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《DOTA2》五大位置中的核心力量:从入门到精通的五号位陈之道

时间:2024-10-27 03:44:27 来源: 浏览:18

写在前面:楼主本人是五号位选手,辅助大概2000多名吧,也不是很厉害,如果有写的不对的地方欢迎指正!

和常规的辅助不一样,陈淡出在大部分的玩家视野之外,并且存在很多的误解。“多操英雄太难了,根本玩不来”,这样的说法我见得很多,但是我更加讨厌“西恩没有陈玩家吃亏”,这种说法。确实在目前天梯的对局中,很少有陈的身影。人们对陈的理解除了奶推之外,剩下的就是超级难的野怪多操。实际上这种观念是错误的。现在版本的陈,更多的是偏向对团队的增益,野怪也更多的站在后面提供光环,新版本对辅助道具的价格下调,尤其是恢复头巾出门就能买,不用像之前那样疯狂和四号位交涉,也是这个版本我认为陈可以在路人中使用的最主要的理由,剔除花里胡哨的操作,朴实的使用这样一个团队增益辅助。

关于中立生物的更详尽的解释,我建议去看dota2Wiki上的野怪机制,以及护甲类型。

一,选择陈的理由:

没有控制,没有伤害,没有实质的救人,操作难度不低,中期很容易隐形的英雄,而且还是一再被削弱,如今的版本,为什么要玩这个英雄呢?这里凭我最近大号小号数把老陈的打法感觉,列出了以下几个选择老陈的理由。

1.较强的线上,虽击杀能力不足,但是面对消耗有着很强的处理能力。尤其是这个版本恢复头巾的降价,让出门恢复头巾+神力恩泽的老陈线上几乎立于不败之地。

2.中期梅肯+上帝之手的800左右恢复团可以抵消敌方大部分团控。

3.辅助用具价格的下降,辅助钱变多的改动,使得老陈在中期有一定能力做出很多团队装。

4.传送的高机动性使得大哥能刷更多的钱,打完团之后有更方便的补给。

二,基础介绍

陈的基础属性如上。三维成长其实还不错的,并且攻击距离有650,配合不算低的攻击力,在线上点人的效果会非常好。并且有出众的25初始力量。不妨看看初始力量表:

这样的身板就。。着老陈在线上是可以进行点人的,尤其是配合2.5+2+2的回血,在点人的消耗上,老陈几乎有着非常大的优势,就算不依靠厉害的野怪。

技能略解 ...

[赎罪],不知道该怎么解释的技能。在之前加伤18%-36%的时候,可以主点配合爆发秒人,现在改成这样虽然贴近野怪的输出,不过因为弹道只有1400而显得非常生硬。前期可以考虑加一级,或者不加都可以。不过打盾确实很厉害。

[神圣劝化]招牌技能,最近版本增加了野怪的移速和攻击力,使得野怪操作和跟人都比以前方便了很多,之后会详细解释野怪技能的用法。

[神力恩泽]这个版本灵魂的技能,也是因为其过于强大而被一削再削。这个技能虽然不提供攻击力了,但是提供了一级就有两点的恐怖回血,以及一个可以前期灵活换路,中期增强回复的很厉害的光环。这个回复是回血,吸血治疗都增强的,测试过。但是有伤害就会被打断,所以要提防打团时的宙斯大。

[上帝之手]最无法理解的技能。治疗不多,CD又非常的长,耗蓝也非常的高。使用较为困难。(而且有一个版本单独增加过这个技能的音效,所以现在全图听起来都非常的大)。抬手很长,也是很容易空大的一个技能。曾经想过不加这个技能,11,12连点。不过队友喷我,而且这个版本前哨战也需要这个技能。

[天赋选择]10级个人喜欢点200生命,或者留着不点跳科技。200施法距离虽然对于辅助来说很厉害,但是,陈没啥要用的技能,也不是个追求插眼的英雄,之前传队友回家的时候考虑施法距离,现在优先保证生存。15级大部分情况选择CD,20点野怪攻击力太少了,真的太少了。20级25级其实没啥太大区别了,不过一般我会选择点钱和加血。

三,打法与野怪选择

阵容搭配 ...

陈比较适合保线上弱势的英雄,而不是和线上强势击杀的英雄搭配。比如保小鱼,幽鬼,水人,炼金,狼人。不适合保熊战士这种线上击杀能力很强的英雄。当然剑圣这种带奶的推进英雄陈还是很喜欢的。毕竟陈中期的节奏是打团和推进,所以团战英雄也是陈比较喜欢的队友,同时也是陈比较克制的对手。

1.[对线期0-1分钟]

尽量在后面点人,用自己740血去吃对面的一定的技能,但是不能硬吃,不然这样的身板容易直接暴毙。吃掉对方几个消耗技能然后用每分钟将近400的回血去赖在线上。开局运真眼反可能封野的眼。

2.[对线期1-4分钟]

查看小野,根据野怪的强弱决定对线打法。如果对面封野,线上又及其难占的话,甚至可以选择远程兵去召唤。这样的老陈也有一定的进攻性,可以强保。当然对面人肉封野的情况,你可以和他对A,基本上你不太会亏的。如果对面没有封野的话,尽量拉出两拨野,然后去消耗兵线,以及有更大的概率刷出厉害的野怪。

总而言之,陈前期的对线就是利用身板肉,回血高以及前期小野操作难度低,钱和经验少,技能又恶心来让对面的辅助过的不开心,保住你的大哥,平稳的渡过对线期。也可以帮助中路控制符点,A掉对面的符。

[前期野怪节奏榜]

一共六种野怪,第一次刷新概率各是17%,第二次不重复,各20%。

[Tier 0]鹰身女妖阵营

见到刷电鸟,就会不由得会心一笑。电鸟拥有前期最厉害的技能,连锁闪电。施法距离900,伤害140/次,耗蓝50。版本调整之后,蓝上线150,回蓝3,所以之前小鹿的电鸟比较厉害,用一次就扔。现在的电鸟一定要保护好,甚至是人可以死,电鸟不能没。如果这一路有优势,电鸟也可以去中路电中路的兄弟,能把大部分中单电自闭了。小心电人的时候的仇恨,不要勾到小兵,不然会很麻烦的。

同时电鸟有1800的夜间视野,在野区晚上拉野,无论是电灯泡还是用电拉野,都是非常舒服的选择。别问,强 电鸟 强。(小电鸟也有1800视野,可以没事招来当眼用,比眼厉害。)

[Tier 1]鬼魂&丘陵牧师

先说女鬼。高达40-50的穿刺攻击,并且还拥有恐怖的1.0基础攻击间隔,基本上是最低的了。配合陈的+8,+16攻击力。虽然穿刺打英雄只有50%伤害,但是配合20%的攻速和移速减少,可以让老陈在和对面对A的时候占据有利的位置,甚至很可能摸死对面的断腿辅助。并且穿刺打普通有150%伤害,所以拿到鬼魂可以配合正反补,占据一个稳定的补刀优势。不过缺点就是射程只有400,在仇恨圈内。前期的招怪等级低血量少很可能不慎被打死。如果在下路能够招到鬼魂和另一个远程怪,那么在四级的时候可以点一级赎罪去打远古(毒瘤打法)。

牧师一家。丘陵巨魔牧师,拥有回血,0.5秒CD,0.5秒抬手,相当于一秒奶15血,一分钟奶900血,需要开自动并且保护,不然很容易被小兵打死。如果实在对线打不过的时候可以选择用这个去回血。回蓝光环,每秒3点,每分钟180点,相当于6级冰女光环(大雾),召到这个,可以让对线较为困难的大哥用更多的技能补更多的远程兵。同时攻击力也还凑合,而且拥有600的攻击距离,所有小怪里面最远的,在屯野的时候会比较舒服。

[Tier 2]豺狼人&狗头人+巨魔

豺狼人现在加了35%生命恢复降低,前期恶心对面吃树的时候非常管用。除此之外和丘陵巨魔狂战士的属性几乎相当,可以作为一个前期的远程输出单位,二级的时候拉一个,三级的时候召唤两个,点对面的辅助,大部分辅助是受不了三兄弟的合击的,而且杀小野也没多少钱,就很烦。

[Tier 3]狗头人一家

平常多扶老奶奶过马路,狗头人就会远离你。

[规格外]比如石头人连扔这种,现在需要两级的召唤才能召唤石头人,中萨特。对对方的压制力并没有之前一级就有的那么恐怖(而且操作有点难度,没杀掉人的风险实在太大,不太建议强行使用)。同理中萨特,一个中萨特抽蓝或许对对方恶心的程度并没有那么大,反而带着两个远程野怪A人来的更实在,毕竟18秒的CD还是太长了点。不过面对萨尔这种英雄,如果能够找到一个小萨特去净化的话,很可能把他打入未知领域。

[对线期4分钟往后]

线上推荐拉一个减甲球,无论是点人还是打野,都会舒服很多。线上保住人之后,可以尝试让线打野拉野。天辉方的拉野难度比较大,再加上远古在优势路,所以我不太喜欢,一般的选择还是尽量保住线上,然后拉一个远程怪去屯劣势路锅点的野,或者其他的一个野点,然后顺便看看能不能A掉个符。有的时候就拉一个远程怪跟着自己打野,另一个去地图的另一侧帮助大哥拉野了。夜魇的野区就非常好拉了,一般我都会选择不去自己打野,单纯的拉野。如果单纯的靠野怪拉野的话,需要把本体藏在一个不太危险的地方,保住光环覆盖到大哥即可,毕竟10秒你的视野很可能不能集中在本体身上,这个时候就要放在安全的地方。下图是一局我用巨魔拉野的情况,大哥看了都说好,毕竟谁不喜欢屯野的辅助呢?而且也可以把在家回血的大哥拉过来打(然后自己偷偷去中路吃经验),但是要注意对方对野区的入侵,如果对方有很强的入侵倾向,则不要在一个地方拉太多的野比较好。

[关键点前哨战]

当有了梅肯的时候,差不多也是第一个前哨的战斗,陈在前哨战有很强的优势,可以开雾带着宝宝强行去开前哨团,对方凶多吉少。前哨团很可能陈会有人马,熊怪这种离谱的东西,甚至肥一点的陈可能有六级,这波团对于陈来说,非常的离谱,也是这个版本陈一个比较厉害的点。

[中期]

[中期野怪选择表]

[光环类]这类野怪的优势在于操作难度低,团战作用高,也是陈中期团战的基石。无论是头狼30%的攻击力加成光环(还有暴击,配合陈的攻击力加成,满级32,双倍暴击很容易就能爆出120的伤害),还是小跟班的10%魔抗,熊怪的15攻速光环,狗头人的12%移速,以及蓝胖的霜冻护甲(这个真的神技,虽然现在只加6护甲,但是对远程也有效),枭兽的+3护甲光环,虽然比蓝胖弱很多,但是对小兵的增益非常大,在推塔的时候很有用。还有大萨特的6回血,虽然单独看起来并不是很强,但是叠加起来对中期战斗力的帮助非常的大。这里推荐至少招一个头狼M住我方刷钱核心,这样能够极大速度提升刷钱核心的刷钱速度。

[技能类]这类野怪操作起来就比较繁琐了,Ti1-Ti2的时候,经常能够看到什么人马四连踩这种超长的控制,可惜陈现在和之前不同了,大家的刷钱速度都变快了,很少能给陈拉四个人马的机会,也会很大程度影响队友的刷钱,甚至在团战给对面送钱。一般我个人的搭配是选择一个人马+一个狗头人作为配合调整走位去踩,其他的再加一个头狼和一个魔抗怪,这样的配置就会操作起来比较简洁舒适。或者使用网怪去限制对方灵巧英雄的走位,以及小萨特去驱散对方关键的技能(关于驱散可以查找之前神域篇,有详尽的介绍。)一般胜率比较高的陈,都不是堆各种花哨的操作,而是去选择更扎实的光环技能。需要的更多的还是人马关键的一踩,或者小萨特关键的一个净化。

野怪很容易吃AOE死掉,再前面放技能的野怪基本上是很难活着从战场爬出来的,所以尽量保护好在后面提供光环的野怪吧!

中期团战陈的手里捏着两个奶,一个是上帝之手,一个是梅肯。梅肯是瞬发的,短CD的,范围奶;而大招是有抬手,CD很长的全图奶。一般在大招远距离单救的时候,存活率也没有那么高,而且还很容易空大。所以远距离的救人算是陈最难做的一个抉择了,需要对对方的爆发有很好的判断,救,还是不救。毕竟160CD的大招,还是有些沉重的。而梅肯则较为轻松,CD短,而且是瞬发的抬血,被动等级高了之后,梅肯的治疗也相当可观。一般我的选择是在单独救人的时候选择梅肯,而大招用来和梅肯仪器解决对方的团战大招,比如女王的大招,帕克的大招,沙王的大招这类技能,能够大大降低这种技能的杀伤力,也是陈最引以为豪的奶推团战打不死人。

一般在团战的时候,我习惯把陈躲在树林里,毕竟要操作野怪,而且这口奶如果给了自己,那真的很亏的。

在团战之前,一个大哥可以留在野区打钱,然后准备打团的时候陈去拉他(老陈喊你拉他),这样大哥的刷钱节奏就会比对面大哥好一点。

如果对自己的装备和血量有自信的话,可以先拉一个队友,然后假装控野怪,站着不动或者A小兵,这个时候对面对你起了杀心,然后把技能交给你,啪一下,旁边出现一个队友,把他杀了。这么做一次,他估计这一整把都不太敢切你了。

[出装,加点]正常的五号位陈会选择不加1或者只加一级的1,在中期拥有高等级光环去保证自己的团战胜利。出装一般选择枯萎之石,梅肯,秘法,笛子,大鞋这种。笛子主要冲对方的魔法爆发,秘法则是招怪削弱的蓝耗使得陈中期会很缺蓝,而且秘法也是推进的一个有力道具,防止打完团大家都没蓝只能不欢而散。大鞋则是减少了梅肯的CD,而且提供了一个光环,更加保证团战的减少减员。对面法系爆发比较高的时候,可以直接选择梅肯-笛子这条路。当然祭品这个版本超强的回血续航也是非常推荐的。再加上点大哥不要的破烂,基本上中期就这些东西了。

[中后期]

如果推进没有那么顺利,大家都进入了后期那种容错较低的后期时,陈的作用就不会那么明显了,不能一个劲的逼队友团。这个时候,陈一般会留下最强的光环怪,头狼,作为团战的光环保证,或者再来个小人马,加魔抗。其他一个怪去肉山里面看对方控盾的情况或者盾的刷新情况,最后一个怪的位置就是带线位了。这个带线的最优解是巨魔,首先是远程的穿刺攻击,对小兵有150%的伤害,而且还有加强过的短CD招骷髅,无论是打野还是带线,都能为陈带来很多的经济收入。如果实在没有可以招的怪,可以选择对面远程兵作为召唤对象,然后顺着兵线A过去,就等着听钱吧。

陈的赎罪在对被集火的英雄比较管用,不过说起最大的用途还是能够极大提升打盾的速度,使得陈在对肉山的掌控上有一定的优势。

作为一个没有控制的团队装载体,基本上其他辅助出啥,陈后期就出啥,微光推推羊刀绿杖都是陈需要的装备,如果出了祭品算作对队友的回血,所以出个圣洁也是可以的,圣洁+大梅肯+大招的奶量,基本上就是让人绝望的救人了。不过打到这种时候,也就不是陈的天下了,所以还是尽量在中期把对面推平比较靠谱。

四,克制,配合,交流

什么时候选,怎么说服队友 ...

陈非常克制兽王,招猪实在是过于无耻。其他的话,陈对于老鹿,土猫,幽鬼,术士,宙斯这种有限输出的团战体系有很明显的克制作用,但是被单点输出的爆发英雄所克制,陈很难对单点英雄有办法。

一般陈配合的体系就是奶推,陈对于全队奶量的增加使得对面的爆发很难持续的消耗,配合线弱回复系英雄(比如小鱼炼金),或者幽鬼这种血量能杀人的英雄,帮助他们度过前期,中期的回血增强就能很好的让他们刚住正面,回血。

一般开黑都会喊老陈拉,路人的话,胡乱拉人很可能会影响队友的节奏,一般我在处理路人的时候,会让路人自己叫我拉,而我不会主动的拉,这样就减少了冲突,同时也会给路人传达,我可以拉你,你可以不用来团这样的信息,让大哥更加安心的打钱。

五,结语

自证,和想说的话 ...

用户评论

我一个人

这《DOTA2》五号位陈真是个好选择啊,奶推能力太强大了!

    有14位网友表示赞同!

莫失莫忘

玩多了才发现,原来五号位可以这样操作,化繁为简真是太智慧了。

    有6位网友表示赞同!

轨迹!

每次开团我都能感觉到陈的强大支持,真是战略大师级的存在。

    有18位网友表示赞同!

蹂躏少女

多操一词用来形容陈的操作,实至名归啊。

    有19位网友表示赞同!

糖果控

五号位的陈,既能保命又能输出,简直就是团队的灵魂人物!

    有15位网友表示赞同!

志平

从零开始学习陈,难度不高,但是操作起来却很有意思。

    有18位网友表示赞同!

月下独酌

这款游戏的战略深度真的是太高了,玩得人都想一直研究下去。

    有12位网友表示赞同!

巷陌繁花丶

我觉得陈是一个适应性很强的英雄,各种阵容都好使。

    有6位网友表示赞同!

信仰

陈的技能太实用了,玩起来感觉整个团队都是自己的。

    有17位网友表示赞同!

蝶恋花╮

这五号位陈真是把团队的战斗力提升了一个档次。

    有7位网友表示赞同!

浮世繁华

玩过不少游戏,但《DOTA2》里的陈确实让我刷新了观念。

    有6位网友表示赞同!

暖栀

多操真的不是谁都可以做得好的,陈这个英雄却轻轻松松做到了。

    有15位网友表示赞同!

标题:《DOTA2》五大位置中的核心力量:从入门到精通的五号位陈之道
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