《DOTA2》五大位置中的核心力量:从入门到精通的五号位陈之道
写在前面:楼主本人是五号位选手,辅助大概2000多名吧,也不是很厉害,如果有写的不对的地方欢迎指正!
和常规的辅助不一样,陈淡出在大部分的玩家视野之外,并且存在很多的误解。“多操英雄太难了,根本玩不来”,这样的说法我见得很多,但是我更加讨厌“西恩没有陈玩家吃亏”,这种说法。确实在目前天梯的对局中,很少有陈的身影。人们对陈的理解除了奶推之外,剩下的就是超级难的野怪多操。实际上这种观念是错误的。现在版本的陈,更多的是偏向对团队的增益,野怪也更多的站在后面提供光环,新版本对辅助道具的价格下调,尤其是恢复头巾出门就能买,不用像之前那样疯狂和四号位交涉,也是这个版本我认为陈可以在路人中使用的最主要的理由,剔除花里胡哨的操作,朴实的使用这样一个团队增益辅助。
关于中立生物的更详尽的解释,我建议去看dota2Wiki上的野怪机制,以及护甲类型。
一,选择陈的理由:
没有控制,没有伤害,没有实质的救人,操作难度不低,中期很容易隐形的英雄,而且还是一再被削弱,如今的版本,为什么要玩这个英雄呢?这里凭我最近大号小号数把老陈的打法感觉,列出了以下几个选择老陈的理由。
1.较强的线上,虽击杀能力不足,但是面对消耗有着很强的处理能力。尤其是这个版本恢复头巾的降价,让出门恢复头巾+神力恩泽的老陈线上几乎立于不败之地。
2.中期梅肯+上帝之手的800左右恢复团可以抵消敌方大部分团控。
3.辅助用具价格的下降,辅助钱变多的改动,使得老陈在中期有一定能力做出很多团队装。
4.传送的高机动性使得大哥能刷更多的钱,打完团之后有更方便的补给。
二,基础介绍
陈的基础属性如上。三维成长其实还不错的,并且攻击距离有650,配合不算低的攻击力,在线上点人的效果会非常好。并且有出众的25初始力量。不妨看看初始力量表:
这样的身板就。。着老陈在线上是可以进行点人的,尤其是配合2.5+2+2的回血,在点人的消耗上,老陈几乎有着非常大的优势,就算不依靠厉害的野怪。
技能略解 ...
[赎罪],不知道该怎么解释的技能。在之前加伤18%-36%的时候,可以主点配合爆发秒人,现在改成这样虽然贴近野怪的输出,不过因为弹道只有1400而显得非常生硬。前期可以考虑加一级,或者不加都可以。不过打盾确实很厉害。
[神圣劝化]招牌技能,最近版本增加了野怪的移速和攻击力,使得野怪操作和跟人都比以前方便了很多,之后会详细解释野怪技能的用法。
[神力恩泽]这个版本灵魂的技能,也是因为其过于强大而被一削再削。这个技能虽然不提供攻击力了,但是提供了一级就有两点的恐怖回血,以及一个可以前期灵活换路,中期增强回复的很厉害的光环。这个回复是回血,吸血治疗都增强的,测试过。但是有伤害就会被打断,所以要提防打团时的宙斯大。
[上帝之手]最无法理解的技能。治疗不多,CD又非常的长,耗蓝也非常的高。使用较为困难。(而且有一个版本单独增加过这个技能的音效,所以现在全图听起来都非常的大)。抬手很长,也是很容易空大的一个技能。曾经想过不加这个技能,11,12连点。不过队友喷我,而且这个版本前哨战也需要这个技能。
[天赋选择]10级个人喜欢点200生命,或者留着不点跳科技。200施法距离虽然对于辅助来说很厉害,但是,陈没啥要用的技能,也不是个追求插眼的英雄,之前传队友回家的时候考虑施法距离,现在优先保证生存。15级大部分情况选择CD,20点野怪攻击力太少了,真的太少了。20级25级其实没啥太大区别了,不过一般我会选择点钱和加血。
三,打法与野怪选择
阵容搭配 ...
陈比较适合保线上弱势的英雄,而不是和线上强势击杀的英雄搭配。比如保小鱼,幽鬼,水人,炼金,狼人。不适合保熊战士这种线上击杀能力很强的英雄。当然剑圣这种带奶的推进英雄陈还是很喜欢的。毕竟陈中期的节奏是打团和推进,所以团战英雄也是陈比较喜欢的队友,同时也是陈比较克制的对手。
1.[对线期0-1分钟]
尽量在后面点人,用自己740血去吃对面的一定的技能,但是不能硬吃,不然这样的身板容易直接暴毙。吃掉对方几个消耗技能然后用每分钟将近400的回血去赖在线上。开局运真眼反可能封野的眼。
2.[对线期1-4分钟]
查看小野,根据野怪的强弱决定对线打法。如果对面封野,线上又及其难占的话,甚至可以选择远程兵去召唤。这样的老陈也有一定的进攻性,可以强保。当然对面人肉封野的情况,你可以和他对A,基本上你不太会亏的。如果对面没有封野的话,尽量拉出两拨野,然后去消耗兵线,以及有更大的概率刷出厉害的野怪。
总而言之,陈前期的对线就是利用身板肉,回血高以及前期小野操作难度低,钱和经验少,技能又恶心来让对面的辅助过的不开心,保住你的大哥,平稳的渡过对线期。也可以帮助中路控制符点,A掉对面的符。
[前期野怪节奏榜]
一共六种野怪,第一次刷新概率各是17%,第二次不重复,各20%。
[Tier 0]鹰身女妖阵营
见到刷电鸟,就会不由得会心一笑。电鸟拥有前期最厉害的技能,连锁闪电。施法距离900,伤害140/次,耗蓝50。版本调整之后,蓝上线150,回蓝3,所以之前小鹿的电鸟比较厉害,用一次就扔。现在的电鸟一定要保护好,甚至是人可以死,电鸟不能没。如果这一路有优势,电鸟也可以去中路电中路的兄弟,能把大部分中单电自闭了。小心电人的时候的仇恨,不要勾到小兵,不然会很麻烦的。
同时电鸟有1800的夜间视野,在野区晚上拉野,无论是电灯泡还是用电拉野,都是非常舒服的选择。别问,强 电鸟 强。(小电鸟也有1800视野,可以没事招来当眼用,比眼厉害。)
[Tier 1]鬼魂&丘陵牧师
先说女鬼。高达40-50的穿刺攻击,并且还拥有恐怖的1.0基础攻击间隔,基本上是最低的了。配合陈的+8,+16攻击力。虽然穿刺打英雄只有50%伤害,但是配合20%的攻速和移速减少,可以让老陈在和对面对A的时候占据有利的位置,甚至很可能摸死对面的断腿辅助。并且穿刺打普通有150%伤害,所以拿到鬼魂可以配合正反补,占据一个稳定的补刀优势。不过缺点就是射程只有400,在仇恨圈内。前期的招怪等级低血量少很可能不慎被打死。如果在下路能够招到鬼魂和另一个远程怪,那么在四级的时候可以点一级赎罪去打远古(毒瘤打法)。
牧师一家。丘陵巨魔牧师,拥有回血,0.5秒CD,0.5秒抬手,相当于一秒奶15血,一分钟奶900血,需要开自动并且保护,不然很容易被小兵打死。如果实在对线打不过的时候可以选择用这个去回血。回蓝光环,每秒3点,每分钟180点,相当于6级冰女光环(大雾),召到这个,可以让对线较为困难的大哥用更多的技能补更多的远程兵。同时攻击力也还凑合,而且拥有600的攻击距离,所有小怪里面最远的,在屯野的时候会比较舒服。
[Tier 2]豺狼人&狗头人+巨魔
豺狼人现在加了35%生命恢复降低,前期恶心对面吃树的时候非常管用。除此之外和丘陵巨魔狂战士的属性几乎相当,可以作为一个前期的远程输出单位,二级的时候拉一个,三级的时候召唤两个,点对面的辅助,大部分辅助是受不了三兄弟的合击的,而且杀小野也没多少钱,就很烦。
[Tier 3]狗头人一家
平常多扶老奶奶过马路,狗头人就会远离你。
[规格外]比如石头人连扔这种,现在需要两级的召唤才能召唤石头人,中萨特。对对方的压制力并没有之前一级就有的那么恐怖(而且操作有点难度,没杀掉人的风险实在太大,不太建议强行使用)。同理中萨特,一个中萨特抽蓝或许对对方恶心的程度并没有那么大,反而带着两个远程野怪A人来的更实在,毕竟18秒的CD还是太长了点。不过面对萨尔这种英雄,如果能够找到一个小萨特去净化的话,很可能把他打入未知领域。
[对线期4分钟往后]
线上推荐拉一个减甲球,无论是点人还是打野,都会舒服很多。线上保住人之后,可以尝试让线打野拉野。天辉方的拉野难度比较大,再加上远古在优势路,所以我不太喜欢,一般的选择还是尽量保住线上,然后拉一个远程怪去屯劣势路锅点的野,或者其他的一个野点,然后顺便看看能不能A掉个符。有的时候就拉一个远程怪跟着自己打野,另一个去地图的另一侧帮助大哥拉野了。夜魇的野区就非常好拉了,一般我都会选择不去自己打野,单纯的拉野。如果单纯的靠野怪拉野的话,需要把本体藏在一个不太危险的地方,保住光环覆盖到大哥即可,毕竟10秒你的视野很可能不能集中在本体身上,这个时候就要放在安全的地方。下图是一局我用巨魔拉野的情况,大哥看了都说好,毕竟谁不喜欢屯野的辅助呢?而且也可以把在家回血的大哥拉过来打(然后自己偷偷去中路吃经验),但是要注意对方对野区的入侵,如果对方有很强的入侵倾向,则不要在一个地方拉太多的野比较好。
[关键点前哨战]
当有了梅肯的时候,差不多也是第一个前哨的战斗,陈在前哨战有很强的优势,可以开雾带着宝宝强行去开前哨团,对方凶多吉少。前哨团很可能陈会有人马,熊怪这种离谱的东西,甚至肥一点的陈可能有六级,这波团对于陈来说,非常的离谱,也是这个版本陈一个比较厉害的点。
[中期]
[中期野怪选择表]
[光环类]这类野怪的优势在于操作难度低,团战作用高,也是陈中期团战的基石。无论是头狼30%的攻击力加成光环(还有暴击,配合陈的攻击力加成,满级32,双倍暴击很容易就能爆出120的伤害),还是小跟班的10%魔抗,熊怪的15攻速光环,狗头人的12%移速,以及蓝胖的霜冻护甲(这个真的神技,虽然现在只加6护甲,但是对远程也有效),枭兽的+3护甲光环,虽然比蓝胖弱很多,但是对小兵的增益非常大,在推塔的时候很有用。还有大萨特的6回血,虽然单独看起来并不是很强,但是叠加起来对中期战斗力的帮助非常的大。这里推荐至少招一个头狼M住我方刷钱核心,这样能够极大速度提升刷钱核心的刷钱速度。
[技能类]这类野怪操作起来就比较繁琐了,Ti1-Ti2的时候,经常能够看到什么人马四连踩这种超长的控制,可惜陈现在和之前不同了,大家的刷钱速度都变快了,很少能给陈拉四个人马的机会,也会很大程度影响队友的刷钱,甚至在团战给对面送钱。一般我个人的搭配是选择一个人马+一个狗头人作为配合调整走位去踩,其他的再加一个头狼和一个魔抗怪,这样的配置就会操作起来比较简洁舒适。或者使用网怪去限制对方灵巧英雄的走位,以及小萨特去驱散对方关键的技能(关于驱散可以查找之前神域篇,有详尽的介绍。)一般胜率比较高的陈,都不是堆各种花哨的操作,而是去选择更扎实的光环技能。需要的更多的还是人马关键的一踩,或者小萨特关键的一个净化。
野怪很容易吃AOE死掉,再前面放技能的野怪基本上是很难活着从战场爬出来的,所以尽量保护好在后面提供光环的野怪吧!
中期团战陈的手里捏着两个奶,一个是上帝之手,一个是梅肯。梅肯是瞬发的,短CD的,范围奶;而大招是有抬手,CD很长的全图奶。一般在大招远距离单救的时候,存活率也没有那么高,而且还很容易空大。所以远距离的救人算是陈最难做的一个抉择了,需要对对方的爆发有很好的判断,救,还是不救。毕竟160CD的大招,还是有些沉重的。而梅肯则较为轻松,CD短,而且是瞬发的抬血,被动等级高了之后,梅肯的治疗也相当可观。一般我的选择是在单独救人的时候选择梅肯,而大招用来和梅肯仪器解决对方的团战大招,比如女王的大招,帕克的大招,沙王的大招这类技能,能够大大降低这种技能的杀伤力,也是陈最引以为豪的奶推团战打不死人。
一般在团战的时候,我习惯把陈躲在树林里,毕竟要操作野怪,而且这口奶如果给了自己,那真的很亏的。
在团战之前,一个大哥可以留在野区打钱,然后准备打团的时候陈去拉他(老陈喊你拉他),这样大哥的刷钱节奏就会比对面大哥好一点。
如果对自己的装备和血量有自信的话,可以先拉一个队友,然后假装控野怪,站着不动或者A小兵,这个时候对面对你起了杀心,然后把技能交给你,啪一下,旁边出现一个队友,把他杀了。这么做一次,他估计这一整把都不太敢切你了。
[出装,加点]正常的五号位陈会选择不加1或者只加一级的1,在中期拥有高等级光环去保证自己的团战胜利。出装一般选择枯萎之石,梅肯,秘法,笛子,大鞋这种。笛子主要冲对方的魔法爆发,秘法则是招怪削弱的蓝耗使得陈中期会很缺蓝,而且秘法也是推进的一个有力道具,防止打完团大家都没蓝只能不欢而散。大鞋则是减少了梅肯的CD,而且提供了一个光环,更加保证团战的减少减员。对面法系爆发比较高的时候,可以直接选择梅肯-笛子这条路。当然祭品这个版本超强的回血续航也是非常推荐的。再加上点大哥不要的破烂,基本上中期就这些东西了。
[中后期]
如果推进没有那么顺利,大家都进入了后期那种容错较低的后期时,陈的作用就不会那么明显了,不能一个劲的逼队友团。这个时候,陈一般会留下最强的光环怪,头狼,作为团战的光环保证,或者再来个小人马,加魔抗。其他一个怪去肉山里面看对方控盾的情况或者盾的刷新情况,最后一个怪的位置就是带线位了。这个带线的最优解是巨魔,首先是远程的穿刺攻击,对小兵有150%的伤害,而且还有加强过的短CD招骷髅,无论是打野还是带线,都能为陈带来很多的经济收入。如果实在没有可以招的怪,可以选择对面远程兵作为召唤对象,然后顺着兵线A过去,就等着听钱吧。
陈的赎罪在对被集火的英雄比较管用,不过说起最大的用途还是能够极大提升打盾的速度,使得陈在对肉山的掌控上有一定的优势。
作为一个没有控制的团队装载体,基本上其他辅助出啥,陈后期就出啥,微光推推羊刀绿杖都是陈需要的装备,如果出了祭品算作对队友的回血,所以出个圣洁也是可以的,圣洁+大梅肯+大招的奶量,基本上就是让人绝望的救人了。不过打到这种时候,也就不是陈的天下了,所以还是尽量在中期把对面推平比较靠谱。
四,克制,配合,交流
什么时候选,怎么说服队友 ...
陈非常克制兽王,招猪实在是过于无耻。其他的话,陈对于老鹿,土猫,幽鬼,术士,宙斯这种有限输出的团战体系有很明显的克制作用,但是被单点输出的爆发英雄所克制,陈很难对单点英雄有办法。
一般陈配合的体系就是奶推,陈对于全队奶量的增加使得对面的爆发很难持续的消耗,配合线弱回复系英雄(比如小鱼炼金),或者幽鬼这种血量能杀人的英雄,帮助他们度过前期,中期的回血增强就能很好的让他们刚住正面,回血。
一般开黑都会喊老陈拉,路人的话,胡乱拉人很可能会影响队友的节奏,一般我在处理路人的时候,会让路人自己叫我拉,而我不会主动的拉,这样就减少了冲突,同时也会给路人传达,我可以拉你,你可以不用来团这样的信息,让大哥更加安心的打钱。
五,结语
自证,和想说的话 ...
用户评论
这《DOTA2》五号位陈真是个好选择啊,奶推能力太强大了!
有14位网友表示赞同!
玩多了才发现,原来五号位可以这样操作,化繁为简真是太智慧了。
有6位网友表示赞同!
每次开团我都能感觉到陈的强大支持,真是战略大师级的存在。
有18位网友表示赞同!
多操一词用来形容陈的操作,实至名归啊。
有19位网友表示赞同!
五号位的陈,既能保命又能输出,简直就是团队的灵魂人物!
有15位网友表示赞同!
从零开始学习陈,难度不高,但是操作起来却很有意思。
有18位网友表示赞同!
这款游戏的战略深度真的是太高了,玩得人都想一直研究下去。
有12位网友表示赞同!
我觉得陈是一个适应性很强的英雄,各种阵容都好使。
有6位网友表示赞同!
陈的技能太实用了,玩起来感觉整个团队都是自己的。
有17位网友表示赞同!
这五号位陈真是把团队的战斗力提升了一个档次。
有7位网友表示赞同!
玩过不少游戏,但《DOTA2》里的陈确实让我刷新了观念。
有6位网友表示赞同!
多操真的不是谁都可以做得好的,陈这个英雄却轻轻松松做到了。
有15位网友表示赞同!