大家好,今天来为大家分享《鱿鱼游戏》爆火:揭秘场景设计的灵感来源的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
近期,一部惊悚悬疑神剧,《鱿鱼游戏》持续霸占网飞(Netflix)热播剧榜首。故事讲述了456名为生活所困的人,为了456亿韩元的奖金参加了6个生死逃杀的游戏。
伴随着这个剧爆火的除了精彩的故事情节与游戏外,莫过于整部剧的场景设计。其中最为引起共鸣的莫过于闯关者出场的彩色立体走廊。
有的人说,像「纪念碑谷」,也有的人一眼就认出这是西班牙的红墙公寓。今天我们就来盘一盘这部热播剧中的美学空间。
视觉美学
鱿鱼空间
VISUAL
在《鱿鱼游戏》中,这个巨大而又错综复杂的高饱和彩色楼梯迷宫,给人一种童真的画面感。
然而这个场景所参考的便是位于西班牙卡尔贝的红墙公寓「La Muralla Roja」。
# 视觉美学之对称
除了建筑整体外,整部电影的对称美学的运用,让人看的畅快淋漓。游戏空间则充分将工业风融入到对称美学中。
最有寓意的莫过于宿舍的仓库化,床铺的货架化,表达了人在社会的阶级关系。
当参与者接二连三的死去,阶级逐渐被清除,那个被大家以命相争的“线索”其实一直隐藏于床后。
# 视觉美学之超现实
不知道大家在看游乐场时,会不会觉得童真的背景,又充斥着一种超现实主义感?
简化的房屋,虚假而又封闭的天空,像极了《楚门的世界》。被人观赏,监督,成为别人的“玩具”。
在木头人游戏场所里,导演用一个放大的人偶娃娃,在观众中营造一种怪诞、不安的感觉。
第二个游戏空间同样也是一个超现实主义场所。看似简单的线条寥寥几笔,勾勒出一个似梦非梦的空间。
其实这个风格就是借鉴了超现实主义画家雷内·玛格利特的作品,毕竟蓝天白云就是她的标志风格。
左:《虚假的镜子》 右:《海岸构图》
精巧的将超现实主义融入现实,如放大的儿童玩具,让人梦与现实难解难分。难怪这里的空间即使发生“。。。。”后,也不觉得不和谐。
正常儿童尺寸的游乐园和放大版。。游乐园
同样,拔河比赛的空间也像是进入到一个放大的、儿童搭建玩具中的其中一部分。黑色的幕布,强烈的空间感,仿佛失败便是堕入万劫不复的虚空。
# 视觉美学之现实
除了刻意营造出的超现实空间外,也有一些空间灵感完全取自于现实。比如玩弹珠游戏的小巷。
这个空间的搭建是所有场景中花费时间最长的空间,场景细节从“大理石、到生锈的大门,甚至是门板,制作组细化了几乎所有细节...
这一切都是为了制造游戏的冲突感。为了进一步提升气氛,鱿鱼的剧组还选择了深红色的日落作为背景,以模糊现实与梦境的边界。
另一个白空间“等待室”可以看到对当代建筑的参考,纯白、明亮的空间让人想起扎哈·哈迪德或圣地亚哥·卡拉特拉瓦的设计。
左:盖达尔·阿利耶夫中心由扎哈·哈迪德建筑师事务所; 右:圣地亚哥·卡拉特拉瓦 (Santiago Calatrava) 的世贸中心站
弯曲的墙壁和冷峻的灯光与盖达尔·阿利耶夫中心或世界贸易中心内部相呼应。这里的白色空间营造的未知与不安感,渲染了游戏紧张的氛围。
玻璃桥淘汰赛空间,玲琅满目的霓虹灯与帷幔,像极了剧院或马戏团大秀的场景。
结合游戏又会发现这样的布置与其说是剧院,更像是来自拉斯维加斯的赌场。毕竟,这是一场终极赌博游戏,这样的设计,才会让「VIP」们更有凌驾一切的观赏与优越感。
在游戏结束之前,最后还有三个人的时候,享受的晚宴的三角桌也颇有渊源。
三角形晚宴桌设计,灵感来自女权鼻祖艺术家朱迪·芝加哥(Judy Chicago)的大型视觉艺术作品晚宴(Dinner Party)。
这个三角桌在艺术家的表达中象征了女权运动中“平等”的概念,而“平等”这个概念,又是贯穿《鱿鱼游戏》的核心主导。
《晚宴(Dinner Party)》
除游戏场景外,VIP看客们的观赏大厅也是剧组重点设计的场景。昏暗的灯光,茂密的丛林,让人不禁联想到卢梭的作品-《梦境》。女人在不知情的情况下被带入森林中,依靠在沙发上,看一条蛇为她吹奏。
卢梭 《梦境》 1910年
圣经中,蛇。。“撒旦”,而蛇这个元素在VIP大厅里可是高频出现。VIP们带着兽首面具。
而其他人则扮演丛林中的动物,处处暗示这是一个弱肉强食的邪恶世界,“财富”这个伊甸园,是一去不返的“地狱”。
建筑美学
红墙公寓
LA MURALLA
ROJA
除了视觉彩蛋外,应该就是大家津津乐道的,好看而有梦幻的“迷宫走廊”现实版了。这个建筑是由建筑大师 Ricardo Bofill (里卡多·波菲)于1968年设计,1973年完工的公寓。
这栋公寓建造在海岸线边的峭壁上,与周围环境格格不入。说它是公寓,其实更像是一座红色的堡垒。
该建筑受到北非国家的「卡斯巴哈山城」启发,借鉴了互锁楼梯等建筑结构,所以看起来魔幻感十足。也难怪《鱿鱼游戏》会借鉴。
里卡多·波菲痴总是迷于用奇特的几何体块、大胆艳丽的颜色,塑造出史诗般宏大的建筑体块,并让它完全脱离于环境。
虽然画风诡异,但他的视觉风格总能将传统和神秘多变、严谨理性都无缝结合在一起。
波菲希望能够通过这种建筑,令人们意识到一种「后立体主义」的视觉语言。
同时,还想要打破自文艺复兴时期以来,对公共空间与私人空间越来越强烈的区隔,建造一个「人人都生活在一起」的乌托邦世界。
对比之下,《鱿鱼游戏》里的应用,绝对是反讽高手了!
# 复杂形态
这栋公寓复杂的建筑溢于言表。从平面来看,它是基于希腊十字架,用多个十字架以不同方式组合而成。
这个布局的几何基础和「构成主义理论」很相近,体现出了一种构成主义的美学。
这种环环相扣的楼梯,交错有序的平台,里三层外三层的结构就像迷宫,让人不禁联想到「卡斯巴循环」。
纵横狭窄的阶梯,是红墙内部最大的特征。如果不熟悉地形,很容易在城堡内的迷宫世界迷路,这也是为什么红墙和《纪念碑谷》相似的原因之一。
左:红墙公寓 右:《纪念碑谷3》
这座建筑内有 50 间公寓,3 种规格:60㎡ 一居室、80㎡ 两室和 120㎡ 的三室。
另外也有包括互相连接的公共庭院,在屋顶上有日光浴室和游泳池。
复杂但功能完备的建筑结构,是红墙设计上最出彩的一环,让公寓呈现出充满未来感的氛围。
虽然《鱿鱼游戏》的空间看起来很像红墙公寓,但是《鱿鱼游戏》的导演黄东赫明确表示,自己是受到荷兰版画家:莫里茨·科内利斯·埃舍尔(Maurits Cornelis Escher)1953年的一幅画——《相对性》(Relativity)的启发,因此有了如此的建筑演绎。
《相对性》(Relativity)
# 高饱和颜色
虽然叫做「红墙」,但是红墙不止有一种颜色而已。
不要以为这些颜色只是波菲高兴所以随随便便搞出来的,事实上这些颜色都有不同的功用。
红墙的外立面采用各种色调的红色,与周围蓝色的海景形成鲜明的对比,以此来「刷存在感」,把建筑本身在环境中凸显出来。
楼梯和各处通道则是用了天蓝、靛蓝、紫罗兰等不同色调的蓝色。
当阳光照射下来,建筑表面的颜色随着日光而变化,形成丰富的层次感,创造出浪漫又迷幻的效果。
撞色效果能够产生强烈的视觉冲击,有种身处异度空间的迷失感。绿植的点缀为未来感的空间增加点现实感。
当然也有在建筑物的表面颜色上进行的冲突。
红墙的颜色是设计中最出彩的环节之一。大量使用低纯度但明度高的颜色,让整栋楼显得既优雅沉稳,又不失去活泼有朝气。
# 小结
「La Muralla Roja」红墙迄今为止已经超过 50 年历史,是波菲在早期崇尚后现代主义时的巅峰作品。尽管他早已回归经典,转变为新古典主义设计,但他设计出来的这面「红墙」,过了半个世纪依然是后生津津乐道的艺术灵感源泉。
电影也一样,电影中的空间是一种综合美学,好的场景设计能够有效地烘托氛围,让观众沉浸其中达到共情。当然,最主要的是,可能会和建筑一样,成为一代经典。
用户评论
这部剧真的太精彩了!那些游戏的场景确实很眼熟啊,像是在看一个复古的游戏重制版的感觉XD 不过我还是觉得剧情和人物塑造很棒,让人一下子就沉浸进去。
有9位网友表示赞同!
对啊,有些游戏设计真让我觉得似曾相识呀,不过编剧把这些元素融合起来还挺创意的!故事反转也蛮精彩的,看得我全程心吊。
有19位网友表示赞同!
说抄袭可能有点过激吧?况且这些都是常见的童玩规则,不是独创的,何况电视剧更注重剧情和人物的发展,场景设计只是辅助性的,我觉得没必要过度纠结这点。
有11位网友表示赞同!
虽然游戏场景有相似的地方,但我不觉得是抄袭,可能是致敬或者借鉴吧!毕竟很多创意都是交织在一起的。重要的是故事本身很有深度,探讨了人性黑暗的一面,让人思考很多的问题。
有7位网友表示赞同!
感觉导演只是参考了一些经典电影游戏中元素,然后加以改造和演绎,创作出了新的游戏规则。就像游戏升级版一样,有点玩转儿老梗的意思,但还是挺有趣!
有6位网友表示赞同!
作为一部爆款剧,《鱿鱼游戏》的确有许多亮点,但这种剧情设定以及场景设计在其他作品中已经出现过。导演并没有真正创新性地突破,更像是在总结和融合现有元素。
有5位网友表示赞同!
我反而觉得这些看似「抄袭」的创意,恰恰是《鱿鱼游戏》吸引人的地方吧!它将大家熟悉的游戏规则带进残酷的世界观,形成了强烈的视觉冲击力。
有20位网友表示赞同!
看完这部剧我有点无奈了,很多场景设计都跟其他作品雷同,情节也有些套路化。感觉导演并没有尝试创新,只是简单借鉴了一些经典元素,缺乏原创性。
有11位网友表示赞同!
其实《鱿鱼游戏》更重要的是它所传达的社会现实问题,比如阶级的压迫、人们渴望金钱和权力的欲望等等。场景设计只是为了更好地衬托剧情发展,并不一定需要太高的原创性。
有14位网友表示赞同!
对啊!我感觉导演应该是想要通过这些“借鉴”的游戏场景来点明整个故事的反讽性质,让人们去思考现实世界中那些残酷的竞争法则和无情的规则。
有11位网友表示赞同!
这部剧真的太精彩了,即使是有些游戏设计比较类似于其他作品,但整体的呈现也非常震撼。 我仿佛回到了小时候,那些童年的游戏好像充满着另一种意义……
有17位网友表示赞同!
我觉得编剧是想通过这些熟悉的游戏场景来唤起观众的情感共鸣,让人们更容易理解主人公们的处境和心理状态。
有7位网友表示赞同!
我不觉得《鱿鱼游戏》抄袭了其他作品,而是将不同的元素巧妙地融合在一起,创造出独特的世界观。就像一幅拼图,每一块都来自不同的地方,但拼起来却形成了一幅完整的 Artwork 。
有6位网友表示赞同!
这部剧确实有很多值得思考的方面,比如人性、欲望、社会责任等等。虽然游戏场景设计可能存在争议,但我更想关注它传递的那些深刻的思想和价值观。
有14位网友表示赞同!
说实话,我觉得《鱿鱼游戏》很像是在玩弄观众的情感,故意设计一些似曾相识的场景来制造悬念和紧张感。但这种手法确实很成功!
有14位网友表示赞同!
我个人认为,《鱿鱼游戏》更注重的是人性扭曲方面的展现,而那些游戏场景仅仅只是衬托背景的一种工具罢了,不能完全以此来评判一部作品的成功与否。
有6位网友表示赞同!