大家好,如果您还对小游戏应该去中心化吗? |手游矩阵不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享小游戏应该去中心化吗? |手游矩阵的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
我们不支持纯粹为了发行的第三方平台,也不支持导流游戏(小程序)之间的交叉跳转。我们希望好的小游戏的出现是因为用户的认可,而不是流量运营的结果。
这一段有两个要点。一是小游戏不会中心化,二是不支持纯粹以发行为目的的第三方平台。也就是说,专注于运营流量的盒子会受到打击。
后来,在微信中,小游戏也去掉了特色栏目。这表明微信有意将去中心化进行到底。
|为什么要去中心化?
其实这个话题对于很多人来说都是比较模糊的,并没有非常准确的描述。不过,从腾讯的发展战略到现在,可以想象,微信去中心化的意义应该更直接与发展相关。更重要的是,去中心化并不意味着没有中心,而是多个中心处于共生状态。因此,这对于产品、生态、系统等方面都有更加稳定的结构。
尤其是区块链概念流行之后,去中心化被越来越多地提及,而在这个概念中,更多地运用了账本理论。然而,有足够的理论来支持去中心化的优势。关键点是容错性、抗攻击性和可替代性。不过,这些应该和张小龙认为的去中心化没有太大关系。对于张小龙来说,他心目中的去中心化应该是关闭中心化的流量。。,从而鼓励第三方以去中心化的方式组织自己的客户。
所以,第二句话对于盒子的结论来说更为重要:希望好的小游戏是因为用户的认可而出现的,而不是流量运营的结果。
|传统中心化对小游戏有何影响?
从端游到手游,渠道层出不穷。渠道出现的原因很简单。在手游大量出现的初期,玩家已经失去了寻找游戏的方向,将注意力集中在渠道上。然后频道以排名的形式列出了最好玩、下载最快的游戏。然后对一些游戏进行标签分类,方便玩家通过最简单、成本最低的模式找到自己需要的游戏。所以手游和渠道的共生关系就是这样,小游戏和盒子也是如此。
当大量小游戏涌入微信时,官方选择了去中心化的方式。那么玩家该如何选择合适的产品呢?他们必须依赖第三方盒子。然而,大部分盒子都是基于流量运营模式,这与微信的生态是背道而驰的。因此,微信目前不支持这种模式。相信在不久的将来,微信将会严厉打击这种纯流量模式运营的盒子。
所以从某种意义上来说,中心化也是对一些创意产品的保护,但就微信而言,并没有这样的产品。小游戏的开发者仍然面临着不可预测的未来。
|盒子的泛滥带来了什么?
目前的游戏市场与页游鼎盛时期的模式有些类似,以——购买量占据主导地位。游戏原有的营销推广不再是游戏厂商的首选,因为购买量的效果可以量化,最佳的购买方式也可以优化。所以,盒子的生意实际上就是购买量。
从2017年底小游戏上线到现在,购买小游戏的成本发生了翻天覆地的变化。据一些开发者介绍,早期小游戏的金额只有0.2元,但现在已经增长了数十倍。更重要的是,iOS还没有开放应用内购买。对于很多老老实实地以广告为盈利模式的开发商来说,通过买量获取用户并最终实现盈利的模式基本上是一个梦想。所以,在目前整个小游戏的生态环境下,普遍盈利的并不是小游戏的开发商,而是盒子。进价上涨并不完全是成本上涨,还有流量商抬高流量价格的原因。
因此,从目前的情况来看,微信打击纯流量分发只是时间问题。
|小游戏应该去中心化吗?
无论怎么看,小游戏都是一个需要中心化的产品体系。虽然微信坚持去中心化,但有价格、有内容的盒子已经可以承担起中心化的责任。毕竟,在海量的产品环境中,如何挖掘出有价值的内容,并将这些内容推荐给用户,仍然是一门好生意。
从某种角度来说,盒子的生存并不困难。只要能够传播有价值的内容,就一定会受到用户的欢迎。当然,这种努力并不仅仅是盒子方面。同样,小游戏的开发者也不能把小游戏想象成传统手游,通过传统手游的玩法来变现。事实上,很多开发者已经注意到小游戏与传统手游有着本质上的不同,因此相信会有更多机会进行更具创意和社交的玩法。
如今,如果你想成为头盒,能够在微信生态环境中长期扎根,你希望能够真正了解微信官方的想法,能够看到小游戏的未来趋势。在腾讯2018年的多次。。上,“功能游戏”和“新文化创意”成为高频词,而这背后是腾讯游戏未来的重点目标。因此,目前的微信小游戏还只是,还远远没有爆发出真正的能量。虽然已经有几千万的DAU和过亿的交易额,但我们要相信,在拥有10亿DAU的微信上,这只是一个小小的成功,而在社交的世界裂变下,还会有越来越多的这样的人。产品。
无论是中心化还是去中心化,玩家都需要一个渠道和一个出口来寻找优质内容。至于如何把这个内容呈现在玩家面前,微信、Box、开发者都有机会实现。
标题:小游戏应该去中心化吗? |手游矩阵
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用户评论
这篇文章说的很中肯啊!最近好像很多小游戏都在往去中心化的方向发展,我也很好奇这种模式到底会不会更好。是不是玩家拥有更多参与权,还能有更大的收益?真的很有意思
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去中心化这个词听起来好专业!其实我更感兴趣的是小游戏的玩法和体验,技术变化倒是什么都能适应的。希望去中心化不会变得太复杂,影响到游戏本身的趣味性
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去中心化发展的好吧,感觉有些现在的平台对创作者太苛刻了,抽成也高,一个玩家还可以直接支持喜欢的开发者,这太棒了!就是不知道这种模式能最终成功吗?
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我个人觉得去中心化在未来很有潜质,尤其是在玩家拥有更多决策权,游戏方向的引导上,也能更有互动性。但这需要解决很多技术问题,还需要玩家适应新的理念和玩法才行
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作为一名开发者来说,去中心化的模式可以让我们获得更多的收益,但同时也意味着我们承担了更多的责任,包括开发、维护等等问题。 感觉风险很大啊!希望这个方向能发展得好.
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游戏不就是为了玩游戏的吗?去中心化听起来很复杂,我更关心游戏本身有没有好玩,画面好不好看而已。技术方面的事情就让专业的人去搞吧
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有点不懂这种去中心化的概念,感觉只是单纯的改变了利益分配的方式吗?对玩家的影响还是不太明显啊!不如多出一些有趣的新型玩法更好!
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游戏行业发展太快了,各种新概念层出不穷,确实觉得小游戏去中心化这一块很有意思,但我觉得这只是个开始。未来肯定会有更多新的可能性出现
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这种去中心化的模式会不会导致游戏的质量参差不齐呢?毕竟每一个玩家都有权决定游戏的发展方向,是不是很容易偏离原计划、缺乏整体性啊?<
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我觉得去中心化最能体现玩家的自我意识和参与感。如果能够做得好的话,那将会是游戏发展的一种新的趋势。
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对去中心化的模式我还是比较好奇的,特别是那些拥有自主管理权的小游戏社区,感觉会有很强的吸引力。这样的话,玩家们之间也能建立起更紧密的联系吧!
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去中心化的概念很有意思,但是技术实现起来是不是太难了?还是需要一些专业人士进行指导和帮助吧。
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去中心化的小游戏虽然听起来很新颖,但我个人还是喜欢现在这种模式。毕竟现在的平台已经比较成熟了,也提供了一些很好的服务和体验
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其实我覺得去中心化的趋势越来越明显了,不仅仅是小游戏,很多领域都开始尝试去中心化的方式。这是未来发展的方向吗?需要多关注一些
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对我来说小游戏的玩法才是最重要的,去中心化这些概念对我来说没什么实际意义。希望我的爱好能被尊重
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去中心化的小游戏会不会变得更加碎片化?每个玩家都追求不同的内容和体验,是不是很难做到统一的风格和世界观呢?
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我认为去中心化的模式虽然存在一定的挑战,但它也有着巨大的潜力。最终,我们会看到的是更加开放、多元化的游戏生态系统!
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