是“守誓”还是“弃誓”,基于角色们出身和立场的不同,游戏中的对话会出现海量的分支,拉瑞安将角色扮演的堆料做到了近乎极致。出于对角色扮演的热爱,我在角色创建时就已经钦定了“养鸡妹”作为伴侣,所以种族专门选择了龙裔。但我确实没有想到,“龙裔”不仅和“养鸡妹”有特殊对话,甚至在进行亲密行动时,还能有特殊调情分支

玩家和起源角色之间“这样那样”的交互,用朋友沼雀的话来说就是“拉瑞安不仅很懂DnD,而且很懂玩家”。随着冒险旅程进度的推进,起源角色也会逐渐显现出更加契合背景,并且直接和游戏机制有关的重要设计。原先看上去十恶不赦的恶魔,很可能并没有那么十恶不赦,而针对所有生物的邪恶诅咒,可能因为设定对某些角色毫发无伤。

在上述的所有基础系统以外,《博德之门3》中最能体验拉瑞安“用心”的设计,显然是“非主角团之外NPC在冒险中的时间跨度”。在电子游戏中,通常只有主角团会随着游戏进度发生变化,但《博德之门3》的剧情设计核心正是“普遍的变化”。起源角色会随着旅程发生重要改变,而非起源角色的普通NPC,同样会有自己的旅程。

举例来说,初始地图林地里的NPC团队,从一开始就要前往博德之门,当主角团解决掉旅途上的障碍后,他们会在一场欢宴后即刻启程,踏上自己的旅途。

接下来,他们会跟随玩家的旅程同步前进,拥有自己可能并不亮丽的冒险故事,也许在一些让人痛苦的失去后,抵达博德之门的人们终于能拥有自己的新生活,但新生活可能暗藏危机,当视角向下平移,阳光普照的博德之门地表以下同样暗流汹涌。这种独特的“同行”感,让玩家即使能够在地图上随时秒传,也依然能感受到整段旅程在时间上的跨度。

战斗玩法上的平衡,可能是《博德之门3》较弱的部分,但绝对不至于成为本作的缺点。假如玩家的游戏倾向是强度,选择一套T0级别的构筑,完全可以体验“无双”玩法;假如玩家的倾向是角色扮演,即使选择“四象宗”这种看上去偏弱的子职,因为十二级的等级上限,体验也并不会太差,反而能满足玩家千人千面的角色扮演需求。

说到底,《博德之门3》是款没有明显短板的作品。虽然等级上限卡死在十二级,导致高环法术能学到六环,同时中后期已经出现了大量经验溢出,玩家卡最终强度也不至于“化身成神”,但已经足够多的职业,提供了大量有趣的构筑,再加上拉瑞安塞入游戏的海量特殊装备,玩家卡可以充分体验养成的快感。

至于游戏整体品质这部分,游戏品质在《博德之门3》八月三日发售后,已经不是会被人们提起的问题。现在人们讨论的话题是,《博德之门3》是不是拉高了未来角色扮演游戏的标准。这个问题出现的理由,自然是不言而喻。

毋庸置疑,这就是近年DnD世界观下,最好玩的电子游戏了。拉瑞安的倾力付出,再次为全世界玩家们创造了一场狂欢,也证明了只要游戏足够好,类型确实不是问题。而也正是那些“魔改”/简化,那些无论你怎么称呼都行的改变,让更多人接触到了DnD体系的宏大世界,并且浸入其中。

于是,在正式版发售的第十一天,Steam商店收获了十五万四千多份评价,好评率高达94%,这是属于拉瑞安工作室的成功。如今再回去看看《神界:原罪2》的商店页,你会发现一句有趣的话——“来自《博德之门3》的开发团队,备受好评的本作提升了RPG业界标杆”。

这是属于拉瑞安工作室,以及所有奇幻冒险爱好者们的“大 成 功”。

用户评论

陌颜幽梦

玩了几小时,《博德之门3》这游戏的剧情是真带感啊,而且不用费劲去吟唱咒语,感觉更自由了。

    有12位网友表示赞同!

拉扯

操作流畅度还不错,战斗系统设计得很新颖,不像其他游戏那样单调。

    有16位网友表示赞同!

一纸愁肠。

地图很大,探索的时候总能发现新的东西,感觉像是走进了另一个世界。

    有5位网友表示赞同!

冷风谷离殇

人物角色的成长系统很吸引人,各种属性提升的感觉挺过瘾的。

    有15位网友表示赞同!

ー半忧伤

配音和音效都做得很好,在玩的过程中不会觉得累。

    有20位网友表示赞同!

孤单*无名指

这游戏的团队一定花了大心思,美术和建模都很出色。

    有5位网友表示赞同!

容纳我ii

多角色联合作战模式真的很有意思,和朋友一起更欢乐。

    有18位网友表示赞同!

浅巷°

虽然不用吟唱咒语,但游戏里的法术依然很丰富,各有所长。

    有18位网友表示赞同!

苏樱凉

剧情推进速度适中,不会急躁也不会觉得拖沓。

    有14位网友表示赞同!

苏莫晨

对话选项挺多的,《博德之门3》的互动性还是挺强的。

    有9位网友表示赞同!

花菲

玩到一半觉得有些NPC的设计很有趣,感觉像是走进了小说世界。

    有8位网友表示赞同!

莫飞霜

战斗系统有随机元素,每次打怪都有紧张感。

    有9位网友表示赞同!

荒野情趣

游戏支持中文配音,对于不会英语的玩家来说是个好消息。

    有18位网友表示赞同!

各自安好ぃ

虽然有些地方剧情略长,但整体来说我还是挺喜欢的。

    有12位网友表示赞同!

可儿

第一次看到有游戏能将角色成长和故事情节紧密结合得如此之好。

    有14位网友表示赞同!

执念,爱

地图上的隐藏任务特别多,找起来很过瘾。

    有17位网友表示赞同!

无望的后半生

战斗系统中有些法术冷却时间特别长,不过也不失为一种策略。

    有17位网友表示赞同!

相知相惜

总的来说,《博德之门3》真是近年来不错的RPG游戏了!

    有16位网友表示赞同!

强辩

这个游戏的配音演员太给力了,各个角色的声音都很有特色。

    有13位网友表示赞同!

标题:《博德之门3》游戏评测:探索无吟唱魔法之旅
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