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韩国市场爆火,三十七如何成为首选 游戏公司

时间:2024-10-20 09:59:38 来源: 浏览:89

都说强龙难抵地头蛇,但在全球四大手游市场之一的韩国,这还真不一定。随着出海程度加深,不少。。厂商已经获得了当地的青睐。

据Mobile Index 3月10日发布的数据显示,2月份韩国手游市场规模达5720亿韩元(约合30亿人民币)。其中,Google play以73.8%的绝对优势占据头名,ONE Store则以14.4%的占比,超越苹果11.8%的份额位列第二。

有意思的是,在韩国2月份厂商手游收入TOP 10排名中,除了“3N”和Kakao这四家韩国传统巨头外,。。厂商共有4家跻身其中,分别是排名第5的三七互娱、第6的米哈游、第7的4399、第9的莉莉丝。而三七表现突出,以3.5%的占比超越了米哈游,成为在韩收入最高的。。厂商,2月份的韩国手游总收入超1亿元人民币。

在各商店的收入榜单中,。。公司产品的身影可谓随处可见,三七互娱《云上城之歌(hero tales)》、米哈游《原神》、莉莉丝《万国觉醒》就分别占据了Google play 2月收入榜单的TOP 5、TOP 6、TOP 10。

在韩国最大的本土商店ONE Store,。。厂商“霸凌”的现象更加离谱,你甚至能看到《云上城之歌》以近70亿韩元,约合3600万人民币的收入,直接登顶了该平台收入榜冠军。而整体来看,ONE Stroe 2月份收入榜单中,。。产品就占了一半以上,颇有种反客为主的味道。

众所周知,韩国人向来以强烈的民族自尊心为人所熟知,就连苹果这样的巨头也不得不败给民众拥趸的民族企业三星。韩国人能使苹果兵败韩国,怎么到了本土平台ONE Store上,反而没了这份骨气,任由《云上城之歌》夺魁?

在GameLook看来,这背后不仅与三七海外整体的发行策略相关,同时也反映了韩国厂商们在全球化过程中的窘境。

《云上城之歌》韩国突破背后

三七的成功无疑是源于去年7月上线韩国的《云上城之歌》。

Sensor tower数据显示,凭借丰富的发行经验,该游戏首月便获得了60%的营收增长,跻掉《王者荣耀》海外版,入围当月。。手游海外收入榜TOP 30,并位列Q3在韩。。手游收入TOP 4,仅次于《原神》、《奇迹之剑》和《万国觉醒》。

即便发布至今已有8个月,但游戏表现依旧稳定。今年2月,《云上城之歌》成功入围韩国手游畅销榜TOP5,是当地收入最高的。。手游。其日服版本《空の勇者たち》收入同样稳步增长,整体海外收入环增19%,排名挺进当月出海榜第16。

《云上城之歌》的研发商为诗悦网络,后者以MMO方面丰富的研发经验见长,这一点在《云上城之歌》中便有所体现。

像是在世界观上,游戏就采用了近年在亚洲广受欢迎的异世界题材作为创作基础,主打异世界冒险主题,玩家需要扮演一名勇者,为了拯救世界而踏上冒险旅程。

游戏本身拥有多个职业,涵盖了射手、枪手、剑士、影刺等等,并且角色到了一定等级还能有两个转职方向。此外,游戏还加入了萌宠、技能、装备、符文等与韩国MMO一脉相承的养成系统,一定程度上增加了游戏的可玩性,同时也降低了韩国人接受的门槛。

而在今年春节期间,游戏曾更新了全新职业“斗士”,为了配合内容更新,三七不仅联合韩国当地代言人共同为新内容造势,还推出了一系列春节主题宣发活动。在多重打法的带动下,游戏一度挺进韩国畅销榜TOP 9。

除了与本地市场做出差异化的体验外,游戏能在韩国爆火,最大的推手毫无疑问是三七,及其擅长的买量打法。在游戏早期宣发阶段,三七就特意将宣传海报中的日式二次元画风,替换成了更符合韩国人审美的韩式二次元。

而在今年春节期间,游戏曾更新了全新职业“斗士”,为了配合内容更新,三七不仅联合韩国当地代言人共同为新内容造势,还推出了一系列春节主题宣发活动。在多重打法的带动下,游戏一度挺进韩国畅销榜TOP 9。

从营收的角度来看,《云上城之歌》2月韩国营收超1亿元,而ONE Store就占据了三成以上。因此,作为一款买量型MMO,《云上城之歌》最正确的一点,无疑是发掘到了ONE Store巨大的流量价值。

ONE Store的前身为韩国的三大运营商(SKT、KT、LG U+)旗下的应用商店。2014年,为了对抗AppStore和Google play的强势冲击,三家电信应用商店在纳入了Naver商店后,正式合并成ONE Store。

相比起Google play和AppStore,这家韩国最大的本土商店抽成比例更低。为了吸引APP入驻,ONE Store早在2018年7月便把30%抽成比减少至20%,若APP使用自付费系统,还能再减25%,只收5%。甚至,它还推出专门的广告平台,帮助APP进行有效的推广。

更重要的是,在市场占比高于AppStore、且成比更优的情况下,该平台还缺少韩国巨头的围剿。据韩媒报道,截至去年10月,在韩国“3N”巨头发布的53款手游中,仅有6款进入了ONE Store,且市场表现均算不少优秀。

在一众厂商只关注谷歌和苹果商店的时候,恰恰是三七洞悉到了ONE Store这个“性价比之王”,配合上恰当的买量打法,成功使上线了8个月的产品实现了稳定的市场表现。

韩国人不帮韩国人,。。厂商却向ONE Store伸援手,什么情况?

韩国巨头不待见ONE Store的现象,其实早已存在。

去年年初,GameLook就报道过,ONE Store在进行TOP 10“友好合作伙伴”游戏公司评选时,奇葩地给包括4399、游族、友谊时光在内的。。公司发了七个奖,而韩国本土的游戏公司只有三席,当时还引起韩媒一顿争吵,惊呼大韩民国要被china“入侵”了。

作为韩国本土的应用商店,年终评奖时却将一大半名额给了。。厂商?考虑。。厂商作为出海的一方,本就与韩国本地公司数目悬殊。如果不是为了讨好。。游戏公司,那ONE Store更像是给韩国本土游戏公司做的一次下马威,以此表达对韩国人不支持本土商店的愤怒和嘲讽。

当然,其中最根本的问题是,ONE Store明明有着如此多优惠条件,且又是市场份额超越苹果的、韩国最大的本土应用平台,为何韩国厂商们都对其“避而远之”?在GameLook看来,其中主要的原因,与韩国厂商的全球化转型有关。

实际上,从市场的角度来看,无论是ONE Stroe,还是Google play,其所都是争夺的都是韩国最大的用户群体——安卓用户,苹果AppStore虽然份额较小,却恰恰是当中最与世无争的、拥有极高市场壁垒的一个。

ONE Stroe与Google play两者本质上是“有你没我”的竞争关系,韩国厂商们一旦选择上线ONE Store平台,在用户总量不变的情况下,势必会将旗下产品在Google play的用户,分流一部分到ONE Store上,从而影响产品在谷歌商店的排名。

对于想要进军全球市场、积极进行全球化转型的韩国巨头们来说,Google play的排名往往在外界、尤其是投资者眼中的权威性更足,也更有可能影响到公司在股市的表现。

即便是退一步来说,韩国巨头们与ONE Store交好,由于竞争的关系,显然会影响这些韩国上市公司与谷歌之间的关系,从而可能导致旗下产品在全球市场推荐次数减少,其最终结果让然是阻碍韩国厂商的全球化进程。

另外还需指出的是,为了在ONE Store上发布游戏,游戏公司其实需要重新组建一支团队专门去开发对应平台的版本。但事实是,Google play和AppStore已经在扮演着这类角色,且基于销售分散风险,真要这样做可能最终会得不偿失。

当然照理说,要是依照这个逻辑分析,那像三七这类。。上市公司为何又要同时上线韩国Google play和ONE Store?GameLook认为,其中主要有两个原因。

首先从营收比例来看,像《云上城之歌》、《三国志战略版》这类已经过市场验证的产品,其大盘仍在国内而非韩国,相比起韩国公司要兼顾与谷歌的关系,三七这类。。厂商反而顾虑没有那么多。

此外,像《云上城之歌》这类买量型MMO,相比起排名带来的间接影响,流量往往是第一追求,哪里有流量就往哪里钻。而《云上城之歌》能在ONE Store上拿到3600万月流水,也证明了ONE Store确实是韩国市场一个能带来巨额流量的平台。

因此,对于想要出海韩国的国内厂商来说,ONE Store的价值显然不可忽视。尤其是在韩国巨头有所顾忌与韩国人民族情节所交织成的死结下,ONE Store反而更像是专门为了。。厂商所设立的应用平台。

当然,ONE Store也并非是必选项。至于是否接入,则完全看国内厂商对自身全球市场发行策略的抉择。

用户评论

喜欢梅西

这个标题太厉害了! 竟然月收入破亿!

    有13位网友表示赞同!

我要变勇敢℅℅

37公司确实很棒,他们的游戏制作水平真高!

    有18位网友表示赞同!

清原

韩国市场这么火啊?看来我们的游戏在海外很受欢迎。

    有11位网友表示赞同!

冷月花魂

想知道37是怎么做到最高的。。游戏厂商的?有什么秘诀吗?

    有8位网友表示赞同!

执妄

希望37继续保持这种势头,做出更多优质的游戏!

    有10位网友表示赞同!

如你所愿

月收入破亿意味着很多玩家喜欢他们的游戏,这说明游戏质量真的很好!

    有6位网友表示赞同!

安之若素

我玩过几款37做的游戏,感觉制作水平还是很不错的,画面和玩法都很有特点。

    有10位网友表示赞同!

杰克

韩国市场对。。游戏的接受度真是高啊!

    有9位网友表示赞同!

轨迹!

好奇这个收入是从哪些游戏中来的?是RPG还是策略类?

    有13位网友表示赞同!

那伤。眞美

很高兴看到。。游戏厂商在国际市场上取得了成功!

    有13位网友表示赞同!

稳妥

37公司越来越强大,未来还会做出更让人惊艳的游戏吧!

    有6位网友表示赞同!

入骨相思

韩国玩家的口味和我们国家的玩家有什么不同吗?这也影响到游戏的研发方向?

    有13位网友表示赞同!

陌潇潇

学习一下37公司的运营经验,看看他们怎么把游戏玩的就是好玩的?

    有9位网友表示赞同!

从此我爱的人都像你

这种成功案例应该被更多人知道,激勵更多的游戏开发者!

    有8位网友表示赞同!

请在乎我1秒

月收入破亿啊!难怪会成为韩国收入最高。。游戏厂商!

    有17位网友表示赞同!

蹂躏少女

这个信息很有启发性,希望我们国家的游戏行业也能更加繁荣发展!

    有11位网友表示赞同!

安好如初

37的成功值得我们借鉴和研究。

    有13位网友表示赞同!

哽咽

在市场竞争越来越激烈的如今,37公司的成绩真的很棒!

    有10位网友表示赞同!

标题:韩国市场爆火,三十七如何成为首选 游戏公司
链接:https://www.ltthb.com/news/rj/131057.html
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