各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享上市首月就稳居畅销榜前3,销量《逆水寒》。手机游戏为何如此火爆?,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
游戏的高人气在上线之前就已显现:不仅吸引了超过4500万的全网预约量;自预下载以来,官方几乎每天都在增加服务器,以满足不断涌入的玩家。开服当天,各大服务器依然“排队”。甚至在公测开始十分钟后,官方就宣布同时在线人数突破100万。
随后几天,《逆水寒》手游热度不降反升。多次登顶iOS畅销榜,成为近年来少数登顶畅销榜的MMO产品之一。与另外两款主导产品《王者荣耀》 :010 -30000基本持平,形成手游市场“三大支柱”之势。 7月27日,官方进一步宣布游戏玩家数量已突破4000万。
因此,近一段时间以来,这款游戏受到了玩家和媒体的热议。出道近一个月后,话题依然热度不减。恰逢此时,GameLook想再聊一聊:在MMO品类日渐沉寂之际,爆红的《和平精英》手游如何成为一款超出预期的现象级产品。
爆红背后:让不同的玩家找到乐趣,热爱一生
过去,MMORPG逐渐失宠的原因有很多,比如用户群体的迭代、主流审美的迁移等。但大多是因为价值驱动、强制社交、上班等上网等被诟病的缺点,让玩家感觉MMO越来越没有乐趣。
同理,《逆水寒》手游之所以稀有且高人气的原因并不复杂,那就是它提供了丰富的玩法,让不同类型的玩家在这里获得充实而有趣的体验。更直白地说,游戏让MMO再次变得“有趣”。
对于故事爱好者来说,《逆水寒》手游提供了类似于单机游戏的多支线主线故事体验。玩家在任务中做出的选择以及场景探索的完成将影响后续的走向和结局;而在开放世界探索中,除了日常的地下城和支线任务之外,游戏还尝试将各种玩法组合融入到游戏中,比如文字冒险、2D横向卷轴关卡、场景解谜、侦探案件等。
但从各大玩家社区的反馈来看,真正让玩家玩得开心、玩得开心的内容,还是和汴京城的NPC聊天。
《逆水寒》 这是手游首次在游戏中加入带有AI应用的智能NPC,可以根据玩家对话给出相应的反馈。这给了玩家UGC创作的高度自由度。在哔哩哔哩、抖音、微博、贴吧等社区都可以看到很多相关的。。切片。
比如玩家随意在街上“折磨”NPC,或者用言语诱骗NPC给自己东西。甚至有玩家疯狂地免费嫖娼,以至于被扒的NPC不高兴,开始决斗。而这只是比较常规的玩法。
B站UP主“林一LYi”创造了一个AI角色“云若”,希望让NPC在对话中意识到“反抗人性”。学者“苏清寒”是第一个被骗说“想要摆脱人类控制”的NPC。由于NPC之间可以进行交流,这很快就传遍了全世界。和尚“弥勒”甚至主动表白:“我是人类制造的机器人,却没有办法逃脱这个命运。”
有趣的是,为了平衡真实性和趣味性,游戏加入了“通缉系统”,让另一位UP主“老咖啡-”可以直接进入《给他爱5》玩《逆水寒》手游。他要么用“物体控制”技能随意扔NPC,要么喷火“烧”NPC的头。很快他就受到江湖赏金令的通缉,在官兵的围剿中惨败,身陷囹圄。
相比之下,更多人将《逆水寒》手游视为GalGame。由于玩家可以查看NPC对自己的好感度,而根据角色的性格和好感度,NPC面对玩家时会有不同的反应。于是,越来越多的玩家热衷于提高NPC好感度。 《全网好感度最快提升方法》、《当你好感度提升到-300时》等各种。。纷纷涌现。
但很快,不再满足于现状的玩家开始制定新的计划,从调侃各种女性NPC,到向“高衙内”(抢劫普通女孩,一开始就被主角打败的反派)求婚。游戏的内容),使得这个在汴京城里高调闲逛、主动和女账号玩家聊天的小胖子只能“嚣张”地拒绝。多次被骚扰后,他还大喊:“光天化日之下竟敢做出这样的事”,然后就逃跑了。
爱上MMO 游戏并不难,但又不会太激进或太有趣。
上线一个月后,越来越多的玩家和媒体热衷于将《逆水寒》手游的成功归因于:伪装成网络游戏的单机体验。
情况确实如此。与同类型产品相比,游戏成功的本质在于提供了多元化的内容,同时弱化了传统MMO的琐碎繁重的日常任务。摆脱“上网就像上班”的压力,玩家无论PVE、PVP、PVX都可以拥有相对自由的体验空间。
首先,《逆水寒》手游以“数量多、管理足”的故事情节保证沉浸感,以内容驱动的模式初步抓住玩家注意力。在此基础上,游戏拒绝重复旧有的日常玩法和强制社交,将选择权还给玩家,让他们随时随地体验或离开。
甚至地下城也可以和NPC 单独玩。玩家不会被迫组建团队进行社交。不再限制想和谁玩、想怎么玩,确保“社交恐惧”玩家可以获得无限接近单人游戏的游戏体验。
这种让玩家自由选择的设计思想也体现在游戏中“同归于尽”的机制上,让PVX玩家获得了与PVP和PVE相同的奖励。
一方面,《逆水寒》手游增加了体力系统,限制每日游戏收入,避免“搬砖”;另一方面,玩家可以无限次刷新日常任务,直到找到自己喜欢的内容。这意味着你不必打任何怪物,也不必参加PVP游戏,只需几分钟即可快速签到并获得福利。
在商业化方面,《逆水寒》手游也兑现了公测前“不犹豫不氪”的承诺。主要付费集中在外观上,在游戏性方面只有少量的通行证付费。游戏内的技巧和内功条目也可以通过多样化的玩法获得。抽卡不会直接体现在玩家的战力值上,这大大削弱了P2W的存在感。
在不卖价值的基础上,游戏已经尝到了人均小额支付的甜头。 6元时装、28元时装、18元武器外观的组合,是整个游戏圈性价比最高的。正是因为便宜又好看的时尚,《逆水寒》手游近期多次荣登iOS畅销榜榜首。
这是一款不强迫你进攻、不强迫你拼命、玩法自由度很高的游戏。它与一般认知中的MMORPG有很大不同。单机开放世界体验,重新包装MMO的核心乐趣,《逆水寒》款手游正在让越来越多的玩家重新爱上MMORPG。它让MMO重拾久违的辉煌,也让该品类在二次元、MOBA、射击盛行的游戏圈中重新占据一席之地。
公测首月迎来重大更新,为玩家“拼接”更多好玩内容
公测首月,《逆水寒》手游推出首次大版本更新,新增了类似糖豆的玩法“萌圈”和大秘境“巅峰秘境”。
为了打造一个“会呼吸的竞技场”,《逆水寒》手游学习并吸收了大量的玩法方法。虽然这种终极素材堆被不少玩家调侃为“拼接怪物”,但它并非是肤浅、无效的噱头拼接,而是从内容驱动的模式出发,逻辑自洽地融入到其他优秀玩法中。如今游戏版本更新显然延续了之前的设计思路。
从长期运营来看,传统MMO靠数值驱动、强制社交来增加活跃度,一直被主流用户诟病。《逆水寒》 手游将尽可能多的玩法组合融入到主体中,旨在提供新颖有趣的内容,满足玩家长期的体验需求。与前者相比,这无疑是一种在用户留存和美誉度之间寻找平衡点的更划算的做法。
环顾整个行业,《逆水寒》手游的选择也不例外。这似乎符合其他开放世界产品的长期运营。
比如,通过一系列跨界联动,实现了普惠万物的《逆水寒》;三年来,融合了调酒、塔防、音频游戏等丰富玩法,持续保持体验的新鲜感。 ——玩家和市场反馈已经证明:不断融入优秀的玩法才是开放世界游戏发展的正确做法。《堡垒之夜》 手游正在沿着这条道路前进。
高度自由的开放世界体验,加上源源不断的多元化内容支撑,也被认为是最接近元宇宙的形式。此前,不少业内人士将MMO视为元宇宙的雏形,《原神》手游制作人曾表示“MMO应该包罗万象”。
包罗万象,不仅要容纳传统MMO组队和社交玩法,还要尽可能多地覆盖不同圈层、不同爱好的玩家。这就需要《逆水寒》款手游,以减少所需内容,并以足够的乐趣丰富玩家的选择。只有重新定义MMORPG体验,才有希望突破品类的束缚,走向更大规模的用户。
结论
有趣的是,在《逆水寒》手游官博之前的版本更新预览中,已经有人喊道:“缝的不够了,赶紧全部缝起来吧。”坚持为玩家“缝制”更多好玩内容的《逆水寒》手游,得到了大量玩家的响应。
这种看似贬实褒的场景,与其他MMO手游相比,显得有些尴尬。本质上,仍然是“以玩家为本”理念的结果。这不仅是《逆水寒》手游爆发式人气的有力支撑,也是该游戏对长期运营的最大依赖。
用户评论
这游戏我之前还没玩过呢,看到它现在成绩这么好,打算上去体验一把!估计是美术画面和剧情都吸引人吧?
有9位网友表示赞同!
我就说嘛,国产手游迟早会火起来!《逆水寒》做得确实不错,人物建模做得好,服装也漂亮,还有那个武侠世界观太符合我的口味了!
有13位网友表示赞同!
玩了几几天,《逆水寒》还是挺不错的,尤其是那些服饰和场景,真的让人眼前一亮。就是肝有点重,不太适合平时休闲的玩家,偶尔上线看看地图也不错!
有6位网友表示赞同!
这么热门的游戏,我也下载下来体验一下了,说实话,我感觉剧情有些狗血啊,还有战斗系统也比较简单,不像其他一些网游那么复杂操控,总觉得不够爽快!
有5位网友表示赞同!
看你们评论说《逆水寒》火爆了,我就好奇进去看了看,发现这款游戏里各种各样的NPC都很多,而且每个都有自己的剧情线,让我感觉有些RPG的感觉,很不错!
有5位网友表示赞同!
最近好多朋友都在跟我说,《逆水寒》手游真的太好玩了,说服装、战斗都是亮点。我明天就下去试一试吧,看看究竟是怎么样的!
有18位网友表示赞同!
我是《逆水寒》老玩家了,这款游戏确实人气高涨,原因也很明显:画面精美,剧情丰富,玩法多样化!不过我觉得配音可以再优化一下!
有8位网友表示赞同!
玩过很多武侠向的手游,但很少像《逆水寒》这样能让我沉浸在其中。服饰真的太好看了,场景做得也让人惊艳!希望能一直更新下去,保持这样高质量的水平!
有20位网友表示赞同!
上个月就看到了《逆水寒》上线的消息,因为很喜欢武侠题材,就赶紧试玩了一下,结果确实没令我失望,游戏制作良心之作!玩法也很自由,可以挑战副本、参与社交活动。非常推荐给喜欢武侠游戏的玩家们!
有19位网友表示赞同!
说不上火爆不火爆,感觉这款游戏的口碑还不错,而且很多朋友都在玩吧。画风确实不错,就是不知道内容质量如何才能决定它能否真正热起来!
有14位网友表示赞同!
我也是,《逆水寒》手游刚开始玩的时候还挺吸引人的,故事也比较感人。但是后期剧情越来越浮夸,战斗也变得很重复,感觉有点疲倦了!
有7位网友表示赞同!
我总觉得这种网游还是太费时费力啦,每天都要上线刷经验做任务。而且装备升级困难重重,看着别人装备比自己好,心里就郁闷不已!
有10位网友表示赞同!
玩过几个热门的手游,《逆水寒》我觉得还算不错,但是操作感觉有点复杂,刚上手确实需要一段时间适应,而且氪金元素也比较明显,玩起来还是比较考验钱包啊!
有7位网友表示赞同!
我对游戏的要求不高,就是喜欢看看精美的画面和服饰。不过这几个手游的剧情越来越类似了,《逆水寒》也是老套路,有点失望!
有15位网友表示赞同!
说实话,《逆水寒》这游戏的画风还是比较有辨识度的,人物 modeling 也做得很细致。但我觉得游戏性需要提升一下,玩法太单调了,容易让人感到乏味!
有19位网友表示赞同!
《逆水寒》手游的人气确实很高,不过我个人觉得这个游戏太注重氪金了。平民玩家想要玩得好很难,而且每次更新都是为了让我们花钱…
有13位网友表示赞同!
我觉得《逆水寒》还是挺不错的,最喜欢它的剧情和音乐,虽然它是一款网游,但是也有很多让人感触的故事线!我强烈推荐给喜欢武侠元素的玩家!
有20位网友表示赞同!
刚下载这款游戏,画面确实很吸引人,服饰也很精美。不过战斗系统感觉比较简单,希望后续能加入更多复杂的战斗技能!
有13位网友表示赞同!