嘉蒂外传
要讲《加纳战机》这个游戏是怎么来的,还得从COMPILE的创始人任井谷正充说起。跟其他游戏公司不同,任井谷一开始可是在广岛电铁里上班,那可是妥妥的铁饭碗。
广岛电铁
然而七十年代全球左翼运动风起云涌。他居然搞起了工人运动,最后被..逮捕而砸了铁饭碗。走投无路的任井谷只能自学编程,并成立了游戏公司COMPILE。
任井谷正充
头三年COMPILE他只是个光杆司令,到处为大公司做移植游戏。1986年直到广野隆行的加入,COMPILE也迎来他最巅峰的年代。当年正式射击游戏最火爆的年代,《铁板阵》也正是出自这一年。
铁板阵
任井谷便想在《铁板阵》的基础上在打造一款新游戏,任井谷提出了高速卷轴以及动态等级的观点,仅仅半年时间广野隆行便做出了当时最为神作的《银河号》,在大伙都像《铁板阵》一样慢吞吞打飞机的时候,高速飞行的《银河号》震惊了游戏业界,同年的销售额就超过了一百万份。
银河号
《银河号》不仅让任井谷尝到了商业成功的滋味,更重要的是影响了COMPILE之后几乎所有的射击游戏,如果你能发现有一款打飞机游戏,能够同时拥有两套武器系统,并且可以通吃带数字或者带字母的道具升级,那80%都是出自于COMPILE。
同年科乐美的《Q版沙罗曼蛇》横空出世,COMPILE发现原来拿自家招牌开涮也能得到玩家的热烈支持。
Q版沙罗慢蛇
那接下来的打飞机游戏就决定是你了搞笑版的《银河号》。新游戏套用了《银河号》大部分的设计,同时还参照了另一款游戏《GUNHED》进行改造。
GUNHED
既然新游戏来自于ZANAC和GFUNHED两个游戏,那不凡各取一般就叫做《GUN-NAC》吧,盗版商自然搞不清其中的原委,便直接字面翻译过来就叫做《加纳战机》,这也便是加纳战机的由来。
GUN-NAC
游戏中的武器系统跟游戏表现上能看到很多GUNHED的影子,比如可以跟踪的3号子弹,就是取决于与GUNHED。
3号
加纳战机中的四个导弹F、B、T、W分别。。了fire火焰、blizzard暴雪、thunder闪电以及water水。四个单词。
不同的武器跟导弹都能搭配出不同风采。游戏一共八大关,月星、火星、水星、木星、金星、土星、日星、日星内部。
分别。。了周一-周日,而最后一关嘛,则是。。了周日即将结束,周一该上班上班该上学上学。每一关中的敌人跟BOSS只要跟关卡的字面意思符合,那能沾边的都来。比如说第一关的兔子、火之星的火柴、金之星的招财猫。
这么一款优秀的游戏在日本的销量确实少得可怜,反观欧美跟。。的玩家却非常喜欢这款游戏,即使现在也会拿出来打一打。甚至还有想要出续作的呼声。
标题:揭秘经典红白机STG佳作《加纳战机》:背后的离奇起源故事
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用户评论
没想到《加纳战机》这游戏居然有这么个故事!我从小玩过这款游戏,觉得飞行操作特别流畅的。我还以为是那些老国外的开发人员设计的呢!
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这篇博文让我对《加纳战机》有了更深入了解,原来故事来源如此奇幻!不过我还是喜欢这款游戏的音乐和画风,经典之作啊。
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说红白机游戏里最优秀?可不能忽视《雷克因》、《恶魔城》这样经典啊!每个人的看法不同,《加纳战机》确实很有特色,特别是那个剧情梗真是脑洞大开。
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哇,我从来没听说过这种创作背景!原来是受到日本特摄片影响的?这下更理解这款游戏了,难怪会有那种老式英雄的感觉。我现在要去回顾一下这部作品。
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这也太离谱了吧!从动画到游戏都这么出乎意料。不过我还是觉得《加纳战机》当年玩起来很有意思,尤其是boss战设计很棒,回忆满满。
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我小时候接触过的红白机STG很少,《加纳战机》算比较特别的体验了。当时感觉画面和音乐都不太常见,这个背景故事还挺有意思的看点!
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这说明游戏开发的灵感来源真的很多样化啊!《加纳战机》虽然不是我喜欢的类型,但总觉得它挺酷的,特别是这种跨界融合的感觉很新奇。
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我觉得游戏剧情还是不错的,有些角色设计也十分有趣。从这部作品来看,游戏开发者对于日本特摄片的喜爱程度可见一斑! 真是太厉害了!
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这款游戏的画面和音效是我比较喜欢的,特别是飞行射击的感觉非常流畅。故事背景挺奇葩的,但游戏本身还是值得推荐的。
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我从来没玩过《加纳战机》,这篇博文让我对这款作品有了兴趣。看来红白机里也有很多隐藏宝藏啊!
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我觉得这篇文章写的太偏激了,称《加纳战机》为“最优秀的STG”?可否给个更客观评价呢?游戏设计是挺独特的,但并不是每一款都适合所有玩家。
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这个故事背景确实很离谱,但也体现了游戏开发者的创意和想象力啊!这种跨界融合很有意思,可惜很多时候会缺乏完整性和连贯性。
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玩过那么多红白机STG,《加纳战机》的确比较特殊,那个剧情梗真的是脑洞大开!游戏本身操作感也挺好,节奏拿捏得不错。
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我记得当年试玩这款游戏的时候,感觉画风和音乐都挺怀旧的,特别是空中战斗场景看着很有画面感,但后来没怎么继续玩下去。
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看来红白机游戏也藏着不少趣事啊!这篇博文让我认识了《加纳战机》,以后要回去体验一下。
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这种“最优秀的”的说法太主观了,游戏好不好看还是得看个人喜好。但我确实觉得《加纳战机》故事背景很特别, 挺吸引人的!
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这个分析非常精彩!从动画片到游戏的转化过程很有意思,也反映了文化的多元性和创新的可能性。
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红白机STG很多都是童年记忆,但我对《加纳战机》并不是很熟悉。看来要回去多了解一下这款游戏了!
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