但三国题材的网文也是一个极有挑战的领域,不但先辈们珠玉在前,你能写的人物、剧情、主题都有人琢磨过了,就连大多数读者都对那段历史如数家珍。多智近乎妖的诸葛亮、仁义善良的刘备、奸雄姿态的曹操、义薄云天的关羽、勇猛鲁莽的张飞……这些人物几乎都在读者心目中打下了“思想烙印”,顺着去写就没意思,逆着去写又显得刻意标新立异。所以当榴弹怕水的《覆汉》横空出世的时候,确实让很多喜欢三国历史的读者感到震撼。汉末三国的豪杰们在一个变得陌生的世界里,所作所为却依然完全符合历史上的人物性格,让最熟悉三国的读者也觉得,书中所讲的话就该是他们说的,所行的事就该是他们做的。
一
来一局以天下为棋的游戏
纵观《三国志》游戏系列,大致上可以分成两大类型,一种是扮演三国时代的一名武将,接近RPG游戏,玩家可以经营人脉、投师访友、领兵出征、出将入相,走上人生巅峰,其中最具。。性的便是8代和10代。另一种类型则是扮演某一个三国乱世势力的君主,经营领地、探访人才、积聚粮草、厉兵秣马,目标是一统天下,其中最经典的莫过于9代和11代。
两种玩法都拥有大量拥趸,很难讲哪种更好,不过对穿越三国类型的网络小说来说,除了《汉魏文魁》等少数主角一生为臣的作品外,多半都兼具了RPG游戏的代入感和SLG游戏的恢弘感,《覆汉》更是把两者的优势发挥到了极致。小说前期,主角公孙珣像一个正常的自建人物一样拜名师、刷羁绊、升官职,到了黄巾起义之后天下大乱,他又摇身一变成为了一方主君。
三国游戏中选择地处辽东的公孙瓒在游戏中有一定的难度
没有超越时代的政经社军思想,他只是开了一个预言“外挂”,他的成功依然是时代性的成功——名士、天才、家学的成功,策略战术和人才的成功。而在我们读者的眼中,公孙珣实际上是一个比穿越者主角更加鲜活的“汉代古人”。最开始的时候,他是个对于自己母亲所说未来半信半疑的世家子,结交吕范还弄巧成拙的青涩少年;是夜盗老师卢植印章,却被老师们联手算计的懵懂学生;也是看起来义薄云天、英雄盖世、实则处处留后路的反对阉宦急先锋。到后来,讨伐董卓成功之后痛骂群臣,黄钟大吕,杀人诛心,堂堂正正地把对手打死还要碾在车轮下面粉身碎骨,别人还要给他叫好不迭。
在小说配角们的眼里,主角公孙珣是一个超世之英杰。他年纪轻轻,就通过火烧鲜卑王城和覆灭高句丽两场对外战争,成就了“公孙白马,不负天下”的赫赫威名。之后又诛杀阉宦、平定黄巾、击杀董卓、大胜袁绍,以卫。。身份统摄朝政,之后击败曹操刘备联军一统天下,覆汉兴燕创八百年盛世。看起来,穿越者该干的事他都干了,但却完全没有一点俗套感,而每一节故事结尾虚构的各种史料更是为其传奇性增色不少。
因为公孙珣其实骨子里仍是一个汉朝人,所以我们对于他也就多了一点欣赏古之英杰的旁观者视角,少了一点穿越者“无所不能”的期待。他或许会相信母亲口中将近两千年历史变迁的“故事”,但他并不会完全被那些故事束缚,更不会压抑自己从当时社会成长起来所独具的那种慷慨义烈。如果我们把公孙大娘看成是古希腊神话中降临世间的神灵,那么公孙珣更像是《奥德赛》故事中半人半神的英雄。我们能从小说中看到主角的成长,如同看到了那些真正历史上的英雄。这种来自一千八百年前的历史传奇感,是其他一些小说难以给予的。
二
“收集控”的幸福时刻
玩《三国志》游戏的一大乐趣在于和三国时代的英雄豪杰互动,特别是扮演君主的时候,像集邮一样收集天下英杰为我所用,到游戏结束时能让全须全尾“五虎。。”为前驱,“五子良将”为羽翼,诸葛、司马为帅臣,郭嘉贾诩为辅弼,更是很多人玩游戏最大的动力。
对于一本写作目标本来就是让读者“爽”的网络小说来说,《覆汉》主角公孙珣自然也收集了大量三国名将,不过跟游戏里面点个“登用”就能收获武将一枚的简单方式不同,小说里面必须写明白主角和这些历史人物产生羁绊的原因,这就要考虑到所有角色的性格特质,就像收集精灵宝可梦一样,每一个三国名将的收集办法都不太一样。
光荣的《三国志》系列让三国历史上的英雄们深入人心
在游戏当中,主角一出场,便给搭配了两个历史上东吴一流名将韩当、程普,尽管折服他们也费了功夫,但是跟收东吴文臣领袖之一吕范的曲折相比,实在不值一提。主角为了“礼贤下士”,煞费苦心地把穷书生出身,年轻时候常被人看不起的的吕范包装成名儒,给他在家乡买房置地、保媒拉纤,比现代小男生追妹子考虑还周到十倍,谁知最后还是被人看破,差点尴尬收场。
许攸成为了《覆汉》中塑造最成功的角色之一
三
历史不止是数字的游戏
当我们在《三国志》游戏当中扮演一个君主的时候,眼里所能看到的往往只有数字。比如说当你的势力缺少军粮的时候,看到的只是数字变红、士气飞速下降,看不到的是一个个士兵在忍饥挨饿,甚至斩马为炊;当你的城池遭受敌人战法袭击的时候,只能看到士兵数量一个回合内从5万降到了4万,看不到的是有一个人痛苦死亡了一万次。读小说的时候却不一样,我们看到的是历史现场的近景。吃不饱饭的农民们把新生儿溺死后丢弃荒野,走投无路的黄巾起义军慷慨投河自尽,目眦欲裂的愤怒。。把长矛捅进敌人的身体带出一蓬蓬鲜血,这样的现场实感通常只有在RPG游戏当中才能领会得到。
《三国:全面战争》Loading画面中的乱世场景
所谓“覆汉”,覆灭的并不仅仅是大汉朝廷,更是寄生在整个社会体制中的蛀虫——汉灵帝这样的独夫民贼、王甫这样的跋扈內宦、董卓这样的霸道军阀、袁绍这样的世家大族乃至各地方的豪强地主,都是主角母子要覆灭的对象。但覆灭旧时代不是最终的目的,在废墟上建设一个崭新的世界,才是主角母子未来的奋斗目标,任重而道远。
标题:小说中探索“个性化武将”的三国征服之旅攻略
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用户评论
这概念听起来很新颖!我一直想在三国题材的游戏里自己设计战将,这感觉好酷啊!
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我平时很喜欢玩自定义武将的角色扮演游戏,看看能不能结合三国这种历史背景,太有趣了!
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小说和游戏融合在一起,能体验到不同的游戏性,而且还能沉浸在故事剧情里,很不错。
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感觉可以加入一些策略元素,自己设计战法的武将,然后指挥他们战斗,简直是完美组合啊!
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我一直觉得三国这个历史背景设定很有趣,有了定制武将的玩法,一定会更加有趣和更有深度。
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希望游戏里能有丰富的武将模板让玩家选择,还能自由编辑武将的能力和技能,非常期待!
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能不能加入一些剧情分支,取决于玩家设计的武将怎么样,影响故事的发展呢?想想就兴奋了!
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这种玩法一定能让玩家更加投入到三国世界里,自己亲自动手创造属于自己的英雄传奇,太棒了!
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小说和游戏的结合,真的能带来不一样的体验,让我感觉很期待这种新风格的游戏开发。
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希望游戏画风精美,武将角色设计能够体现出不同的个性特征,更加真实和生动。
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有没有想过加入多人挑战的模式?玩家互斗,展示自己的策略和设计的成果,岂不精彩!
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如果是RPG类型的玩法,玩家在游戏中成长、提升武将实力,一路征战三国,那一定会是非常棒的体验!
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这游戏的创新点很好啊!把游戏性和故事性融在一起,让我眼前一亮!希望能快点玩到!
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自定义武将设定很有意思,玩家可以发挥自己的想象力,创造出独一无二的战将,非常有趣!
有9位网友表示赞同!
这种玩法可以更好地满足玩家个性化需求,让他们真正成为三国世界的主人翁,体验不一样的征服之路。
有18位网友表示赞同!
期待游戏能加入更多丰富的活动和挑战,让玩家不断探索不同的策略组合,提升武将实力!
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如果能加入语音交互的功能,可以让玩家更有代入感,更沉浸于三国世界里的战斗场景。
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这种游戏真的很有潜力的,希望开发团队能够将这种创意打磨得更加完善,为玩家带来更好的游戏体验!
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