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而除了苹果App Store,文创资讯看到,包括微软、索尼、谷歌、任天堂在内的游戏平台、发行商、渠道商等都表现出了对独立游戏的友好态度,多元化的独立游戏展示平台已搭建起来。
独立游戏多元化展现平台已搭建
对独立游戏开发者而言,Steam平台与App Store以及国内安卓系统的手机平台等几乎涵盖了所有的PC端和移动端,一直是他们最为喜爱的游戏发布平台,这些平台也为独立游戏的发行、推广开了不少的绿灯。
首先,首屈一指的当属苹果的App Store。该平台对独立游戏展现出极为友好的态度,也吸引了众多独立游戏的入驻。
2016年底,App Store就专门为独立游戏打造“为今年的独立制作喝彩……”专题,大力推荐平台上的独立游戏。在App Store。。区,国产独立游戏获得苹果官方推荐的机会也越来越多。在App Store每周的例行更新中,基本都会看到。。本土应用开发者的游戏出现在新游推荐甚至通栏大图推荐。正是基于苹果的青睐,独立游戏如《机械迷城》、《纪念碑谷》、《劳拉快跑》等迅速成长起来。
其次,在PC领域,Steam在独立游戏开发者的心里简直有着无可撼动的地位。该平台不但会为游戏提供最醒目的宣传位置(而这项服务是不收广告费的),还会举办一些应景的促销活动进行打折促销,对独立游戏开发者来说有着不小的吸引力。
五年前,Steam开通“青睐之光(Greenlight)”,为独立游戏进入主流市场打开了一扇大门。在青睐之光上,独立游戏开发者可以用极低的成本发行游戏,并可以将游戏推上Steam首页,青睐之光成为许多独立游戏开发商最看重的宣传平台。
然而,由于青睐之光上游戏良莠不齐、控管不佳等原因,Valve宣布将取消“青睐之光”,用新的服务“Steam Direct(Steam 直接发行)”来取代青睐之光。这一举动让不少独立游戏开发者变得无所适从,有悲观者认为该举措可能会断掉不少独立小游戏开发商的宣传渠道。但是,文创资讯认为,现如今独立游戏已然开始崛起,V社肯定不会放弃其在独立游戏领域建立起来的优势,会有一定的措施来解决这一问题。
第三,各大主机平台纷纷向独立游戏抛出橄榄枝,为独立游戏提供更加便捷的发行通道。
在游戏产业内,索尼是少数几个大力支持独立游戏发展的大型商业公司,其对独立游戏提供了多元化的支持:资助独立游戏开发者在索尼的PS平台上开发游戏,鼓励开发者们进行游戏的再深度开发等,无疑为索尼直接扩展了游戏类型,也为有潜力的开发者们创造更棒的游戏。而热销的《无人深空》更是索尼对独立游戏支持的。。作之一。此外,索尼还在。。开启“。。之星计划基金”项目,利用索尼的平台和资源提高国内厂商作品的质量和知名度,足见其对独立游戏的重视程度。
3月,任天堂新主机Nintendo Switch首发,包含《蒸汽世界2》、《星露谷物语》等知名游戏在内的60多款独立游戏已经确定将陆续登陆该平台,如此大量的独立游戏产品,无疑将会弥补任天堂在第三方游戏阵容不足的缺陷,也为独立游戏找到了新的展示平台。而随着平台的上线和发展,任天堂更是表示要加强对eShop的管理,保证游戏的有效更迭并吸引到更多独立开发者。
不仅如此,微软的Xbox团队专门面向独立游戏开发者推出了ID@Xbox项目。自2013年8月该项目的首款游戏上线,如今,该项目已经收获1000多款独立游戏的加入,为独立游戏提供了更多的空间和可能性。
此外,谷歌的Google Play也对独立游戏开发者表现出了极为积极的态度。2016年,谷歌宣布将在欧洲举办首届Google Play独立游戏大赛,挖掘最出色的独立游戏工作室和独立开发者,向优胜参赛者提供奖金,助力其项目孵化。此外,Google Play还将面对C++和Unity开发者们开放其Firebase工具,向VR游戏开启预注册,而Spry Fox的《Beartopia》将成为其受益者之一。
当然,除了索尼、微软、苹果、任天堂、谷歌之外,近年来,国内各大平台方也纷纷推出了许多扶持独立游戏的政策,如当乐、4399、360都开始以不同的方式在挖掘独立游戏的市场;两大巨头腾讯和网易同样在独立游戏领域动作频频,如腾讯的TGP、网易的游品位等。这些多元化的游戏平台无疑为独立游戏提供了更多的发展空间。
咬定“独立”不放松
现如今,多元化的独立游戏展示、推广平台已经逐渐搭建起来,俨然已经有了渠道为王的基础,基于此,不少人认为,独立游戏的风口已然来临,是时候起飞了。然而,文创资讯认为,在这种多平台推广的利好条件下,独立游戏开发者更需要咬定“独立”不放松的精神,开发出有着自己风格的独立游戏,才能真正抓住渠道带来的优势。
首先,独立游戏虽小众,却有着自身独特的魅力,是开发者独立精神的寄托,其偶然间灵感的迸发,或许可以成为无数人打开全新的视野的明灯。这就要求独立游戏开发者要立足自身产品,精心打磨自己的产品,以产品在各大平台立足,再进行下一步的推广,毕竟这是独立游戏的特色与生命所在,也是独立游戏崛起的关键。
此时需要认清的是,即便是如此多元化的游戏平台,对独立游戏的推广并非完全“免费”。如微软Xbox、索尼PS就有“三七开”的分成比例,开发者“七”,平台“三”,手游开发者和平台的分成是“五五开”。如果遇到开发者自行承担税费、游戏打折促销等情况,独立游戏开发者拿到手里的钱就十分有限。这个时候,就要求开发者的游戏要有特色、足够好,能够从众多游戏中脱颖而出,为平台带来一定的价值,这样平台才会对游戏进行下一步的推荐。所以,在这个渠道多元化的时代,内容决定着独立游戏生命的长短。
其次,在有着更加广泛的展现平台的时候,更需要独立游戏找准自身特色,与推广平台做到有机结合,才能够真正借用平台力量,展现自身特色。单就手游平台来说,苹果付费率高,安卓市场大,多平台策略成为不少开发者的选择;而Xbox、PS、NS等主机的出现,也为不少独立游戏开发者提供多种选择。基于此,不少独立游戏都在追求跨平台展示,既可以为自己争取更多的玩家,也能够找到自己适合的推广平台。然而,文创资讯认为,游戏开发者在推广游戏的时候,必须找到适合自己的游戏平台,不要贪多,毕竟对不同平台上游戏的维护、推广等都需要耗费不少精力,独立游戏自身或许没有这么多的资源,这就需要立足其中一个平台把游戏做精,收获一定资源之后,再考虑跨平台移植。
标题:App Store各大平台力挺独立游戏,独立游戏市场蓄势待发
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用户评论
终于!我一直觉得App Store应该多支持一下独立开发者,毕竟他们创造了很多有趣好玩的游戏!期待更多好玩的独立游戏出现!
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这本来就是应该的吗?大型公司也需要给小型工作室一些空间和机遇,推动整个游戏行业的进步。希望独立游戏能脱颖而出,带来更多创新的作品!
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真的太棒了!我本身就是个玩indie游戏的爱好者,看到App Store大力扶持独立游戏,我的小确幸就来了!期待更多好玩的,独特的游戏体验。
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希望这只是一些表面的努力,真正能改变现状的需要深入浅出的政策支持。比如更容易获得资源、更好的推广渠道等等,才能让独立游戏产业长久发展下去。
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我觉得独立游戏的质量良莠不齐,真的要火的话需要更加严格的审核机制,把那些玩法抄袭或者制作水平低劣的游戏排除掉,提升玩家体验才是关键。
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我一直觉得App Store对独立游戏的发展起到了积极的作用,也推出了许多成功的案例。相信在未来会有更多优秀独立游戏出现在我们的面前!
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现在独立游戏的成本越来越高,想要发展起来确实不容易。 希望App Store能提供更完善的扶持政策,帮助独立开发者渡过难关。
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独立游戏毕竟是个细分领域,要获得主流市场的认可需要时间和积累才能打下坚实基础!
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支持独立游戏?我看只是一个幌子而已, App Store最终还是为了赚取更多利润。 那些独立游戏能不能成功与否跟App Store本身没有直接关系。
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这只是个开始,相信越来越多的平台会加入到支持独立游戏的队伍中来! 我们期待一个更加多元、包容的的游戏市场!
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终于有人提倡支持独立游戏了! 我很喜欢那种不拘一格、充满创意的玩法和故事。希望越来越多的人认识到独立游戏的美好之处!
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独立游戏火了?我觉得很难说,毕竟现在手机游戏的市场竞争太激烈了,要成功真的需要靠运气和实力的双重加持。
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App Store大力扶持独立游戏是件好事, 但玩家也要有 discerning眼光的去挑选优秀的独立游戏。不要仅仅被“独立”这个标签所误导!
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希望这种支持能够真正转化为实际帮助,而不是仅仅停留在宣传层面。
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我觉得App Store应该提供更加多元化的扶持方式,不仅仅是推广和展示,还能提供资金援助、技术指导等更具体的支持措施,才能幫助独立游戏开发者更好地成长。
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总不能只看销量吧? 就算没有大肆宣传,也希望玩家们能发掘出那些真正有趣,充满创意的独立游戏!
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希望独立游戏能够保持原创性和独特性,不要被市场化的压力所改变。那才是真正的艺术价值所在!
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