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为了方便观察和分析,GameLook特意从榜单中提取了小游戏。据统计,2018年微信小游戏呈现出以下特点:
MAU超过1000万的小游戏
截至2018年12月,月活跃用户数千万的游戏相关小程序有31个,月活跃用户数500万的游戏相关小程序有52个。
相比之下,同一份报告中月活跃用户超过千万的APP手游仅有19款。单纯从数量上看,千万级用户的产品小游戏遥遥领先于APP手游。这在一定程度上体现了小游戏的独特优势。
造成这种情况的原因其实也不难理解:
核心点是小游戏引以为傲的“无需下载,点击即可玩”的特点。去掉了下载步骤,大大降低了用户进入游戏的成本和心理负担;
此外,小游戏包体积小也有助于小游戏的点击转化率高于手游;
同时,微信的10亿月活跃用户与Quest Mobile统计的全网月活跃设备11.3亿非常接近,让小游戏拥有了与手游同等规模的用户基础;
最后,微信小游戏的开发起步较晚。目前绝对数量不如手游,用户选择较少产生的漏斗效应更大。
现象级产品寥寥无几
虽然手游在千万级用户产品的竞争中远远落后于小游戏,但在现象级产品(5000以上MAU以上)指标上,小游戏与手游仍有一定差距。
例如,截至2018年12月,月活跃用户数超过5000万的手游产品有4款,其中《开心消消乐》、《绝地求生:刺激战场》、《王者荣耀》等3款产品的月活跃用户数超过1亿。小游戏中,唯一月活超过5000万的产品是微信官方推出的《跳一跳》,目前还没有月活过亿的产品。而且,《跳一跳》 5054万MAU也相当于低空飞行过关。
应用游戏市场MAU排名
由于现象级产品之间的巨大差距,月活过千万的同一款产品,手游总MAU为7.8亿,而小游戏MAU为6.4亿。手机游戏成功回归。
保温困难
除了现象级产品数量相对较少之外,小游戏曾经的现象级产品也难以维持热度。例如,《跳一跳》在2017年底上线后三天内DAU突破1亿。2018年4月,Quest Mobile指出,《跳一跳》累计活跃用户为3.89亿。然而,到2018年12月,Quest Mobile统计口径中《跳一跳》的MAU数量仅为5000万。
当然,《跳一跳》是一个不恰当的例子,因为《跳一跳》是第一个在线小游戏,其结果即使是其本身也很难复制。随后,随着在线小游戏数量的增加,《跳一跳》 活跃用户的减少其实也是合理的。
但其他现象级产品就不一样了,比如第一款月收入过亿的小游戏,《海盗来了》。 2018年7月,官方透露峰值DAU已突破2000万。它还在12 月份的Quest Mobile 排行榜上名列前茅。其中,《海盗来了》 MAU已经不足千万。还有《物理弹球正版》。 2018年6月,MAU接近1500万,但半年后只剩下726万,活跃用户流失一半。
小游戏无需下载、体积小,既带来了快速获取大量用户的优势,也带来了玩法简单、内容少、难以留住用户的劣势。微信官方表示,小游戏是创意体现价值的平台。如何用真正的创意而不是传统的填充内容留住用户,是所有小游戏开发者都需要考虑的问题。
盒子基本消失了
自2018年8月中旬以来,微信小游戏官方团队首次在《致小游戏的一封信》明确表态对小游戏盒子的不支持态度。小游戏盒子基本上已经被提前判了流放。
从Quest Mobile整理的榜单来看,小游戏盒子已经基本消失。型号只有三个:819万《超热门游戏盒子》、684万《任你玩游戏盒子》、516万《土豆游戏盒子》。小游戏盒子还没有一个月活跃用户进入千万级别。规模营地。
相信未来,微信调整后留给小游戏盒子的生存空间会越来越小,小游戏盒子不再是值得过度投入的方向。
小游戏盒子出现的主要原因是微信小游戏的去中心化导致分发效率未能达到开发者的预期。不过,微信7.0.3版本近日更新,在小程序中增加了全屏下拉页面,变相增加了小游戏。。。
在1月9日的2019微信公开课上,微信增值业务部副总经理孙春光也宣布,将通过丰富社交关系链、优化搜索体验、和。。用户计划。从这些举措来看,微信遏制小游戏盒子、构建健康生态的决心基本不用怀疑。
以下为Quest Mobile报告原文清单:
标题:2018微信小游戏月活跃用户排行榜:31款月活跃用户过千万,远超APP游戏
链接:https://www.ltthb.com/news/rj/129832.html
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用户评论
卧槽,这么多微信小程序玩的人啊!看来刷朋友圈都不一定比打游戏效率高了
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我还真没留意过这方面的数据,没想到这么火热啊。我也要多关注一下这些游戏了。
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我感觉很多小游戏的玩法单调重复,玩一段时间就容易腻的!这种数据是不是有点虚假?
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微信小程序真的太方便了,没有下载APP就能随时随地玩耍,这才是未来趋势啊!这个排行榜还挺有参考价值的。
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我的手机都被各种小游戏塞满了。玩个几局游戏就刷爆数据?有点夸张吧?还是看下安装用户的占比比较真实些
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我之前也没怎么关注小程序游戏,现在看来确实是个现象级的爆发趋势啊,很多人都喜欢这种轻度的游戏方式!真希望也能有越来越多的优质小游戏出现。
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31款过千万的MAU?这数据简直惊呆了!感觉微信成了一个新的游戏平台,APP游戏地位被挑战啦?
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说真的,很多小程序游戏做的还是挺糙的,画面质量、玩法都比较简单粗暴。但好玩的游戏确实能吸引不少玩家啊。
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看来除了抖音快手这种。。。平台外,微信也成了另一个流量洼地了!这些小程序广告是不是也能赚不少钱?
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这个数据对比APP游戏还是很有意义的,以后说不定玩游戏就不用下载App了,直接在微信里就能玩各种游戏了。想想都觉得方便。不过还是要看哪些游戏质量好吸引人玩才行。
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这排行榜给我的感觉是有些夸张的感觉,毕竟很多小程序游戏都是为了蹭热度发一款而已,用户粘性很低!真的一年一届?
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微信小程序游戏的特点确实是轻量化、随时随地玩。但这带来的问题就是很多游戏都比较简陋,缺乏深度,长时间玩容易腻吧?希望能有更多创新类型的玩法出来吸引玩家。
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我其实不太喜欢玩微信的小游戏,总觉得质量不高,而且频繁收到推广消息打扰也不太舒服。还是那些大型APP游戏更有趣!
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看来小程序游戏越来越受欢迎了,以后说不定可以考虑做一些小程序游戏或者找机会投资进去,毕竟这个市场潜力很大啊!
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数据是假的!我玩过很多微信小程序游戏,根本没有这么多人玩,而且好多都是僵尸账号刷流量!
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其实我不太理解哪些人可以长期沉迷玩微信小程序游戏?感觉时间都浪费完了!不如多做一些有意义的事情更有价值。
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31款过千万MAU的游戏,看来微信已经成为了一个不容小觑的游戏平台了。未来会不会出现更多基于微信的小游戏公司呢?
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这个数据反映了一个趋势:人们越来越喜欢轻量级、便捷的游戏方式。微信小程序正是满足了这种需求,所以才会如此火爆!未来手机游戏的发展或许会朝着这个方向更进一步。
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