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揭秘:多款热门网络游戏遭遇重大更新后的困境与挑战

时间:2024-10-17 16:44:32 来源: 浏览:84

很多朋友对于揭秘:多款热门网络游戏遭遇重大更新后的困境与挑战和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

光通《传奇3》

我想这个宣传画,对于少不更事的小司机还是很有吸引力的

在《热血传奇》的代理权纠纷还闹得沸沸扬扬的时候,许多玩家都以为韩国要收回代理权,要关服了,自己再努力冲级打装备也是白费了,都在准备另谋出路了。可那时的网游确实少得可怜,而ARPG类的更甚。当无聊的人们开始玩起来最健康的网游《泡泡堂》时,光通代理的《传奇3》悄然上线了。

比《热血传奇》更加细腻的画面(就当时来说),诱惑的宣传画(好吧,其实我就是冲着宣传画去玩的,美术请注意了,宣传画很重要!)更新颖的装备,功能和互动,一时间全服爆满。

新功能:如马匹增加负重,装备增加了元素属性。

新技能:如法师的龙卷风,冰月震天,战士的翔空,莲月刀法,道士的超级骷髅等。

新装备:如铁轮,旋风流星刀,斗笠等等。

新互动:如万事通的每日任务,杀什么怪或交一些特殊道具技能获取经验、金币或是好的装备等。

同时还大大降低了升级的难度和练技能所需的经验值,并保留了传奇随时PK,沙巴克攻城战等老传统。无论老人新人,都很快速上手并且适应游戏的玩法。简直是简单粗暴屌炸天!

排队上车,不,是上船!

后来又增加了新的地图——船,必须一大群人去打,法师一个人偷偷摸摸打装备的时代再不复存在了,但玩家间的交流互动得到了提升。

所谓乐极生悲,游戏终于还是在研发的作死更新中被毁灭了。在相继开发了那么多的功能和特色后,网络游戏也开始大批的涌现出来了,《冒险岛Online》等游戏也相继上线。为了更好的留住玩家,研发做了一次大更新,将游戏中的地图全部换了新的……(本来《传奇3》的地图跟《热血传奇》相差很少的)老玩家找不到路,《热血传奇》过来的新玩家也找不到路了,传奇类ARPG网络游戏火了好些年,玩家也都开始省美疲劳,寻找新的刺激了。在地图更新后,老玩家们仿佛在游戏里也再也找不到什么怀旧的情怀,开始另觅新欢,服务器变得越来越流畅,终于最后还是关服了。

《星际Online》

记得在传奇不想玩,《魔兽世界》没公测的那段空档期,我们最喜爱的游戏还是这款创新的FPS游戏——《星际Online》。在那个年代做出的大型多人同时在线的FPS游戏,画面,画质也都还不错,确实很不容易。玩家扮演三个阵营之一中的一名士兵,通过升级获得学习点数,用学习点数去考坦克驾照,飞机驾照,考取重武器使用的证书,而经验只能通过一个方式获得——就是杀其它两个阵营的玩家或是占取据点。

三个阵营就在这些岛上相互厮杀,占来占去,你打我这个岛,我捣你那个基地,乐此不疲,一直势均力敌,我一直想看看一方将地图全占将是怎样的一副画面,可惜玩家太多,大半夜也偷不到。

紫色瓦努主权国赫赫有名的电磁坦克,多少人为了玩这个坦克而选择了紫色,可实际并不像介绍中说的那么好操控

公测了好长一段时间,服务器一直都爆满,终于运营方认为可以赚个钵满盆满的时候到了,正式开启了收费。可是——只开放了月卡模式,没有点卡。要知道在那个年代,高中生一直都是网吧的一大半主顾,像我这种好学生,一周上5天课,周六、周日上午还有补习,30多RMB买张月卡能玩多久啊?要是换成秒卡,我能玩一学期的……

不过玩家量虽然少了高中生,运营方可能赚得少点,但相信收益也还过得去。直到……那次大更之后推出了机甲……

这种机甲皮厚肉粗,火力强劲,又能跳又能跑的,严重的破坏了游戏的平衡,无人能与其抗衡。许多人发现打不过,还去送个毛啊,你们玩机甲的自己玩单机吧。终于在《魔兽世界》公测后,大批的转移了,剩下机甲在广袤的天地中苦苦地支撑。最终也不得不关服下线了。

《魔兽世界:大地的裂变》

不得不说,对于85后的玩家来说,《魔兽世界》倾注了太多的情感在里面,有的甚至整个青春都耗在副本中。资料片TBC一直的不开放让许多公会玩家走的走,散的散,在TBC的大清洗之后玩家中开始注入大量的90后玩家,与85后的玩家格格不入,其宣称的“强力。”就被嘲弄了好长一段时间。

后来巫妖王之怒版本(我没打错字,你们这群污妖王!)终于开放。死亡骑士也正式可以选用。那段时间我还在国外,专程让朋友帮我练了一个DK,等我回国一起玩竞技场。只可惜2013年的夏天,在我兴致勃勃地赶回国准备酣畅淋漓地大干一场,为此还专程在电脑城买的客户端(为了避免下载客户端耽误游戏时间),共计25RMB,版本就这么不声不响的更新到了《魔兽世界:大地的裂变》(好吧,是我孤陋寡闻,没调查清楚)。

副本再不用跑路,直接就可以传送过去,跟90后的一块下副本,在他们86级的小战士拉不住怪,承受不了我87级的大DK的DPS而再次导致团灭后,我愤愤地炉石回城,准备从奥格瑞玛做个飞艇四处转转,找点当年熟悉的感觉,或者去荆棘谷守守小号(模仿“三季稻”)。然而终于在我检查了无数次网络连接正常,等了半小时却不见飞艇的影子后怒删了游戏。

谁还记得奥格的飞艇应该从这上!

后来听说飞艇改到城里去了……但我已经卸载了……又一次地图的大变更,让人很难再适应,很难再重新去熟悉,以前公会里的朋友们一个个相继地离去,公会聊天自己再也插不上话,而80后最后一批也面临着毕业,找工作,担负起赚钱养家的责任,终于《魔兽世界》是属于90后的了。

其实暴雪的更新并不算失败,只是一次大换血,换走了那一批不稳定,风雨飘摇的老玩家,迎来了一批新的忠实粉丝。只是在80后看来或许记忆最深的还是奈法利安,伊利丹,阿尔萨斯,是纳克萨玛斯,霜之哀伤,而不是后面那些再也记不得也叫不出名字的什么什么,谁谁谁了。

事实如此,我们不是神,即便是神也做不到让所有人都满意。游戏的发展,注定了其为了在竞争中生存、壮大,必须对玩家保持高度的新鲜感,所以更新在所难免。我们怀念的也许不仅仅是熟悉的那个游戏版本,更多的是把它当成了一个坐标,一个让我们可以穿过这个坐标怀念起那个时候身边的一些人和一些事。最终游戏研发因更新背了锅,而玩家也从这个游戏迁徙到了另一个游戏。

一次大的更新,一次时代的更迭,期待着由谁来开启下一个辉煌的时代。

用户评论

娇眉恨

哎,太对了!我当年玩那个《传奇》也是被大更新恶心坏了。之前好好的打法,突然就改成这样,完全没地方下手了,还搞得装备都变得鸡肋。

    有13位网友表示赞同!

何必锁我心

我是真觉得现在的游戏更新总是越来越离谱,明明玩的还可以,弄个大更新出来非要整改一通,结果反而玩不好不说,很多功能也变得更加复杂。以前的游戏简单粗暴,才是真的好!

    有17位网友表示赞同!

々爱被冰凝固ゝ

这篇文章说得很对啊,我印象最深刻的是《魔兽世界》的……好吧,就不说了,反正每次更新那都是一场灾难,好几个服务器都死了!

    有11位网友表示赞同!

暮染轻纱

其实有时候大更新也有优点啊!比如会带来新的玩法、地图或者职业,可以让游戏更丰富多彩。关键还是要看官方的设计水平了,要是整改过度就真的坑玩家。

    有9位网友表示赞同!

冷青裳

还有《三国杀》也是被很多玩家吐槽过的典型例子? 大更新之后系统复杂到不行,好多人都玩的不懂了!

    有15位网友表示赞同!

神经兮兮°

啊,这篇文章一下子把我带回了曾经游戏梦魇的时代!那些疯狂暴涨的外挂、那些诡异变动的数值,我真是历历在目...

    有10位网友表示赞同!

放血

说来说去还是那些厂商为了赚钱啊,更新频率高,玩家黏性强,就能赚更多钱。可惜的是,很多游戏在追求商业利益的过程中就忽略了玩家的体验。

    有9位网友表示赞同!

寻鱼水之欢

有些更新真的蛮好玩的!比如那个《彩虹六号》的大地图更新,确实带来了全新的玩法和挑战。我觉得只要是用心设计的,玩家还是比较能接受的。

    有19位网友表示赞同!

仅有的余温

现在玩网游感觉越来越累啊。每次更新都得花一帮时间适应新的机制和界面设计,要是想玩好还得看攻略,以前直接上手就能玩的时代真是美好...

    有5位网友表示赞同!

遗憾最汹涌

这篇文章说的没错,有些游戏为了追求新意就整改出毛病来了,破坏了原本的游戏平衡性和乐趣

    有15位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

很多时候更新确实是在坑玩家的啊!好好的游戏体验突然被打乱,有时候反而不如玩其他的老版本游戏舒服

    有13位网友表示赞同!

箜明

其实也不全是厂商的问题吧?有些玩家总是觉得任何变化都是不好的,不适应总是抱怨。换个视角,大更新也有创新和进步的可能性

    有17位网友表示赞同!

ゞ香草可樂ゞ草莓布丁

我个人对那些改变核心玩法的大更新还是比较警惕的!就怕玩着玩的突然就变成另外一种游戏了…

    有15位网友表示赞同!

陌颜幽梦

说来说去玩家最想要的还是要一个稳定可靠的游戏体验吧!频繁的更新的确让人头疼,但只要更新能改进问题或者增加乐趣,我还是乐于接受的

    有17位网友表示赞同!

揉乱头发

每次看到这种新闻我就想感叹“网游时代真好啊 ” ,那时候游戏更新虽然不太频繁,但是玩家却能享受纯粹的乐趣,没那么多压力和烦恼...

    有17位网友表示赞同!

烟雨离殇

记得我玩那个《英雄联盟》的时候,有一次大型更新把很多老玩家都吓坏了… 因为平衡性调整导致很多人根本找不到以前的感觉了!

    有20位网友表示赞同!

你瞒我瞒

哎,真希望游戏厂商能够少更新点,多注重内容的完善和品质提升!频繁的大更新反而会让玩家失去游戏的乐趣...

    有10位网友表示赞同!

标题:揭秘:多款热门网络游戏遭遇重大更新后的困境与挑战
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