大家好,关于一款新现象级手游诞生!月收入超8300万,粗犷画风创新致胜很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
游戏行业应该“警惕”的下一款现象级手游将来自哪里? GameLook 一直在等待。近日,韩国一家小厂商的一款产品经过半年的努力,一跃跻身畅销榜前十,引起了我们的关注。之前GameLook介绍过的就是韩国111%开发的休闲竞技手游《骰子战争:随机抵御》。《 (Random Dice)》)。
通过多方了解和确认,《骰子战争》目前在全球市场发行有限的情况下,依靠内购+广告变现模式,月收入已突破8300万元,并一直保持在韩国最佳TOP10。 - 2个月的销售清单。实现了自走棋手游未能实现的“人气与收入双丰收”,值得业内人士进一步了解。
谨防被丑陋的游戏标志所欺骗
月营收8300万,韩国小厂立志成为Supercell
《骰子战争》之所以值得关注,是因为它通过违背行业惯例赢得了市场。作为一款以塔防为外壳、以卡牌为核心的游戏,它实际上没有任何卡牌形象,仅以骰子点作为卡面。 “简单制作”产品,目前销量为《骰子战争》,已成功进入韩国App Store和Google Play畅销榜前10名,并已保持2个月之久。
据Sensor Tower向GameLook提供的数据显示,《骰子战争》自发布6个多月以来下载量已达274万次,全球Google Play+Appstore(不含韩国Onestore)应用内购总收入超过14万美元,即接近亿元人民币。《骰子战争》的主要收入来自2月份,应用内购收入为834万美元,占迄今为止应用内购总收入的60%。从收入来看,这款游戏刚刚进入收获期。
2月份收入大幅增长的原因是官方积极拓展海外渠道。开发商韩国111%首席执行官金刚安在2月份接受采访时表示,未来两个月将重点放在营销上,主要目标是以美国、日本为。。的海外市场。
据Sensor Tower统计,《骰子战争》收入排名前五的地区分别为韩国71.2%、。。8%、美国7.1%、日本3.6%、。。2.9%。
111%是非常雄心勃勃的。这家韩国公司由111%、ZZOO和0.1%三个团队组成,已向市场推出了150多款游戏。虽然之前这家公司名气不大,但绝对算得上是老牌了。 CEO安金刚透露,《骰子战争》已实现日销售额5亿韩元,月销售额150亿韩元。折算。。民币,日销售额273万元,月销售额8300万元。在广告变现加成下,真正的实力更加强大。超出外部预测。
由于《骰子战争》的成功,该公司今年的目标营收为3000亿韩元(约合16.7亿元人民币),并宣布将成为一家全球性公司,“如Supercell”。
《皇室战争》 最成功弟子,放弃画面突出玩法
要知道,作为一个成熟的市场,韩国畅销榜上的竞争并不比。。差。除了来自。。的本地蛇《天堂2M》 《AFK Arena》 《崩坏3》 《骰子战争》外,都是狠角色。能够在各大厂商的优质IP产品中脱颖而出。两把刷子是不行的。
更重要的是,《皇室战争》几乎完全复制了《骰子战争》的系统。换句话说,《皇室战争》是一款商业上成功的游戏。以前没有人成功过。仅凭这一点,就值得深入探讨。而且,《骰子战争》 111%的开发商和发行商已经承诺成为下一个Supercell。
《骰子战争》是一款由111%韩国游戏厂商开发发行的手机游戏。 2019年8月28日发布,同年12月底,《骰子战争》新增英文名,意在加大海外市场占有率。第一次进入游戏时,玩过《皇室战争》的玩家都会感受到一股浓浓的“友谊”感迎面而来,当然这是简化版。
除了UI精致度严重下降之外,粗糙游戏《骰子战争》最令人震惊的敌人是根本没有卡面。没有美丽的3D模型,没有可爱的女士,也没有凶猛的怪物。有的只有最基本的骰子点数。点数越多,就。。“这张卡很强”,一目了然。
为什么美术风格这么简单? 111% CTO朴振旭认为,简单的画风正是《骰子战争》受欢迎的原因,因为它可以专注于游戏玩法而不是图形。
GameLook尝试翻译一下,大概意思是:“我很丑,但我很有趣。”
迫使单机玩家进入在线PvP 是如此简单。它太受欢迎了。
游戏只有PvP玩法,分为单人和两人合作模式。屏幕的上下部分分别是对手和玩家。一开始有5个骰子。玩家可以使用初始SP点和杀死敌人获得的SP点来购买骰子。所有骰子最初都有一个点数,相同的骰子可以组合成更高的点数。但有普通、稀有、英雄和传奇之分,而且品质越高,骰子越强。
不同的骰子设计有不同的功能,因此可以衍生出很多流派。例如,新手玩家喜欢的装备样式。其特点是当其他骰子相邻时,攻击力会增加。由于齿轮骰子是英雄骰子,因此更受欢迎。容易获得,因此很受欢迎。此外,还有用于特殊攻击的火骰子、用于增加SP点的地雷骰子等。
玩家的阵型区域共分为315的15个格子。网格形成一个矩形。由于骰子的特性,阵型的策略非常重要。玩家移动骰子位置的机会并不多。除了交换骰子具有与其他骰子交换位置的功能外,主要是通过合成骰子来移动。
说是PvP,但《骰子战争》并不需要玩家像《皇室战争》那样派兵互相攻击,而是攻击电脑控制的第三方骰子。敌方骰子有固定的路线,骰子表面显示变为数字,即敌方骰子的生命值。当它达到零时,它就会消失。玩家总共有3 点生命值。每个骰子到达另一边的终点时都会失去一分。如果归零,就会被击败。每局游戏中都会随机产生一个BOSS,到达终点时会消耗2点生命值。
敌人在玩家的区域周围推进,玩家要做的就是放置骰子,合成骰子,尽可能优化骰子的“位置”,充分发挥每个骰子的特性,并最大化输出。这有点像祖玛。双方实际上并没有任何互动。为什么要把它做成PvP?这大概就是开发商的精明之处吧。 111%CEO安金刚自豪地表示,《骰子战争》是首款“基于互联网的随机游戏”。塔防游戏”。
自走棋推出了热门类别吗?潜在蓝海“随机塔防”
金刚安还透露了《骰子战争》成功的另一个秘诀,随机性。游戏中,随机元素无处不在。玩家随机购买骰子,出现在随机位置,甚至连BOSS都是随机的。与自走棋每局从5盘棋中随机选择1盘不同,《骰子战争》甚至被淘汰。玩家有选择的权力,最大化游戏变量。
因此,巴别时代游戏设计师张天河认为,《骰子战争》的每一场游戏都像在玩Roguelike游戏。而且,由于游戏的“伪对抗”机制,《骰子战争》解决了《皇室战争》模仿者从未解决的问题,即注意力被分散在上下战场上,难以接受同时考虑进攻和防守。《骰子战争》则不存在这样的麻烦,因为玩家只需要保卫自己的领地即可。
因此,其实《骰子战争》核心与魔兽世界RPG塔防地图非常相似。确实是塔防,确实是PvP,但是不需要互相攻击,只需防御,坚持时间最长的就是胜利者。
玩家在游戏中可以购买的骰子是由玩家预先拥有的骰子决定的,而获得骰子的渠道就像很多卡牌游戏一样是主要的付费点。当然,玩家也可以通过打开免费宝箱来获得骰子。
虽然由于体力限制,每天《骰子战争》轮的次数有限,但可以通过看广告来获得体力继续玩。也就是说,《骰子战争》的商业模式采用的是内购+广告的方式。《弓箭传说》此前已经证明了这一策略的有效性,内购也是时下流行的通行证。因此,虽然产品美术看起来简单,但《骰子战争》背后的玩法、数值和商业模式并不简单,而是全面、成熟。
标题:一款新现象级手游诞生!月收入超8300万,粗犷画风创新致胜
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用户评论
天呐!“月收入超8300万”!太能打了吧!我一直觉得,游戏画风越细腻,玩法越复杂,玩家体验可能就越好。结果这个毛坯画风的《xxx》却获得了这么大的成功!看来很多玩家更注重游戏的节奏和体验感。
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这个月收入数据听着确实很夸张啊,不过“毛坯画风”这几个字我有点困惑...难道是简约风格?还是说画质真的比较差呀?有玩过的朋友能说说吗?
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说实话,我也是一个手游爱好者。这种突然爆火的现象我觉得挺让人惊喜的!之前确实经常会看到那些千篇一律的精致画面游戏,这个毛坯画风的《xxx》给我的感觉是新鲜又有趣,它打破了传统的游戏模式。
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这简直刷新了我对手游行业的认知! “月收入超8300万”可不是闹着玩儿的,这个数据足以说明这款游戏有多火爆。我一直觉得毛坯画风听起来像是劣质的画面,可是看来我错了,这种创新反而让人眼前一亮。
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我还记得以前玩一款类似画风的电脑游戏,游戏玩法很创新,也取得了不错的成绩。现在手机端也有这样的作品出现,我觉得这很有意思!期待《xxx》能带来更多惊喜。
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月收入超8300万?太夸张了吧?! 难道这个“毛坯画风”就是噱头吗?或者说游戏性真的是那么强大?真的挺好奇游戏的真实内容是什么样的...
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感觉《xxx》这游戏的开发团队很有 guts! 不去追求极致的画面,反而选择了这种别具一格的“毛坯画风”,最终获得了成功,这是一个值得学习的例子!
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我觉得这个 “月收入超8300万” 的数据太夸张了点,很多爆款游戏都没有这样的成绩吧? 不知道这个游戏到底有没有被炒作过...
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“毛坯画风”?真是第一次听到这么形容游戏的画风的... 这种风格的手机游戏应该很难吸引玩家吧? 还是说玩法真的很强大?
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我一直认为,游戏的画面和玩法都是非常重要的,一个好的游戏需要两者兼顾。这款“毛坯画风”的游戏获得了如此巨大的成功,我怀疑是玩法更占优势。
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玩过之后感觉这个游戏还是比较有意思的! 原来的手机游戏里确实缺少这种别具一格的画风和玩法。期待未来还有更多这样的创新作品出现!
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其实我也很喜欢这款游戏的“毛坯画风”,它有一种独特的魅力,让人眼前一亮。而且游戏体验也很好,让人忍不住想一直玩下去!
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这种 “月收入超8300万” 的数据只能说这家公司运营得太厉害了,但这不能。。《xxx》游戏本身就是精品。 其实很多游戏的实际玩家反馈并不算很高...
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感觉这个 "毛坯画风" 有点过于简陋了吧? 玩游戏的体验感会不会差很多呢? 我还是更喜欢精致的画面风格的游戏。
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玩过之后觉得,《xxx》这款游戏确实很特别! “毛坯画风” 也并非没有优点,它反而突显了游戏的核心玩法内容。 挺值得推荐给大家尝试一下的!
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这个《xxx》火到出乎我的意料之外啊! 我一直以为这种“毛坯画风”的游戏很难吸引玩家,结果销量和评价都那么高,真是佩服游戏的开发团队!
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如果想要获得更大的成功,我认为 《xxx》还需要进一步优化游戏内容,提升画面质量。 虽然现在“毛坯画风” 受到了一些玩家喜爱,但它毕竟不是长久之计。
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