三国群英传7虽然受到了很多玩家的吐槽,但也有相当大一部分喜欢这个游戏的玩家。不喜欢的玩家对这个游戏的槽点可能也是喜欢这个游戏的玩家眼中的优点,所以说我们很难评判这个游戏到底是好还是坏。
我个人的看法就是这个游戏还不错,但也仅仅算是不错,和优秀还是有点差距的。怎么形容这个游戏呢?我自己感觉有点虎头蛇尾,刚开始的惊艳到了后期就非常平凡甚至说煎熬了,造成这种情况的原因主要就是这个游戏太容易变成割草游戏了,中后期没有一点乐趣,游戏中影响游戏平衡的设定不少,下面来具体说说。
影响平衡第一点:武将技
武将技算是三国群英传系列的特色了,当初之所以喜欢三国群英传,武将技有很大的原因。但在群英7中,部分武将技太过于强势,让武将在一开始就可以裸奔1个打几个,最典型的就是冻血刀等武将技,不仅仅给武将加武力,还有片杀的特效,小兵成片成片的挂掉,敌将也就是两三刀的事情,很多时候被小兵包围,敌将在周围乱转时就被片杀特效打下马了。这类武将技的出现让游戏一开始就没什么策略可言了。
影响平衡第二点:召唤物
游戏中部分武将的特性是千人战时会召唤一些奇奇怪怪的东西出来助战,这对于游戏中后期并没有什么影响,但是在游戏前期,这些召唤物还是非常厉害的,最典型的就是倭国将领。
说召唤物影响平衡非常牵强,毕竟会召唤物的将领只是少数,所以对这条不认同的朋友可以忽略。但召唤物实实在在地影响到了游戏前期,当然,这也可以看成是一种挑战。
影响平衡第三点:冲阵对决
这本身是群英7的特色,也给游戏增加了更多的玩法,但是当玩家稍微研究一下这个玩法后,就会发现异常简单,前面放两排莲华落后面随便放点小兵,只要等敌方来攻就可以了,当敌方全部挂掉后,再让后面的小兵进攻,稳稳的胜利,等级高了后把莲华落换成浮雷,那更加保险。
单从冲阵取胜简单这点并没有什么值得吐槽的,毕竟这都是玩家研究出来的必胜之法,但冲阵胜利后给的经验就非常夸张了,几场下来就可以升10多级,直接让将领进入中期。
影响平衡第四点:山寨送礼
山寨的设定本身也是好的,不仅让玩家可以多一个进攻点,同时还可以让玩家和山寨打好关系。选择和山寨打好关系前面就要面临山寨的勒索,但后期的回报却是相当丰厚的,常常会送一些顶尖物品。这样的话就产生了躺平玩法,前期占领一个城什么都不干,等着和山寨搞好关系,等到山寨回礼神器什么的再出山,直接就可以扫平天下了。当然,这个时间段是比较长的,之所以说山寨影响平衡,主要就是会送神器等道具。
影响平衡第五点:强力兵种
如果说前面4点都是小儿科,对于游戏平衡并没有太大影响的话,那从这点开始,就是真正的影响平衡了。
首先是3级兵种狻猊铁骑等,欺负敌方的2级兵种那不要太强力,比上武将还管用。然后就是木人、龙炮侍卫等特殊兵种了,这如果只是用来攻城不用来打特殊地点的话,那就是无敌的。扫平天下常常只需要一个特殊兵种就可以了。
影响平衡第六点:随机出现在地图上的仙人神兽等
很多玩家玩群英7时,都疯狂刷过仙人神兽等,不仅让自身属性达到一个变态的高度,还会刷到各种神器坐骑,等自己刷到满足后,才发现这个游戏完全没必要继续玩下去了,割草的快感持续不了多久就会感觉特别无聊了。
可能刷仙人神兽还需要级别稍微高一点,可以两个将一起上场才刷,那么最简单的就是刷沉船墓碑了。沉船打捞木铜铃,让兵种变成木人,前期直接无敌。
影响平衡第七点:特性
在群英6中加入了特性,想让游戏内容更加的丰富,但特性的加入却让将领分化严重,这点在群英7中更是突出。最影响平衡的就是迅雷、疾风、骁勇、死战等。之所以影响平衡,主要就是将领在使用必杀时是无敌的,而骁勇、死战影响必杀的频率,如果加上军师技杀气腾腾,那一场战斗基本都在放必杀。而迅雷、疾风影响攻击速度,配上神器或者冻血刀等武将技,那同样是无敌的。
影响平衡最后一点:神器
游戏后期如果得到一把附带剑气追踪的,那任何一个将领都可以横扫天下了,后期神器中大多数特效都很变态,敌方小兵就是摆设,敌将还没近身已经挂掉了。这也是最影响平衡的,好在要30级左右才开始出现这类装备。
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标题:《三国群英传7》中,影响游戏平衡的设定,学会任意一个就能无敌
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用户评论
这款《三国群英传7》真的很不错,不过有些设定确实影响了游戏的平衡性。
有5位网友表示赞同!
我觉得学习到那些能让人无敌的技能后,游戏体验就变得不那么有趣了。
有18位网友表示赞同!
我最喜欢的是那个“一统天下”的技能,但是它真的太强大了。
有19位网友表示赞同!
感觉这个游戏更像是一个策略与操作的结合体,特别是对于那些能够轻松掌握无敌技能的人来说。
有10位网友表示赞同!
我在游戏中遇到过很多玩家使用那些特殊技能来压制其他玩家,这让我觉得不公平。
有19位网友表示赞同!
尽管如此,《三国群英传7》还是有很多吸引人的地方,比如它的画面和音效。
有20位网友表示赞同!
我喜欢这款游戏中的角色设计,每个英雄都有自己独特的技能和背景故事。
有7位网友表示赞同!
希望开发者能在未来的更新中调整一下这些不平衡的因素,让游戏更加公平。
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在《三国群英传7》中,学会某些技能可以让你的队伍瞬间变强,但这也会导致战斗变得缺乏挑战性。
有13位网友表示赞同!
我发现一些新手玩家对于如何合理利用这些强大的技能不太了解,因此常常被老手玩家吊打。
有13位网友表示赞同!
虽然有些人可能会因为掌握了无敌技能而感到满足,但对我来说,我还是更喜欢那种需要不断努力才能取得胜利的游戏体验。
有5位网友表示赞同!
如果你是第一次玩这种类型的游戏,建议先熟悉一段时间再尝试去掌握那些可以让你无敌的技能。
有8位网友表示赞同!
在游戏中找到合适的队友非常重要,因为他们可以帮助你应对那些使用了特殊技能的无敌敌人。
有12位网友表示赞同!
总的来说,《三国群英传7》是一款不错的游戏,但我也希望能看到它在未来得到改进。
有15位网友表示赞同!
有时候,我会后悔学习了那些让自己无敌的技能,因为这会让我的对手感到无聊。
有9位网友表示赞同!
我希望开发团队能够找到一个平衡点,既能让玩家感受到乐趣,又不会让游戏失去挑战性。
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我猜很多人都会尝试去掌握那些可以使自己无敌的技能,但我不认为这是一个好的选择。
有5位网友表示赞同!
每次当我遇到一个会使用无敌技能的玩家时,我都会感到很沮丧,因为我知道自己无法赢过他们。
有12位网友表示赞同!
我相信只要调整一下这些不平衡的因素,《三国群英传7》就可以成为一款更好的游戏。
有8位网友表示赞同!