王者荣耀S23赛季更新内容前瞻:新赛季版本改动详细解析
一、王者峡谷游戏对局整体优化
二、对局模式规则调整及新模式开启
三、英雄调整及装备调整
接下来就让我们来看一下具体内容吧!
一、王者峡谷游戏对局整体优化
(1) 主宰暴君效果表现优化
新版本中我们着重对暴君和主宰的信息传达进行优化,以帮助大家更好更快和更清晰地掌握战场信息,以做出对应的选择。
1.手臂进化效果相关优化:
主宰先锋攻击塔时特效优化及增加对塔减速的飘字
塔被减攻速的效果更清晰,同时增加飘字可以更清晰得知道塔被减攻速的数值
击败暴君后获得的减速buff,在对敌人造成伤害后的减移速特效优化,拖尾更清晰
击败暴君后获得的减速buff攻击在对敌人造成伤害后,被攻击者血条边显示减速图标(只有被攻击者可见)
2.头部进化效果相关优化:
头部进化主宰先锋攻击效果优化为抛物线线子弹,以更清晰表达主宰先锋的攻击距离增加
击败暴君后获得的伤害buff在对敌人造成伤害后的特效优化,以更清晰得表达攻击效果
3.击败暴君后的飘字优化
(2)战场呈现优化
1.对局清晰度提升
对局清晰度的提升一直是王者长期坚持的目标,我们希望对局中战斗相关的内容能够有更清晰的信息呈现,明确信息的呈现原则,信息本身需要更有序的排列以提升玩家得决策和操作效率;在新版本中,我们将在以下几个方面进行清晰度的提升优化:
敌我特效调整:添加敌我特效区分,帮助更高效的敌我信息识别
技能范围调整:根据技能威胁性强化威胁性高的技能识别度,弱化低威胁性技能识别度
技能特效的关注逻辑:玩法与视觉呈现更契合,层次更清晰
2.受击特效位置优化
为了让玩家们获得更好的打击反馈,我们对受击特效位置进行了优化,受击特效出现位置现在会根据技能释放类型进行适配。(如远程普通攻击的受击特效,现在会出现在与命中点一致的位置,不会出现错位的情况)
3.技能响应体验优化
优化了大乔、孙策、鲁班大师三个英雄发起的技能响应按钮的表现,使玩家可以更加快捷地识别出技能的释放者和具体效果
4.操作体验优化
本次更新,针对高频的技能衔接普攻的连招操作进行了手感优化,首期调整的英雄有:赵云,橘右京,孙尚香
5.镜头滑动操作优化
增加镜头滑动-动态灵敏度
当前的镜头移动-滑动功能,在部分使用场景下存在问题:当希望快速大幅度移动镜头时,需要将镜头灵敏度设置得较高,但此时如果想在小范围内细致观察则会较难操作;相对的,若将镜头灵敏度设置得较低,又难以大幅度移动镜头。
优化镜头滑动手感
对于原本的镜头移动-滑动机制,我们也进行了一定的调整,让镜头的移动更加平滑,减少镜头灵敏度高时镜头移动的震动。
此次更新后,用滑动方式操控镜头,并保持动态灵敏度关闭,即可体验到调整后的效果。
新增镜头移动限位边线
在向地图边界移动镜头时,常常会过度拖拽镜头移动到了地图边界之外,屏幕上大部分内容被与战斗无关的地图外风景占据,无法第一时间观察到边路。此次我们在地图边界内侧新增了一圈镜头限位边线,镜头位置触碰边线时会被限制在边线内1秒,1秒后如果仍在继续向边线外移动镜头才会突破边线。
6.伤害数字调整
物理伤害数字颜色调整
我们将把物理伤害数字的颜色由红色调整为橘红色
新增护盾伤害数字显示
在之前的版本中,英雄在有护盾的情况下受到伤害,不会有伤害数字显示,导致玩家会产生错误的判断。我们将加入特别的伤害数字进行显示
最后一击的伤害数字显示
在之前的版本中,英雄被击杀时,最后一击的伤害数值没有进行显示。我们将会优化这一情况
二、对局模式规则调整及新模式开启
本次更新主要是S23赛季开启后,巅峰赛规则调整、赛季战令奖励的更新及新模式玩法开启
(1) 新赛季开启--S23赛季《长安密探》
新系统--童年回忆
赛季之旅更新--《查证。。城》
在S23赛季的赛季之旅系统中,李元芳会带领我们寻访长安城中多处别具特色的坊与寺,见识。。之城——长安形色各异的。。造物,了解长安的。。生态是怎样融入长安人的日常生活的
赛季之旅系统的奖励内容同步更新:
1、《不夜长安》系列赛季皮肤:程咬金--演武夺筹,赛季历练历练值达100获取
2、荣耀播报--不夜长安,赛季历练历练值达2000获取,仅《不夜长安》系列皮肤可用
3、主页装扮--长安密探,荣耀挑战-挑战值达15获取
4、升级版皮肤标签--不夜长安,荣耀挑战-挑战值达60获取,仅程咬金皮肤--演武夺筹可用
5、生涯称号--荣耀之巅S23,荣耀挑战-挑战值达120获取
(2)选将流程调整
战绩查看方式调整
英雄战绩详情由按压查看调整为点击查看
新增上局高光战绩炫耀
(3)巅峰赛调整
开启时间调整
巅峰赛的开启时间将根据召唤师的当前巅峰积分进行动态限制:0-2099巅峰积分:每日12点-24点开放,2100巅峰积分及以上:每日18点-24点开放
全国排名争夺
每周一早上五点会进行巅峰赛的全国排名结算,在结算时全国排名达到前一万名的玩家会获得专属奖励:
巅峰段位框:loading界面显示,并显示本周全国排名
巅峰生涯称号:局内使用
该奖励使用期限为一周,下周一结算后清空
巅峰挑战赛
本赛季巅峰赛将会尝试一种新的限时赛制:巅峰挑战赛
参与条件:每周五周六晚上18点-24点开启巅峰挑战赛,本赛季最高段位达到王者的玩家可参与,符合参与条件的召唤师在开启时间范围内点击“进入比赛”按钮即可开启比赛(挑战赛不为独立模式,兼容巅峰赛本身的所有规则)
每名召唤师每周拥有三次失败机会,周五与周六的参与次数连通,在达到失败上限次数前可一直参与,不断累计胜场
失败3次或超过本周时间挑战赛开启时间范围后本周挑战赛结束,进入巅峰赛界面领取本周奖励
参与奖励如下:
巅峰战力:在挑战赛中每胜利一场使用的英雄会额外获得100巅峰战力,单英雄额外战力上限为1200,下周一荣耀称号结算后清空,且不计入国服最强的排行榜
巅峰系数:在挑战赛中每胜利一场会获得1%巅峰系数,上限为12%,下周一荣耀称号结算后清空,且不计入国服最强的排行榜
巅峰能量:在完成挑战赛之后会根据最终胜场数获得巅峰能量奖励,赛季结束后清空
英雄战力规则调整
上限规则调整
巅峰表现战力的上限规则调整为:每个英雄将会记录下赛季继承下来后的巅峰战力数值,与当前巅峰积分所在区间对应的巅峰战力上限数值做实时比较,取更高的数值作为该英雄的当前巅峰表现战力上限
例如,本赛季蒙犽的巅峰表现战力继承后为2345,则蒙犽的巅峰表现战力的上限将置为2345, 当玩家的巅峰积分所在区间对应的巅峰表现战力上限高于此数值时,才会刷新为新的上限
继承规则调整
巅峰战力跨赛季时的继承规则将根据赛季结算时的巅峰战力所在区间逐层按比例进行折损
例如,上赛季结算时巅峰战力为1583,则0-1000部分按照70%折损,折损下来为1000*70%=700,1001-583部分按照60%折损,折损下来为583*60%=349.8,继承后的分数为700+349.8=1049.8,四舍五入取整
排位胜场战力规则调整
排位胜场战力名称调整为胜场战力,通过巅峰赛也能够获得
赛季奖励调整
赛季结算时达到全国前一万名的生涯称号奖励替换为个人主页装扮奖励
(4)S23荣耀战令更新
精英版荣耀战令奖励
更新精英版战令中的永久英雄与永久皮肤自选礼包
同时,所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦
永久英雄(六选一)更新为:
西施、蒙犽、玄策、苏烈、女娲、盾山
永久皮肤(六选一)更新为:
天使之翼 孙膑、哥特玫瑰 露娜、五福同心 张飞、三太子 哪吒、街头旋风 裴擒虎、锦衣卫 狄仁杰
进阶版荣耀战令奖励
勇者品质皮肤:达摩-星际陆战队
S23进阶版荣耀战令1级奖励,进阶后立即获得。
史诗品质皮肤:米莱狄-胡桃异想国
S23进阶版荣耀战令80级奖励。
和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、头像框、击败特效、回城特效也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中,召唤师们通过升级战令等级便能获取
孙尚香-时之恋人星元系列部件 魔法恋语一套
S23进阶版荣耀战令奖励——提升等级即可获得哦,本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告
拖尾特效-冒险乐园
S23进阶版荣耀战令120级奖励
(5)全新玩法:派对大作战开启
三、英雄调整及装备调整
本次更新主要对部分英雄进行属性调整及修改了大量法师装备
(1)英雄调整
1. 盘古
现在已经很难在峡谷中见到开天辟地的大神盘古了。我们调整了盘古的大招,使他能在友军的支持下劈出更多的裂缝。在调整后,盘古能够在更大的范围中打出缴械的效果了。
三技能:效果调整:每有一名友方英雄,就多劈2道裂缝,最多劈出5道
三技能:技能伤害:500(+ 250/Lv)(+0.8Ad) → 500(+250/Lv)(+0.9Ad)
2. 澜
澜在上线后被大家吐槽得很多:澜的对抗体验不佳,二技能四处乱窜,好不容易跑掉他又黏上来了,令人不胜其烦。我们希望改变这样现状,因此移除了大招的眩晕效果,降低了二技能的攻击距离,并且提升了一技能的前期冷却,好让对抗澜的英雄好受一些。另外,我们少许提升了澜二技能强化普攻的伤害,让他能略微多刮一些。
一技能:冷却时间:9(-0.2/Lv)→11(-0.6/Lv)
二技能:强化普攻伤害:40(+10/Lv)(+0.6Ad)→30(+10/Lv)(+0.7Ad)
二技能:最大攻击距离:400→350,寻敌逻辑调整至和普攻一样
三技能:效果调整:第一段匕首造成眩晕0.5秒 →第一段匕首造成90%减速0.5秒
3. 成吉思汗
作为草丛的霸主,如果在战斗时身边没有草丛,那成吉思汗便没有任何加速能力,这显得过于依赖地形环境。因此我们决定帮帮他,让他的陷阱也可带来加速效果,用来应对当周边地形不利时的情况。此外,我们也优化了二技能的施法手感,使二技能的释放速度变得更快了。
被动技能:增加射出两箭效果的倒计时显示
普通攻击:提升普攻箭矢飞行速度,提升手感和观感
二技能:增加效果:陷阱触发后会获得被动【追猎】的加速效果
二技能:施法时间:0.3秒 → 0.15秒
4. 娜可露露
三技能:两段技能间增加0.3秒禁止使用时间
5. 司空震
司空震护盾获得的理解门槛有些偏高,我们设计这名英雄的初衷是希望他简单、爽快,因此我们让司空震能更容易获得护盾。另外,司空震在高端对局中表现得有些难以对抗,我们经常会见到开大后的司空震飞到后排开始秒人的场景,因此对司空震的强度也作出了限制。
被动:强化普攻:360(+17*英雄等级)(+0.4Ap)→ 360(+17*英雄等级)(+0.3Ap)
被动:移除效果:护盾270(+9*英雄等级)(+0.27Ap)
一技能:新增效果:护盾250(+28/Lv)(+0.1Ap)
6. 杨戬
老牌英雄杨戬已经淡出对抗路许久了,我们希望他能够重返峡谷战场。首先我们对哮天犬进行了特训,让它的标记能够更稳定的刷新杨戬的一技能,同时强化了杨戬的三尖两刃枪,让他在使用二技能横扫时能得到一个稳定的控制。
一技能:效果调整:技能第一段命中后标记存在期间,若目标单位被击败则立即刷新一技能冷却时间。
二技能:杨戬生命值百分比低于目标时造成1秒晕眩 → 杨戬生命值百分比低于目标时造成1秒晕眩,若百分比高于目标,则造成0.5秒晕眩。
7. 女娲
在实战中,女娲使用三技能时,需要观察传送起落点的情况,我们尝试给女娲的三技能新增了释放期间一次视野转换的功能,帮助她清晰地观察落点,方便玩家进行落地后的准备。
三技能:释放体验优化
8. 云中君
云中君是一位遨游天际的仙使,但当前版本云中君一飞冲天的大招却不能使稳定的他御风而起,因此我们让云中君开大时能够直接进入飞行状态,让他能在峡谷中更自由的翱翔。此外,一技能后期冷却时间也影响了云中君恣意飞翔,因此我们减少了它。希望这些改动能帮助云中君起飞。
一技能:冷却时间:15(-1/Lv) →15(-1.3/Lv)
三技能:无论当前是否处于飞行状态,使用时必定开始飞行。
9.露娜
三技能:技能伤害:500(+125/Lv)(+0.6Ap) → 420(+125/Lv)(+0.6Ap)
10.李元芳
被动技能:对野怪额外真伤比例:15% → 10%
三技能:基础伤害:75(+18/Lv)(+0.3Ad) → 75(+18/Lv)(+0.35Ad)
11.嫦娥
二技能:基础伤害:35(+7/Lv)(+0.07Ap) → 30(+7/Lv)(+0.07Ap)
12.芈月
被动:对小兵野怪伤害:150(+6*英雄等级)(+0.21Ap) → 80(+6*英雄等级)(+0.14Ap)
(2)装备调整
1.逐日之弓
主动-逐日:
加速效果:40% → 15%
2.日渊
主动-逐日:
加速效果:40% → 30%
3.纯净苍穹
主动-驱散:
持续时间:1.5秒 → 3秒
减伤效果:50% → 30%
4.天穹
主动-驱散:
持续时间:2秒 → 3秒
减伤效果:50% → 30%
5.怒魂
主动-血怒调整为:
开启后每0.5秒扣除自身4%当前生命,并对500范围内的敌人造成(4%最大生命)真实伤害,开启时间最多持续3秒。结束后根据开启时长每0.5秒返还(8%最大生命)护盾,并增加80点物理攻击,持续4秒。
6.魔女斗篷
属性调整为:
+200 法术防御,+1000 最大生命,+100 每5秒回血
被动-迷雾:护盾:300(+100/Lv) → 100(+100/Lv)
新增被动-御魔:获得8~120点法术防御
7.虚无法杖
合成路径调整:大棒+元素杖 → 云灵木+元素杖
8.日暮之流
合成路径调整:元素杖+圣者法典+咒术典籍 → 云灵木+圣者法典
被动-日暮时分:
每层提升10~24点法术穿透 → 14~28点法术穿透
9.回响之杖
合成路径调整:大棒+咒术典籍 → 魔道之石+元素杖
10.痛苦面具
合成路径调整:魅影面罩+咒术典籍 → 魔道之石+红玛瑙+红玛瑙
11.巫术法杖
合成路径调整:光辉之剑+咒术典籍 → 光辉之剑+元素杖
新增装备:
1.云灵木 装备价格:970金
装备属性:+70 法术攻击,+300 最大生命
被动-破法:增加40点法术穿透
2.魔道之石 装备价格:890金
装备属性:+100 法术攻击
被动-法力波:技能命中后额外造成130~200点法术伤害,冷却时间2秒
装备移除:魅影面罩
用户评论
作为一个忠实的王者玩家,S23的新赛季改动让人期待不已,特别是那些影响战斗平衡的调整,希望能够推动更多战术创新。
有13位网友表示赞同!
听说S23增加了不少新的英雄皮肤和游戏模式,这样的更新让游戏更有趣,每次新赛季都感觉像是新游戏一样玩。
有20位网友表示赞同!
S23赛季改动中对射手角色有了更深一层的理解,希望能见到更多的射手玩家再次崛起,改变目前的阵容生态。
有8位网友表示赞同!
我很关注S23对于坦克角色的调整,这次更新是否能让坦克不再成为边缘化的存在?期待看到他们更多地参与到战斗之中。
有9位网友表示赞同!
听说本次赛季加入了新的地图元素和道具设置,这对于战略部署有极大帮助,在游戏中如何有效地运用这些新资源将是一大挑战。
有6位网友表示赞同!
S23的新英雄看起来很强力,特别是那个传说中的控制英雄,想了解他的技能机制以及搭配团队的最佳位置。
有8位网友表示赞同!
这次的改动强调了兵线和野区的重要性,这可能会影响到前期游戏节奏的掌控,希望能够看到更多的早期资源争夺战。
有12位网友表示赞同!
听说S23对辅助角色有些调整,我觉得这对队伍的平衡至关重要,希望能提高辅助的存在感,因为他们经常是被忽略的角色。
有12位网友表示赞同!
S23中的新增英雄技能酷炫异常,特别是那几个带有元素效果的,这将改变战斗美学与游戏体验,期待更多玩家的创意搭配。
有5位网友表示赞同!
官方在S23赛季中优化了匹配系统,希望这次的调整能减少排队时间,并让玩家更早享受新的挑战和乐趣。
有16位网友表示赞同!
对于S23中新加入的排位规则变化,感觉这将增加游戏的竞争性,同时也会考验玩家的技术与战略思维。
有14位网友表示赞同!
S23赛季中,对战模式的细节改动给人留下了深刻印象,特别是关于英雄冷却时间和使用率的部分调整,这将会影响到每个角色的玩法。
有13位网友表示赞同!
在S23之中,对野区资源和小兵路径的设计优化让我看到了未来游戏的重点将更偏向于早期的战略布局。
有5位网友表示赞同!
官方宣布的S23赛季新活动和挑战增加了不少新元素,特别是那些需要团队默契与配合的任务,让人兴奋不已。
有5位网友表示赞同!
S23的英雄皮肤多样化了,每个角色都有多个不同风格的选择,这不仅美化游戏世界,也给了玩家更多的自我表达空间。
有7位网友表示赞同!
在S23中,对新手友好的界面和教程的优化使得更多初学者能快速上手并享受游戏乐趣,这是一个非常赞的改动步骤。
有6位网友表示赞同!
期待S23赛季中新加入的地图特效,他们提升了视觉效果,同时可能会影响战术决策的时间和空间分布。
有18位网友表示赞同!
S23中对技能释放、冷却机制的调整将提高游戏的流畅度,这对于保持长时间的游戏体验至关重要。
有11位网友表示赞同!
官方在S23赛季之前举办的玩家投票活动体现了民主精神,它让更多的玩家意见融入进游戏的决策里,这很值得称赞。
有15位网友表示赞同!