2010年5月底:游戏运营中心及游戏产品具备商用条件。
2010年7月14日:。。电信股份有限公司游戏运营中心在南京注册成立。
2010年8月28日:。。电信游戏运营中心在江苏南京挂牌成立,“爱游戏”产品正式上线。。。电信“爱游戏”业务仅针对天翼手机用户开放,天翼用户可通过手机登录“爱游戏”门户,也可以通过安装“爱游戏”客户端,或者通过电脑直接访问“爱游戏”互联网门户。
运营初期,。。电信游戏运营中心将以合作运营为主,由游戏合作伙伴提供游戏产品,。。电信负责提供支付方式,计费模式将采用包月计费、道具计费、关卡计费和免费等四种方式。
。。电信游戏运营中心副主任张鹏:“爱游戏”是。。电信“天翼”品牌下的游戏业务,是基于手机、PC、电视等多种终端,并联合业界众多游戏厂商推出的互动娱乐平台,其英文标识为EGAME。
。。电信副总经理张继平:。。电信游戏运营中心已与包括EA、盛大、空中网等在内的100余家厂商达成游戏开发及运营合作。
2011年3月18日:。。电信成立创新业务事业部,负责八大业务基地的运营。
2011年6月:《三国杀》3G联网版在“爱游戏”上线,首发活动参与人数达60余万,产品新增下载量10余万次。
2011年1月-7月:爱游戏用户达1500万户,引入产品累计数量超过2040款,拥有国内外203家合作伙伴,累计使用业务量达3400万。
2012年:。。电信推动八大产品基地进行独立的公司化运作。
2012年5月:。。电信游戏平台用户5000万,月活跃用户1000万,运营各类精品游戏近3000款,平台月收入过1000万,累计游戏下载超1.5亿。
2012年6月14日:ROVIO娱乐公司出品的2012年新版《愤怒的小鸟:夏季版》在“爱游戏”全球同步首发,据悉,在推出12小时内,下载用户即突破20万,在推出一周后,下载用户已达200万。
2012年8月6日:。。电信集团公司为推进移动互联网创新业务发展,优化产品基地体制机制,将原。。电信游戏运营中心与原。。电信广东增值业务平台运营中心。。游戏中心结合,进行公司化改造设立的炫彩互动网络科技有限公司在南京注册成立,注册资金2亿元。此次公司化运作共涉及约100名原电信职工转岗。炫彩互动将独立运营、自负盈亏,目前由。。电信集团全资持股,未来将引入新的资本,并计划逐步对外展开投资和收购。
2012年8月下旬:“爱游戏”对外宣布签下全球顶级手游产品《捕鱼达人2》首发权。《捕鱼达人》是目前最炙手可热的手机游戏之一,拥有全球1亿玩家。
2012年8月20日:最新版《捕鱼达人2》Android版在“爱游戏”首发,首发2周,下载用户即突破70万。其代理公司触控科技表示,《水果忍者》上线“爱游戏”平台后,在。。首次赚到钱,而且不是通过广告;而《捕鱼达人2》在“爱游戏”上线当月收入超过《水果忍者》在平台的总收入;
2012年8月:“爱游戏”推出新版客户端,新增社区功能,并基于此启动为期2个月的校园手游大赛。两周内,活动参与用户接近50万人次,新版客户端新增用户突破100万次。
2012年9月6日:炫彩互动正式挂牌成立。炫彩互动总经理张鹏介绍,新公司将通过搭建“爱游戏”内容运营平台,从源头上全面助力中小CP,并从游戏开发、渠道推广、分成比例等方面给予大力支持。
目前注册用户超过6000万,累计下载次数超过2亿次,平台纯用户自主登陆UV突破100万。
2012年10月:中游游戏中心(1999年成立)并入炫彩互动。
2012年年底:“爱游戏”平台注册用户已超过1亿,月活跃用户超过3000万,各类游戏近5000款,累计下载量超2亿,拥有数十款百万级安卓游戏,与包括EA、Rovio、Gameloft、Glu、世嘉在内的国内外600余家知名手机游戏厂商达成战略合作关系。。。。电信游戏基地产品运营中心副总监王衠表示,炫彩互动已成为国内成长速度最快的互联网公司之一,“爱游戏”也跃升为国内服务用户最多的娱乐互动平台之一。
2013年4月22日:爱游戏平台游戏下载量达到5亿次。
2013年3月:炫彩互动总经理张鹏表示
“炫彩互动经过公司化改制,转型为互联网企业后,IPO自然是我们的目标。”
“我们的终极目标是成为一家受人尊敬的互联网企业,一家基业长青的上市公司。”
2013年5月:“爱游戏”宣布,打造国内首家“轻游戏互动娱乐平台”。
截至2013年年末:炫彩互动的总资产2.75亿元,净资产1.66亿元,2013年度净利润为亏损-1071万元。
2014年前4个月:炫彩互动营业情况大幅好转,净利润946万元。
2014年6月:炫彩互动完成首轮融资,引入顺网科技和。。文化产业投资基金做为战略投资者。顺网科技出资2.2亿元占股22%;文化基金出资8000万占股8%。公司实施员工持股,顺利完成混合所有制改造。
2014年10月:。。电信爱游戏平台的用户数量已突破1.6亿。。。电信游戏基地、炫彩互动副总经理李植表示
“目前我们还是要以稳健为主,月流水或用户数的增长虽然重要的,不过目前最重要的是团队的专业化建设。”
除传统的安卓游戏分发平台“爱游戏手游中心”以外,。。电信游戏基地还拓展了三大业务:1.游戏门户Play.cn;2.针对OTT盒子和智能电视市场的“爱游戏TV游戏中心”;3.北京、上海、广州三地的手游发行工作室。
2014年12月:炫彩互动总经理张鹏接替肖金学担任公司的法人。
2014年底:炫彩互动启动发行业务,提供国内外游戏发行专业服务的“炫彩发行”成立,独代发行《快乐酷宝2超能特工》等游戏在市场上取得了不错的成绩。
2015年4月19日:爱游戏举办“Play+”新品发布会,炫彩互动CEO张鹏宣布,爱游戏率先推出了安卓游戏平台付费下载模式,《Cytus》、《血腥大地》、《纪念碑谷》、《永不言弃》、《机械战警》、《蒙特祖玛III》和《致命伤害》七款精品游戏大作与新版Play+客户端同期亮相。
2015年:炫彩互动投资3亿,设立区域性发行工作室,正式进军中重度网游发行。
截至2015年底:“爱游戏”平台拥有注册用户2.2亿,月活跃用户3000万,平台运营游戏产品超10000款,合作厂商1600余家,一跃成为国内服务用户最多的游戏互动娱乐平台之一。
2016年3月16日:第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展,炫彩互动获得“2015年度最具影响力运营商金苹果奖”,公司独代手游《快乐酷宝2超能特工》荣获“2015年度最具创意游戏产品金苹果奖”。目前,炫彩互动手机游戏平台“爱游戏”已拥有注册用户2.2亿,月活跃用户3000万。
2016年第一季度:用户数
2016年1季度月均活跃用户5000万户。
棋牌类游戏方面:2016年1季度,。。游戏中心棋牌每日最高同时在线超过 8 万用户,处于行业第二梯队。
电视游戏方面:截至2016年3月底,炫彩互动覆盖3000万智能电视用户。
号百控股全资收购炫彩互动的故事:
2016年4月18日:号百控股停牌,将整体收购集团公司旗下天翼视讯、炫彩互动、天翼阅读、爱动漫四家公司100%股权。
2016年7月29日:号百控股披露重组预案,拟通过发行股份及支付现金的方式,收购天翼视讯100%股权、炫彩互动100%股权、天翼阅读100%股权和爱动漫100%股权。上述标的资产预估值合计38.95亿元。公司股票继续停牌。
天翼视讯100%股权的预估值为19.33亿元、炫彩互动100%股权的预估值为11.53亿元。天翼阅读100%股权的预估值为6.96亿元。爱动漫100%股权的预估值为1.13亿元。
炫彩互动的股权和业绩
2016年10月21日:号百控股重大资重组项目获得国资委批准。
2016年12月23日:号百控股重大资重组项目获得证监会审核通过。
2017年2月14日:号百控股公告,以14.45元/股向电信集团等多名交易对方发行2.58亿股并支付现金1.69亿元,合计作价38.96亿元收购交易对方持有的天翼视讯、炫彩互动、天翼阅读、爱动漫4家公司各100%股权。
2017年7月:炫彩互动自研的首款全3D次世代MMORPG、大型史诗"军团"国战手机游戏-《始皇大帝》即将亮相2017Chinajoy。
2017年9月8日:俄罗斯数字电视媒体集团和俄罗斯电信公司与炫彩互动在北京签署关于儿童游戏及教育内容领域的合作协议。俄罗斯公司将向炫彩互动授权一批儿童益智游戏,取材于俄罗斯优秀动画连续剧《两只小熊》、《小豹里奥和小虎吉格》、《仙女巡逻队》、魔灯、《阿尔卡季帕罗沃佐夫》等。合作超过500集的俄罗斯系列动画片版权,包括《小豹里奥和小虎吉格》、《两只小熊》、《仙女巡逻队》、《纸片人》、《阿尔卡季帕罗沃佐夫忙救援》、魔灯等。
2019年:号百控股发布年报,2018年度,天翼视讯收入11.46亿元、炫彩互动收入3.52亿元,归母净利润0.88亿元,同比有所增加、天翼阅读收入2.67亿元、天翼空间收入1.46亿元。
2020年6月:刘世伟接替张鹏担任炫彩互动的法人。
2020年7月:天翼云游戏与完美世界游戏共同发布云游戏版《新神魔大陆》,并推出了H5版本,无需下载安装、一点即玩
2020年9月:GFIC2020 5G全球家庭互联网大会,炫彩互动CEO刘世伟带来《云游戏,5G时代的新机遇》演讲。
2020年11月16日:。。电信股份有限公司游戏运营中心被工商注销。
2022年8月10日:国脉文化纪委(.....涉及敏感内容网站自动屏蔽.....)庄忠东调研炫彩互动,炫彩公司执行董事、总经理黄光汇报工作。
2023年3月:程斌接替刘世伟担任公司法人。
2023年8月26日:新国脉发布子公司2023年上半年度报告,炫彩互动收入4.15亿元,净利润948万元,净利润率低到2.3%。
2023年9月25日:国家新闻出版署发布最新一期过审游戏版号名单,炫彩互动《魔法门之英雄无敌:领主争霸》在内。
2023年10月:天眼查,炫彩互动的信息
用户评论
哇,没想到还有这么细节的资料!小时候经常去老家那边玩儿,记得那家商场旁边的通讯设备很厉害,当时真是领先时代很多了。这些年通信技术发展变化真的太快了。
有15位网友表示赞同!
这篇文章很有意思,把过去那些“黑乎乎”的基地台变成了一种怀旧感,让我回想起以前的通信方式。我还记得小时候玩儿那个用绳子拉手机的游戏,哈哈
有11位网友表示赞同!
八大基地啊!我听过很多关于。。电信的技术和运营的故事,看来他们在通信方面的投入一直很巨大。江苏一地区的“爱游戏到炫彩互动”,这个词太形象了,让人想起当时流行的网络游戏。
有7位网友表示赞同!
这篇文章写的真是太深入了!没想到。。电信在早期就有了这么大的布局,并且注重用户体验。希望以后能看到更多关于通信历史的文章,了解我们今天所使用技术的根源。
有20位网友表示赞同!
虽然是。。电信的。。,但文章还是客观地介绍了一些当时存在的通信问题的挑战,这让我觉得很有真实感。毕竟发展到现在的技术也是历经坎坷的
有9位网友表示赞同!
我更希望作者能具体说说那些“炫彩互动”到底有多炫彩啊!当时的用户是通过什么方式来体验这些服务呢?文章里可以补充一些更细节的故事,比如用户反馈、游戏内容等等
有17位网友表示赞同!
通信技术发展真是飞速,从过去的基地台到现在的5G网络,人们的生活发生了翻天覆地的变化。这篇文章让我更加感慨。。电信在背后的努力和贡献,值得我们尊敬!
有8位网友表示赞同!
这篇文章写得真好,把我带回到了那个年代:公共电话亭里挤满了人、老式拨号音…很多细节都跃然纸上。
有12位网友表示赞同!
小时候的基站看起来好怪异哦,跟现在的高楼大厦简直不能比~
有18位网友表示赞同!
文章缺乏一些图片或。。资料,这样会更生动形象地展示过去通信历史的场景!
有6位网友表示赞同!
作为一位互联网从业者,我很想了解。。电信在早期技术上的突破和挑战。这篇连载很有帮助,期待后续会有更多深入的内容!
有20位网友表示赞同!
说实话,这些“基站”的名字听起来就像游戏名字一样,比较有趣。小时候觉得基地台很神秘、很厉害的,哈哈哈!
有20位网友表示赞同!
。。电信的发展历史确实值得我们去回顾和思考,希望未来能够更加创新和突破!
有16位网友表示赞同!
"炫彩互动"这个词很有意思,现在看可能觉得有点老套,但那时候可是引领趋势啊!文章里可以多提一些当时年轻人使用这些服务的场景吧?
有20位网友表示赞同!
江苏地区的“爱游戏到炫彩互动”,是不是包含了当年流行的风靡网络游戏和各种线上互动?这方面我个人感觉对现在的社会发展有很大的影响作用哦。
有6位网友表示赞同!
现在想想,那些古老的基站也像是历史的一部分了,很有年代感!希望未来也能写到一些更早期的通信技术发展史
有20位网友表示赞同!
。。电信真是功不可没啊,如果没有这些基础设施,我们今天的互联网时代就不复存在。
有13位网友表示赞同!
文章读起来很有深度,作者对通信技术的理解很透彻!希望以后能看到更多类似的文章,让我们更了解自己所处的时代背景!
有20位网友表示赞同!