【前言】相信各位小伙伴在春节假期之时已然把玩甚至通关了《火影忍者:终极风暴4》。如今距离知名王道“民工”日漫《火影忍者NARUTO》完结已经一年有余,但似乎火影这个影响多年的招牌IP却丝毫没有要淡出人们视野的意思。以擅长制作动漫改编游戏的CyberConnect2工作室成立20周年之际一手打造出的,号称历来最究极的火影系列“完结篇”最新作《终极风暴4》。作为系列首个对应PS4的作品,在120%大魄力还原原作剧情场面的同时,本作中所满载的卖点又有哪些值得称道或争议之处呢?当然以下评测之言全部出于个人浅见,以抛砖引玉为玩家增进了解为目的。
忠实的剧情还原 丰富的模式选择
《终极风暴4》的故事线设定在第四次忍界大战末期,十尾复活,接近最终决战的时刻,因此不单继承前作将回忆的剧情线单独编排于具有RPG元素“伪沙盒”架构下的【冒险模式】中,同时在主线故事模式也加入不少回忆的桥段。剧情上大约就是原作第六十一卷直到完结的故事内容。作品开篇就通过那已经完全不在忍术范畴的天崩地裂,核弹级超能力对轰的绚丽表现令火影迷各种大呼倍儿爽。作品满载的“创生之章”“双杰之章”“共斗之章”“决战之章”“新生之章”五大章节在喧哗与追忆中展现着火影的集大成之精华。
故事模式:主线总的来说就是讲述忍界大战决战时期,由十尾被召唤出来,然后将带土青春骚年时的故事带过,穿插着将重点战役依次打过。像是卡卡西VS带土、第七班集结、鸣佐VS辉夜等等。而过场大概70%是幻灯片的方式呈现,其余则是3D动画。
自由对战:顾名思义就是自选人物自订战斗,可小队可个人。大致可分为究极生存战,一直打下去,能几连胜就几连胜,每回合会依照剩下时间及评价回复HP。联盟战斗,选出4人(队),彼此之前都战斗过一次,看谁的积分高,高分者获胜。VS战斗,就是简单的1P,2P对战。
锦标赛:请大家回忆下忍考试时,就1打1胜者晋级,之后胜者再与胜者PK,如此往复。自订对战模式通常对于练习来说比较有用,同时也是与朋友2P同乐的首选模式。
连线对战:连线对战分成排行战、自订战斗、联盟赛、锦标赛,自订战斗类似自由对战中的VS战斗,联盟及锦标同上,排行战可与同区(亚洲)或是全世界各区的人做排名。
万代屋:主要购买可用于连线对战时忍识卡上面的名号(前)、名号(后)、卡面、图片、替身道具、开始时的语音等。
然而本可作为主线之外乐趣的【冒险模式】却因为过短的流程以及敷衍的玩法设置,让玩家产生了眼前一亮之后再无兴趣的乏味体验。这个带有收集元素,仿若沙盒玩法的特别模式玩上去感觉只是用来生硬的串联着追忆打斗的构架而已,内容显得聊胜于无。而在有限的可探索世界观中游走,进入场景时频繁的切换读盘,也是大煞风景,加速了玩家耐心度的指数性下降。
地图只是看上去像那么回事
奏是这么短
爽快与弊端并存的华丽谢幕
本作继承系列传统的简化操作手感,虽然很多时候具有“强制感”贯穿关键过渡的QTE都是本作大幅增强战斗层次与代入演出感的重要卖点。然而,游戏不可调的固定视角,经常会造。。物拉远,激战正酣时阻碍操作判定。
其次作为格斗游戏核心的打击感却太过重复而单一,如果活用连携奥义及普通攻击的发动时机,很容易使对手在闪避未遂与替身限制的条件下毫无最新之力。相比之下技能方面则有所突破。其连按三角键的两阶段便捷化技能输入很容易便能打出大魄力的连招技巧。而替身使用数量的限制具备了一定的策略性,需要规划替身的使用时机。而基础操作中的“快速移动”(瞬身术)也依据人物特色做出了细节,此外,本作也细心地加入了“装备破坏”效果,虽然限于年龄分级无法表现的像《拳皇95》那样被打至内衣外露,但只要伤害程度达到一定水平,同样可被打到灰头土脸,裤带松弛。
同时满足体力低下和查克拉满溢后的“觉醒”状态,又给了大多数角色一个开挂变身的机会。例如鸣人的九尾模式,自来也的仙人模式,凯的八门遁甲等等,即使该人物原作没有变身设定,也会在其招式与威力上有明显的“升级”。因此也常常招致玩家的“以身犯险”。而达成一定条件和队友发动的“协力奥义”(组合忍术)也成为了体现本作真正价值的所在,特定人物间的组合能够展现令原作粉丝泪流满面的特有协力奥义;例如猪鹿蝶合体忍术;雷影兄弟的“绝牛雷犁热刀”等等。甚至通过发掘,更能展现原作不曾设定的特殊协力大招。这也成为了本作最大的乐事之一。
由FAMI通近乎满分的评价与IGN给出5.5分的强烈反差,也足可见本作的争议性,其褒贬不一的媒体态度也是作品优秀进化的证明。但抛开普遍的赞扬之声,IGN的中肯评价也是具有绝对认同感的。其指出的三点缺憾拖了其强大表现的后腿;试想你在体验故事模式的精彩流程中,必须要在穿插战斗中忍受那愚蠢至极的可笑AI,甚至会因此影响到你的S评价是何等无可奈何。而冒险模式的肤浅则更像自由探索是假,回忆打斗是真的另一单线剧情模式,再者在线对战的连接问题,更是形同虚设。以上缺陷都为本系列的华丽谢幕徒增了些许遗憾。
或许这个系列很难被单纯的归为格斗游戏,时至四代这种有别于常规格斗定义的操作方式与招式表现,更是模糊了类型。虽然本系列一贯单调,闷到吐血的连招向来遭受玩家各种非议和不待见,然而,设计者也深知火影谜的需求。本作收录的上百个可选角色和那极尽华丽画面表现下的各种技能与名场面还原也是《终极风暴》能够得到认同的所在。只可惜,客观来说这部近乎“年货”的作品在体量与细节质素上还是稍显薄弱。
买即送的花式要素 后续“充实”的附加内容
而本作的第一个后续DLC也于近日《火影忍者:终极风暴4》官方微博公布。已经购买《火影忍者:终极风暴4》季票的玩家可以在3月8日直接下载该剧情DLC,而其他玩家则要等到3月15日才可以购买。并且增加了一款漩涡鸣人七代目火影服装。据闻鹿丸DLC的故事发生在忍界大战结束后,玩家将操作鹿丸完成第六代火影卡卡西交给的各式各样的任务。鹿丸DLC在原作基础上新追加的六代目到七代目之间的剧情补完,相信对于火影迷而言,就是这个DLC的最大价值了吧。
从与上作的时间跨度及本作所涉及的剧情来看,假若《终极风暴》系列4代之后再无续作,那么可以说作为系列最强《火影忍者:终极风暴4》必然是最具收藏价值的一作。不过大家也不要担心,《火影》的故事不会在岸本齐史之前玩完,不用猜也能想到下一款必定就是博人的游戏了。新的忍者篇章即将上演。我们一同拭目以待吧!
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标题:《忍界巅峰对决秘录:最终篇章4——璀璨落幕》
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用户评论
这游戏的画面效果太棒了,忍者的动作流畅得像真的一样。
有20位网友表示赞同!
剧情太吸引人了,一直在期待后面的故事发展。
有9位网友表示赞同!
操作简单易懂,很快就上手了。
有6位网友表示赞同!
角色多样化,每个忍者都有自己独特的技能。
有16位网友表示赞同!
音效配合得很到位,战斗场面很带劲。
有10位网友表示赞同!
这款游戏的竞技性很强,喜欢和朋友一起玩的不能错过。
有16位网友表示赞同!
地图设计巧妙,每个角落都能隐藏着秘密。
有11位网友表示赞同!
通关之后还可以继续挑战难度更高的副本。
有12位网友表示赞同!
忍界大战绘卷的画面细节处理得真的很用心。
有20位网友表示赞同!
终极风暴4的质量明显超越了前作,期待下一部作品。
有20位网友表示赞同!
华丽的谢幕战斗真是让人热血沸腾。
有6位网友表示赞同!
游戏背景音乐很动听,每次听到都感觉身临其境。
有10位网友表示赞同!
这次的游戏更新加入了非常多新忍者,好开心。
有20位网友表示赞同!
玩这款游戏让我重新回顾了。。和动画的回忆。
有10位网友表示赞同!
虽然是多人游戏,但是玩家对战起来也很公平合理。
有16位网友表示赞同!
游戏剧情深度够,不会让人看完就忘。
有7位网友表示赞同!
每一代忍界大战绘卷都有提升,这次更是让人惊喜。
有11位网友表示赞同!
玩这款游戏就像是一部精彩的小说,情节紧凑。
有15位网友表示赞同!