界司马懿
这位武将经过界限突破之后的强度并不是很高,和原版几乎没有任何的区别。因此玩家们在选择之后,感觉不到强度上的变化,只有鬼才技能进行了稍微的改动。以前是我们只能发动手中的牌,现在则是装备区里面的牌也能够进行改判,虽然是一点加强,但是特别的不明显,无法让我们在游戏当中真正的感觉到这个英雄得到了突破。
界诸葛亮
诸葛亮其实也面临着相同的情况,他的整体改动非常的小,几乎看不出有变化。没有改动之前诸葛亮,都是通过手牌来进行发动技能,取得一定的效果,如果手牌比较稀少的情况下,那就彻底失去了作用。现在经过界限突破以后,能够通过装备区里面的牌来发动,让诸葛亮的使用范围扩大了一些,但是诸葛亮本身就不是一位积攒大量手牌的武将,这种更改的确没有让他的强度得到提升。
界张辽
这位武将的整体更改还是得到了一部分人都满意,因为之前他能够偷牌,但是只有一个敌人的情况下,就只能够2选1,拿牌和弃牌都很难。现在改变了之后,能够让他得到对方等量的牌,还是避免了摸牌之后无法达到自己满意的尴尬,但也只是增加了一些手牌,并没有让他的强度得到太明显的提升,这完全不符合界限突破的定义,不能够让玩家在游戏当中拿到这个武将之后,发生翻天覆地的改变。
界限突破一开始的目标很简单,就是希望能够让每一位武将都能展现出更强大的水平,可是现在的更改能够明显的感觉到,一些武将的发挥并不是那么的强势,完全脱离了界限突破的定义,也让大家对这种改变逐渐失去了兴趣。
标题:三国杀:逆向优化让人无奈,界限突破后,反而还不如原版
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用户评论
这游戏真的让我有点失望,界限突破后反而玩起来没以前顺手了,优化也明显下降,感觉像是倒退了。
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玩了这么久的三国杀,本来对界限突破挺期待的,结果玩下来感觉还不如以前,真是令人无奈。
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策划真的用心了吗?界限突破感觉像是为了更新而更新,没有太多新意,反而把原版的一些优点给弄没了。
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界限突破的卡牌设计很一般,很多都感觉是为了平衡而平衡,失去了原来的趣味性。
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新版本的游戏体验真的太差了,卡顿严重,经常掉线,严重影响游戏乐趣。
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玩着玩着就卡顿,还经常出现bug,搞得我都没心思玩了。
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优化太差了,手机都玩不顺,电脑都卡成PPT了,真是让人头疼。
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界限突破的平衡性也做得不好,一些武将变得太强,一些武将又变得太弱,破坏了原有的平衡。
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感觉策划在界限突破上完全没有认真对待,只是想赶快出新版本,根本没有考虑玩家的感受。
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本来挺喜欢三国杀的,但界限突破后真的让我对这个游戏失去兴趣了。
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希望策划能够重视玩家的反馈,尽快对游戏进行优化,不要再搞这些“逆向优化”了。
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界限突破本来是件好事,但现在看来,真的是得不偿失。
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以前玩三国杀的时候感觉很舒服,现在玩起来总感觉哪里不对劲,可能是因为界限突破的原因吧。
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界限突破的卡牌设计太过于复杂,很多卡牌的机制都看不懂,玩起来很头疼。
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新版本的武将设计也很奇怪,很多武将的能力都很鸡肋,感觉像是为了凑数而设计的。
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界限突破之后,很多武将的强度都发生了变化,有些武将变得太强,有些武将又变得太弱,导致游戏体验非常不好。
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界限突破的更新让人很失望,感觉像是回到了过去,很多玩家都开始怀念以前的老版本了。
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新版本的画风也让人不太适应,感觉没有以前那么精致了。
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希望策划能够认真倾听玩家的声音,做出更好的游戏,不要再让玩家失望了。
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三国杀曾经是一款很优秀的游戏,但现在却被“逆向优化”给毁掉了,真的让人感到惋惜。
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