本篇文章给大家谈谈腾讯最新挑战:一场关键的败局,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
无它。
泡泡堂还在,QQ 堂要没了,终于把这货熬死了。
这次,腾讯输了,盛大赢了。
4 月 20 日 11 点,《QQ 堂》正式停止。。大陆地区运营,上线 17 年的游戏告一段落。
功夫地图、提炸弹、抢包山,终于是要被埋在那一代人青春的记忆以及被点亮的 QQ 图标里。
除了《QQ堂》,机哥那会儿玩的游戏还有很多。
泡泡堂是一个。
盛大·泡泡堂
泡泡堂是盛大 2003 年从韩国公司 Nexon 拿到代理的,比 QQ 堂要早一年的样子。
到今天,泡泡堂的运营也还算正常,机哥重新下载了一下游戏,发现…
它居然就王者荣耀一半大的样子。
感觉直接装一个到手机也能玩。
内部的游戏页面也很熟悉,感觉这么多年一直没有改进升级过…
游戏主页面
游戏内页面
操作方式也是上下左右,空格放泡泡。
高端的游戏,往往只需要采用最朴素的操作方式。
机哥玩两局被泡中了二十次,基本是走一步被泡一下。
不!好!玩!
泡泡堂也有手游版本,不过目前还是只有国际服,一直都没有登录国服。
国服的代理应该是在腾讯的手里,他们 2016 年公布了这个消息。
但也仅限于公布这个消息,后来一直都没什么动作了。
手游的画风看起来反倒是更像 QQ 堂一些,但玩法和端游区别不大。
昔日 QQ 堂抢了泡泡堂的用户,今日腾讯抢了盛大的代理,好活。
跑跑卡丁车&QQ 飞车
目前,跑跑卡丁车,以及 QQ 飞车也都还活着。
跑跑卡丁车官网还挂着 16 周岁生日快乐的横幅。
那年,机哥跑发夹弯竞速到现在,已经 16 年了啊…
而 QQ 飞车捏,过两天还有游戏活动。
感觉跑跑卡丁车短时间内应该是熬不走 QQ 飞车了。
跑跑卡丁车的地图和模型都得到了升级,最高可以开启 4K 分辨率,轻薄本都带不太动的感觉。
为了让大家氪金,跑跑卡丁车之前几乎下架了全部的道具和衣服,只能通过抽取获得。
机哥还专门去看了。。学习,玩起来的时候简直是……
眼睛学会了手没学会。
以前机哥还很喜欢玩的,但长大后觉得,除了聚会玩一玩马里奥赛车,这类游戏到现在估计已经不吃香了。
看着就像是小孩子玩的游戏一样。
但是嚯!
前面那几年,QQ 飞车还是很赚钱的,特别是手游。
来各家统计的《QQ飞车手游》收入数据:
2018 年,SuperData 年度收入榜全球免费游戏第 4,收入为14 亿美元;
2019 年,SensorTower 统计,春节档。。 iOS 排行榜收入第 2;
2020 年,伽马数据统计,春节档。。 iOS 流水排行第 4;
2021 年,七麦数据统计,春节档。。 iOS 流水排行第 9。
每到春节档,就是 QQ 飞车手游发力的时间。
至于跑跑卡丁车呢?
和泡泡堂 M 一样,跑跑卡丁车的手游代理商也是腾讯。
2019 年刚推出的时候,跑跑卡丁车也进过 App Store 收入榜前三名。
当时预约用户 2000 万,红极一时。
不过,跑跑卡丁车和QQ 飞车两款手游都已经消失在 App Store 手游收入排行榜前十中。
QQ 飞车倒是偶尔还能在前 20 名里面冒个头。
果然,赚钱还得是腾讯亲儿子。
梦幻西游
在机哥的记忆中,网易西游系列才是真正的氪金游戏。
从大话西游到梦幻西游、非免费的点卡换时长模式,游戏内装备交易、账号交易、宠物交易、藏宝阁、PK 系统、服战。
感觉 2001 年诞生的梦幻西游,从设定上就是为氪金而生。
而且,以梦幻西游为主业赚钱的路径也非常清晰。
。。、多开刷钱、职业商人、代练,运营得好开个工作室也不是什么难事。
去年,梦幻西游OL2 还是全球收入排名第四的端游。
同时,根据新浪给出的数据,梦幻西游在 2021 年全年端游热度中排名第三,仅次于英雄联盟和穿越火线。
除此之外,梦幻西游手游也已经上线。
2021 年 5 月,梦幻西游手游用户注册量破亿。
当月,梦幻西游排名 AppStore 。。区手游收入第三名。
源源不断的钱仍然在涌入梦幻西游这一系列游戏中。
它不仅没有凉,而且比你想象中还要赚钱得多。
做了这个西游系列,网易真的是做梦都能笑醒。
冒险岛
冒险岛,和跑跑卡丁车、泡泡堂一样,也是韩国公司 Nexon 的作品。
Nexon 的游戏还有洛奇、洛奇英雄传、DNF、反恐精英 Online。
18 年了,冒险岛还活着,依然在不断出新活动,代理商还是盛大。
机哥记得,冒险岛是以前难度比较高的游戏,光是一个蜗牛王就能屠遍整个新手村…
辛辛苦苦刷到十几级,枫叶林又很难刷…没人带着玩难度确实有点过高了。
后面版本更迭,黑龙王、海盗职业出现、蝙蝠魔…
随着这些大版本更新,机哥基本就退出了游戏。
目前冒险岛的情况其实也还好,虽然没有在榜单上出现过,但是官方的更新模式还是能够保证。
比如每年都出两个新职业,希望通过玩法更新吸引玩家的回归。
不过,实际上冒险岛也还是那个冒险岛,现在的游戏核心仍然是氪金买衣服、选择职业练级转职、肝装备刷图这些。
仔细了解一下之后,机哥还是放弃了重新登岛的想法。
除了端游,冒险岛手游也上线了,代理商换成了世纪天成。
刚上线那会儿,机哥玩过 —— 真的,辣鸡…
操作感很差,面向手游出了挂机系统,但挂机体验并不好,情怀也没有多少复原。
反倒是氪金的地方非常多…
一边是内容不行,一边是到处求氪……未来估计也不太妙了。
最后两个经典游戏。
劲舞团和 QQ 炫舞
你可能完全没有想过,久游的劲舞团…居然还活着。
QQ 炫舞,也还活着。
它们的官方商城仍然在更新着最新版本的活动。
对,2022 年 4 月 20 日还在更新活动…
劲舞团
QQ 炫舞
这个游戏坦白说,机哥没有玩过。
倒不是因为它是以前非主流的。。,也不是因为情侣合跳虐狗,也不是因为没钱买不起衣服。
主要是,这东西真的太难玩了…
劲舞团数字键盘那个模式…↑↓←→↖↙↗↘,加上限时且需要卡点按空格,再有反向的泡泡,机哥现在想起来还觉得头皮发麻。
现在劲舞团肯定没有最巅峰的时候状况好,但久游仍然在运营。
你现在上某宝,也仍然可以搜到劲舞团的一卡通充值。
机哥最近几年印象最深刻的关于劲舞团的消息是 —— 去年 5 月,有个人被久游告了,因为给劲舞团写外挂。
那时候还有 5000 人使用了这个外挂,编写外挂的人因此获得了 90000 元的总收入。
居然还有至少 5000 人玩这个游戏…要知道外挂只占游戏真实用户的很少一部分。
这么看来…劲舞团应该还真的有不少人在玩。
回到 QQ 炫舞,机哥最近已经找不到多少 QQ 炫舞端游的信息。
除了因为游戏体验不好,一周前还在道歉的事情…
倒是手游,QQ 炫舞手游版还算可以。
去年 1~8 月收入有 5500 万美元左右,养活一个小团队应该问题不大。
看完这几款游戏,机哥真的有一种爷青回的错觉。
想到在 2022 年的夏天,机哥还能登录梦幻西游、DNF、泡泡堂、跑跑卡丁车、冒险岛这些陪伴了整个青春的游戏……
皮就有点痒……
不知道现在还有没有黑网吧,现在跑去网吧包个通宵,我妈应该不会拿皮鞭抽我了吧?
标题:腾讯最新挑战:一场关键的败局
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用户评论
同意啊,我一直觉得腾讯这几年做的没以前好,产品越来越贵,服务态度也让人失望!这次确实输得很彻底。希望能够反思一下,改进质量才是真的赢。
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哎,确实如此,腾讯现在太看重市场份额了,忽视用户体验,结果就走到今天这一步。
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感觉这个说法有点过于主观吧?腾讯毕竟是国内最大的科技公司之一,一直以来都有很多成功的产品和服务。这次只是偶尔失误嘛,不至于说“输了”。
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不是输赢大事,关键在于腾讯能从这次失败中吸取教训,做出改变。用户才是一切的根本,只有满足用户的需求才能真正获得成功。
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其实我觉得这种说法有点片面,腾讯的产品线很多,哪些产品成功了,哪些失去了市场竞争力,应该进行具体分析,不能一概而论说“输了”。
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这波操作我看在眼里,真是尴尬不已!以为用户都是傻子吗?这样的行为只会让消费者望而却步。腾讯以前可是口碑和创新双赢的典范,如今怎么就沦落到这种地步了呢?
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个人觉得说“输了”有点过誉了,毕竟腾讯的产品线很多,有优秀的也有不太成功的。但确实有些产品出现了跟从趋势盲目改版的现象,失去了原来的魅力。<br>希望腾讯能回归初心,不忘用户需求。
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哎呦喂,这次腾讯可是摔了一跤啊! 用户体验堪忧,收费越来越高,玩游戏还不如直接下载盗版呢!
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每次看到腾讯的新闻都是一些负面信息了。希望他们能够重视用户感受,改进产品设计和服务质量。
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不管如何说,腾讯毕竟是行业巨头,拥有雄厚的资源和技术优势。这次失败应该会促使他们做出更加深刻的反思和调整,期待他们在未来带来更多更好的产品和服务。
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其实我比较支持老一代的产品,现在这些改版了之后感觉越来越敷衍了事。腾讯能不能认真听一听用户的声音啊!
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说输赢太绝对了,不过确实有些产品的体验下降得令人唏嘘! 希望腾讯能够重视用户反馈,做出实质性的改变。
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腾讯的产品定位越来越奇怪了,似乎只想着在流量大、广告收益高的领域发力,而忽略了早期核心产品的品质和用户需求。这终究不是长久之计。
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我不是说要给腾讯加分,但是“输”的确有点太绝对了吧?他们有很多成功的产品和服务,这次只是个例而已。
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我一直觉得腾讯做出的很多决定都让人费解,前奏是越来越收费、用户体验越来越差,后音则是频繁的改版操作,感觉他们失去了初心了。
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这个说法确实很有冲击力!腾讯这种巨头企业,难道真的会“输”吗? 我希望看到的是更多创新和对用户的尊重。
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说实话,作为曾经拥护腾讯多年的用户来说,我现在越来越失望。希望他们能够能认真反思这次失败,做出有效的改进,而不是继续走上这条不归路。
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