国内首张游戏化数字治疗牌照正式颁发,让玩游戏治病成为现实
现在,数字疗法出现了积极的迹象。动脉网第一时间获悉,知名游戏公司博克城旗下博克舒康视觉科技(杭州)有限公司应用的“斜视弱视治疗系统”游戏化数字治疗已获批获得二类医疗器械证书——。这也是国内首张游戏行业数字治疗证书。显然,数字疗法的热潮吸引了其他行业的参与,游戏的医疗价值也得到了监管机构的认可。
经过多年寻求突破,游戏化正成为数字治疗的又一张王牌
近几十年来,。。游戏经历了爆炸性增长。它们的可玩性、交互性、声光效果突飞猛进,让人上瘾。游戏产业已经发展成为一个巨大的娱乐产业,并催生了电子竞技、。。等依赖游戏、与动漫、电影高度融合的产业。
根据市场研究机构Newzoo的报告,2021年全球游戏行业将实现收入1758亿美元;预计到2024年,全球游戏市场将产生2187亿美元的收入。
与此同时,社会对游戏的理解也在不断变化。仅在30年前,游戏还被认为是导致孩子学习成绩不佳或近视的罪魁祸首,甚至被认为是“电子鸦片”。随着深受游戏影响的80后、90后的成长,游戏逐渐被更名。不仅成为“第九艺术”,“电子竞技”还被国际奥委会列入正式比赛项目,并入选2022年杭州亚运会比赛项目。
在此背景下,游戏行业也开始探索游戏应用于其他场景的可行性。 “游戏+运动”、“游戏+健康”无疑是重要趋势之一。 2006年,任天堂发布了具有体感功能的Wii游戏机,成功地将游戏与锻炼结合起来。 Wii发售第一年销量就达到2000万台,全球总销量突破1亿台。凭借Wii的流行,任天堂的市值在2008年达到了880亿美元的峰值。
尽管如此,没有人相信游戏可以与严肃的医疗有任何交集,就像没有人相信软件可以治愈疾病一样。然而,近年来数字疗法的兴起,不仅使得利用软件来治疗疾病成为可能,也给了游戏与医疗结合的最佳机会。 —— 一些数字疗法已经开始尝试将游戏化干预方法部分融入到治疗中,以提高效果。
其中包括数字治疗先驱Happify Health,该公司已将游戏引入其心理数字治疗中。如果你对其核心团队有更深入的了解,你会发现这是不可避免的。 ——其创始团队在游戏领域非常成功,尤其是其开发的蜘蛛纸牌,是Windows自带的经典游戏。
Akili Interactive Labs是一家完全通过游戏介入医疗的“吃螃蟹者”。随着我们对精神障碍认识的不断深入,科学家逐渐发现许多精神障碍背后都有不同的神经生物学原因。例如,无法集中注意力的症状与人脑额叶、额顶叶和腹侧注意力网络的活动减少有关。
跨界创新“游戏+医疗”,波克城获得游戏行业首张数字治疗证书
尽管如此,这些与游戏相结合的数字疗法并非来自游戏行业,全球游戏巨头似乎也没有对数字疗法的热潮那么热衷。主要原因是游戏数字疗法需要引入医学原理才能达到治疗效果并避免副作用。还需要用科学严谨的方法来确认游戏的临床效果并通过监督。这对于医疗器械行业来说都是一个巨大的门槛,更不用说对于外行游戏行业了。
进入医疗行业意味着企业要面对诸多法规,进行各种昂贵、费时、严格、繁琐的临床实验。一不小心,你可能会损失所有的钱。无论是哪家游戏公司,这都是一个需要慎重做出的决定。
但幸运的是,一批。。游戏公司已经逐渐意识到医疗领域的应用潜力,并决心加入其中。波尔克城就是其中起步较早的城市之一。这家成立于2010年的游戏公司始终专注于在游戏中传递积极的价值和社会责任,并很早就开始探索如何利用游戏赋能其他行业的创新。
早在2019年,波尔克城就开始尝试游戏与医疗的结合,并与复旦大学智慧城市研究中心合作,探索利用棋牌游戏实现轻度认知障碍的早期筛查。这项研究不仅产生了论文并初步建立了相应的模型,也为波尔克城的下一步探索奠定了基础。
“看到结果时我们非常兴奋,没想到这次探索真的能帮助老年人早期筛查认知障碍,证明游戏确实可以解决社会问题,这给发展中的游戏公司带来了很大的好处。充满想象力。”波尔克城可持续发展战略顾问谭亚星告诉动脉网。
随后,波尔克城成立了专门的内部研究团队,探索如何利用游戏的互动性和趣味性来帮助解决医疗康复领域患者依从性低的问题。经过思考和整理,波尔克将注意力集中在两组:一老一小。 2021年,波尔克城启动数字治疗战略,与医疗行业合作,希望在“游戏诊断疾病、游戏治疗疾病、游戏帮助患者、游戏协助医生”等方面探索游戏化数字治疗。
这一战略导致了两条管道的开发。其中之一就是与知名眼科机构柯莱氏、同济大学附属上海首家市级公立康复医院合作的经过认证的《快乐视界星球》斜视弱视培训治疗系统。它是由扬智康复医院(上海阳光康复中心)、维迈与多位眼科专家、医生合作研发。另一个管道是《定制式链接记忆游戏》,是波尔克城与同济大学附属杨智康复医院合作的项目,主要用于轻度认知障碍老年人的康复训练。
波尔克城《快乐视界星球》 斜视弱视训练治疗系统
结合用游戏赋能其他领域的探索,Polk City提出了升级版的“游戏+”战略规划,探索Polk City的核心游戏设计能力与社会不同行业的需求相融合,用游戏赋能社会问题,并提高参与者的体验和效率。除了占据核心地位的“游戏+医疗”外,目前还包括“游戏+教育”、“游戏+公益”、“游戏+科普”、“游戏+文化”等。
基于之前的积累,波尔克城给“比赛+医疗”赋予了三个目标。首先,波克城希望用游戏赋能和重塑医疗服务生态,提高医疗服务的效率和可及性:利用游戏交互的核心能力,实现医疗服务的“降本增效”,提高医疗服务质量。服务效率,让医疗服务更便捷。
“比如游戏艺术对孩子来说非常有吸引力,如果你给孩子一个医疗建议或者告诉他该怎么做,他可能会觉得无聊。但如果你把这个东西变成一只可爱的小恐龙,他可能会觉得很无聊。”即使这种相对浅薄的艺术水平也是游戏化功能的一部分。”谭亚星说道。
其次,波尔克城希望以患者为中心,创新数字化医患交付方式和体验。最重要的是通过创新的游戏化方式,挖掘和整合患者个性化、多样化、碎片化的健康需求,并提供切实可行的解决方案。
最后,波尔克城希望通过全面的资源布局,推动医疗服务与数字技术的融合,即通过链接专业医疗资源、培养医疗与数字化跨界人才,构建数字化医疗服务新方式,实现医疗服务。价值创新。
当然,这些目标不可能一蹴而就,需要长期的努力。波尔克城还为此细化了实施路径,提出了实现“游戏+医疗”的三个阶段:融合突破、联动布局、探索突破。
融合与突破将推动数字化、游戏化技术在医疗领域的真正赋能,推动医疗领域的理论探索和服务产品创新。链接和布局将链接更多同样热衷于数字医疗创新发展的合作伙伴,促进合作,推动顶尖医疗资源、跨境人才、服务渠道的整体布局。目前探索和突破以数字治疗领域为。。。这将是游戏化医疗产品的重要试验田,也是波尔克城目前的重点探索方向。
不难看出,波尔克城从博彩业转向医疗保健并不是一时之举,而是一个详细的战略目标和实施路径。从这个意义上说,即使在全球游戏行业,也颇具前瞻性和。。性。
事实上,不仅是波尔克城,国内其他一些游戏公司也开始探索游戏与医疗的结合,并取得了成果。这并非偶然。不管游戏化与否,被批准的数字疗法必须是SaMD(医疗设备软件)的一部分,这当然也属于计算机开发的范畴。从底层逻辑、技术流程和技术路径来看,开发游戏和开发SaMD其实是一样的。
正因为如此,当谈到使用游戏来提高合规性时,纯粹的数字治疗公司可能很难与游戏公司竞争。首先,游戏公司对于互联网产品有着非常完整的整体开发逻辑;其次,“做一款好玩的游戏”是游戏公司的目标,所以他们对用户行为进行了多年的研究,这样才能很好的恢复用户的依从性。
因为之前的经验积累和对医疗行业的敬畏,波尔克城组建了一支有别于正常游戏开发的“游戏+医疗”团队,并引进了外部医疗行业的专家,将医学科学与日常结合起来。管理。通过探索求实机制,以开放、严谨的态度与多个医学研究机构、医院、学校达成合作,实现了两个行业的较深度融合。没有相应医学研究经验积累的游戏公司还需要时间追赶。
强调依从性提升和个性化精准治疗,波尔克城游戏数字疗法由此获得认可
作为游戏与医疗结合的首次尝试,波克城此次更注重利用内容本身对用户的粘性来改善治疗中的依从性问题。选择斜视弱视治疗领域进行开发,是因为该治疗本身有明确的治疗原则和方法,也有突出的依从性痛点。这也是波尔克城选择进入这一领域的原因之一。
目前,国内儿童斜视、弱视的康复治疗多以串珠、泪点、光刺激为主。治疗过程漫长而无聊。即使很多医疗器械厂商推出了更新颖的硬件,但孩子们仍然很难长期坚持。重复3-6个月的内容训练,或在治疗过程中敷衍,都无法达到治疗效果。由于斜视和弱视需要早期干预,一旦治疗无效,就会导致终身眼病。这就需要家长在治疗过程中全神贯注,这对于忙碌的家长来说需要花费大量的时间和精力。
《快乐视界星球》斜视弱视治疗系统基于多种国际认证的培训方法
《快乐视界星球》斜视弱视治疗系统以多种国际认证的训练方法为基础,融合光栅、红光刺激、精细视力等多种光刺激疗法,通过简单有趣的游戏化设计。孩子的依从性帮助孩子在玩耍中完成斜视、弱视康复训练。
该疗法还内置评估系统,可以评估弱视眼的近视力,以匹配最佳训练难度,达到精细化、个性化的目标。同时,通过软件进行的家庭视力评估和后续康复流程也提高了医疗服务的效率和可及性。
最重要的是,该疗法具有实时注意力监测和AI智能纠错功能。借助现在流行的平板电脑和智能手机的前置摄像头,治疗仪会持续检测孩子在治疗过程中的姿势,以及孩子是否正确佩戴眼罩等康复训练要素。一旦发现异常,将暂停治疗并给予提示,直到孩子恢复正确姿势并戴上眼罩后才能继续。
斜视弱视治疗系统提供完善的家长管理功能
此外,该疗法还拥有独立的家长APP。整个治疗过程会生成详细的统计报告并推送到家长终端,其中不仅包括训练强度,还包括儿童异常注意力监测的统计。有了这样的智能助手,家长就可以实现精准化、个性化的训练过程。同时,对于训练成绩好的孩子,家长可以少一些关注,减轻负担。
“对于孩子来说,用视力不好的眼睛进行训练其实是非常痛苦的。传统的训练过程中,孩子会趁家长不注意的时候打开眼罩偷看。另外,弱视康复训练需要很长时间,可能需要3-6个月的时间,当复查时发现弱视没有恢复或者有好转的迹象时,家长和医生可能会很困扰。是治疗方案有问题还是孩子不遵守训练?或者是训练方法不正确?通过我们的治疗统计,我们可以提供详细的报告,以便医生提供进一步的治疗,比如是否有。除了弱视之外,还有神经系统原因。”陈航为博克介绍了城市数字治疗的优势。
他表示,波尔克城的游戏数字疗法可以大大提高孩子的依从性,解放家长;同时具有统计优势,为医生提供个性化、精准治疗的依据。在逐渐认识到它的特点后,起初心存疑虑的医生和家长也高兴地改变了态度。
当然,凡事都有优点和缺点。游戏化数字治疗确实可以提高儿童的治疗依从性,但家长也有其他担忧。 “原则上我觉得效果应该没问题。但我主要担心两个问题,一是孩子玩游戏会不会上瘾,二是长时间近距离看平板、手机会不会引发“近视”,一位弱视孩子的家长向动脉网表达了自己的担忧。
陈航表示,家长的担忧是可以理解的,也是所有家长共同的担忧。针对开发过程中的这些担忧,疗法也进行了相应的优化:“Poker是一家游戏公司,所以我们将游戏针对未成年人的防沉迷系统引入到疗法中。家长可以在家长身上控制训练时长。”并设置训练开始和游戏结束的一键控制功能,即使训练结束后孩子想继续玩游戏,家长也可以在家长终端上一键强制退出。完全掌控孩子的训练。”
谭亚兴表示,通过数值。。的互动反馈等一系列措施,可以精准控制用户粘性,这是游戏公司最擅长的。 “坦白说,制作一款玩家一直想玩的游戏是所有游戏玩家的梦想。但其实这比登天还难。尤其是对于喜欢新事物、不喜欢旧事物的孩子来说,他们可能不会一旦新鲜期结束,就会有很多乐趣。”
对于使用电子产品引起的近视副作用,陈航认为,任何药物或设备都有相应的副作用,但如果与它能带来的效果相比较小,则值得推广。对于患有斜视和弱视的儿童来说,即使采用最好的治疗也无法恢复正常视力。在接受数字疗法治疗后,儿童通过提高依从性和优化训练姿势而获得的视力改善比其副作用导致的视力丧失要明显得多。
“我再举个例子,假设一个患有认知障碍的老年患者在接受数字疗法治疗时,对这种游戏化疗法上瘾了,但他的症状却大大减轻,或者不再恶化。这是没有道理的。没有怀疑我们宁愿他沉迷于治疗,其实这和我们可以接受老人沉迷于麻将、广场舞、钓鱼等各种爱好,让他们身心愉悦,并没有本质的区别。”
当然,除了类似斜视、弱视的训练和康复外,治疗原则和路径也很明确,主要目标是提高依从性。波尔克城也在尝试用游戏化的方式优化线下就医流程,提高就医的乐趣;此外,波尔克城还针对一些治疗机制尚不明确的疾病进行了长期探索,例如认知障碍、多动症等。
“如果我们能够将游戏行业的优势与医疗的痛点结合起来,那么我想我们一定能够带来一些新的突破。”陈航总结道。
未来,游戏与医学将相互走向、相互改变
其实,如果你对游戏有深入的了解,就不难发现,游戏的一些特性会对我们的身体或心理状态产生较大的影响。就以现在风靡网络的《老东方》及其系列游戏为例。看似与医疗无关,但其严谨的难度极大地训练了玩家的反应力、观察力、耐心和勇气,并让玩家在经过多方努力最终战胜敌人后感受到巨大的成就感。
在某种程度上,这与心理治疗对待患者的方式有一些共同之处。或许正是因为这些原因,很多抑郁症患者甚至通过这样的游戏得到了缓解甚至治愈。
当然,从严肃的医疗角度来看,游戏若要与医疗进一步融合,还需要进一步努力,实现两个行业的深度融合。波尔克城游戏疗法的获批不仅是国内游戏行业的一次有益尝试,也将为游戏行业和医疗行业提供极好的参考。可能会开展更多关于游戏在医疗中的作用的研究,更多的游戏或游戏化方法也将应用于医疗过程;对于医疗行业来说,在严肃的医学本体之外提供一些流行的方法也是一个很好的尝试。
参考:
新动物园:《全球游戏市场报告2021》
用户评论
这太棒了!我一直觉得有些游戏很有教育意义,没想到现在还可以用来治疗疾病!期待看到更多创新型的医疗手段出现。
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我还挺赞扬这个做法的! 尤其对一些不喜欢传统治疗的孩子来说,玩游戏就能辅助疗效,确实让人激动。
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太神奇了!这真是游戏化学习、数字化医疗的新成果啊!以前就觉得某些游戏特别能锻炼人的思维和逻辑能力,没想到现在还能应用到医疗领域,真的很期待未来的发展!
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玩游戏治病?听起来像科幻片里的设定。总觉得这种方式缺乏一定的科学依据,也担心孩子的过度沉迷会适得其反。
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这就看具体的疗法设计了,如果只是一味追求趣味性,恐怕效果有限。 真正的数字疗法应该结合医学知识和游戏机制,才能真正发挥治疗作用。
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真是个好消息!现在好多年轻人沉迷网络游戏,正好利用这个优势,让他们在游戏中得到治愈,一举两得!
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其实我一直支持将科技与医疗融合的发展方向。这也许是一个新的突破口,让治疗变得更加生动有趣。
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我有点担忧,这样一来是不是就意味着更多传统的治疗方法会被取代呢? 还是应该保持多元化?
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这个政策出台太棒了!希望未来能够将游戏化的疗法推广到更广泛的医疗领域,能让更多人受益。
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我一直觉得游戏的交互性和趣味性确实可以帮助人们更好地学习和接受新的信息,应用在医疗领域很有潜力。
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我想问问这“游戏化数字疗法”具体指的是什么?是完全沉浸式的虚拟现实游戏还是一些结合手机APP的治疗方式? 希望能有更多的细节介绍。
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作为一个家长,我倒是挺赞赏这个新技术,因为很多孩子现在都喜欢玩游戏,这样治疗疾病也能让他们更积极主动地配合。
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玩游戏治病,听起来不太可靠吧?还是传统治疗方法比较靠谱!总感觉这种方式有些草率和不严肃。
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我认为这应该是一个渐进的过程,不能一蹴而就。 需要更多的数据和临床研究来证明它的疗效和安全性,才能被真正接受和信任。
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对医学来说,新的技术发展都是值得期待的,但游戏化疗法是不是真的有效还需要更多实践和检验! 希望能看到更多的科学研究结果支撑这个结论。
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这个新闻让我想到很多年前玩的那些益智游戏,现在看来确实可以作为辅助治疗手段来研究下。
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还是希望医疗领域能够保持理性严谨的态度,不要被一些噱头所左右。 真正有效的治疗方法应该经过科学严密的研究和验证。
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游戏化的数字疗法有其潜在的积极意义,但也不能掉以轻心,需要兼顾游戏娱乐性与治疗效果的平衡,避免过度沉迷带来的负面影响。
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