黑楔凝,恶鬼横行祸世间;
笠鬼出,妖刀出窍斩芜杂。
昔日战友恶相向,踽踽独行何人陪。
血染邪恶魂魄归,讨鬼路难反噬易。
金刚铃,连击聚势意终结;
恶鬼掌,腾跃近身穿心噬。
武士伫立挥刀舞,火枪单点射盾穿;
獬豸图报全图照,篝火回魂戈又起。
简介&杂谈
《笠鬼》是由韩国团队Newcore Games 开发的一款 2.5D 横版动作游戏,在地图设计上有一定的类银河恶魔城感觉(但不是),在操作设计上给人以类「魂」的感觉。玩家将扮演失忆的宫廷侍卫「荆笠」,本已身死借助「鬼脂」而复生,继续踏上讨鬼之旅,但恶鬼的力量终究是有副作用的,正如尼采在《善恶的彼岸》中写道「与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙;凝视深渊过久,深渊将回以凝视」,玩家要凭借意志与其对抗,防止自身也沦为恶鬼,剧情还是挺谜语人的。
简单查了下制作组 Newcore Games,成立于2020年,其上一款作品是个 Rogue-like 的免费动作手游《I Am Zombie》,制作组从手游转向 PC 独立游戏还是有一定跨度的,不过都是动作类游戏,相信其也有在经验上的积累。
老实说,我对韩国游戏的认知还比较原始,小时候的 CF,DNF,跑跑卡丁车等一众游戏甚至还记忆犹新(Maybe 暴露年龄了),接触过的独游个人比较喜欢的可能就是由「Project Moon」月计制作的《脑叶公司》与《废墟图书馆》,以及惹出独游概念争议的《潜水员戴夫》,在音乐领域棒子也有涉及,NEOWIZ 的《DJMAX RESPECT V》也持续运营到现在,甚至去年他们方向一转,类魂 3A《匹诺曹的谎言》叫好又叫座,毕竟没有对比同期发售的《堕落之主》就没有伤害。
言归正传,让我们正式走进《笠鬼》
拆分的基础操作与广阔大地图下的「跳跳乐」
《笠鬼》不止剧情以碎片化的方式呈现,还拆分了游戏的操作方式,比如处决,二段跳,蹬墙跳等等,需要玩家随着游戏进程来逐渐解锁。并非「书到用时方恨少」的感觉,而是流程到这里非此操作不可才解锁,比如前期通过累积伤害才能击破的脓疮,提醒我们去回过头来寻找道具,解锁「金刚铃」之后才能进行,同时也有「处决」这一经典操作。游戏于此来鼓励玩家多多探索跑图。各种关键之处在地图上也有所标注,正常情况下是灰暗的,需要我们探索,而当我们遇见「獬豸」,就可以与其互动,解锁这片区域的全貌。这是个很好的办法来判断我们应该快速去哪,怎么走,避免一些不必要的死路。
游戏甚至还提供了玩家的行动轨迹,当你跪了一次之后,你可以看见上次在该处附近的移动轨迹,可以方便在你记性不好的时候原路返回。游戏中确确实实有装备,但装备数量不算多,而且衣服貌似没啥用,不能提供加成,除了主线流程轻易获取的很多也藏的挺深,但为了一些作用不是特别显著的物品/装备回去跑图究竟值不值,是我们要考虑的。
满足击杀数量要求即可净化怨念获得该碎片的信息
而还有一些与剧情相关的记忆碎片,甚至必须扫荡某类敌人多少只才会净化的怨念记忆碎片,为了更好的理解剧情,都是玩家可收集的。顺带一提,装备是可以升级的,但比较死板,只有在某一大地区地图完结回基地才能找人升级。
但必须指出的是,游戏地图虽然很大,但跑图体验并不是很好,操作有一种凝滞感,尤其是跳跃的时候,蹬墙跳得必须在跳跃的同时按下方向键,这部分操作起来不是那么连贯,甚至有时会不由自主也按下二段跳。跳跳乐上面有怪,滚下来一个炮弹,一边躲一边跑。
幸得游戏有蝙蝠,而后面我们可以利用鬼爪锁定敌人,然后一跃近身,我经常利用此来跑图,十分好用。另外当跑图时候,存在一个高处往下跌的问题,如果遇见尖刺,玩家会立刻到就近地点复活,如果没遇见,很有可能是层层的摔倒很下面,就又得重新跑图,这就暴露出了一个存档点较少的问题,尤其是「幽林」和「实验室」之中。同时游戏不支持篝火间的传送,唯几能传送的时候是在实验室收集电池的时候,神秘女子会给你会开启特殊隧道。
幽林很绕很拐弯,中间,左右两边都要探索
纷繁华丽的武技,但是会「力竭」
游戏的武技树分为「刀法」,「体魄」,「强韧」,「秘技」,「体术」以及「恶鬼之铠」6类(注:现阶段游戏中无法解锁「恶鬼之铠」的相关内容),而每一小类下面又是诸多分支,而如何分配好加点就是我们的问题。加点需要的是各类「因子」,因子很稀少,只有升级时获得,以及地图中很少出现的因子怪才会掉落。就拿简单的剑术来说,从普通的平A也可以派生出三连击,飞燕,升龙斩,下旋击 等等,当解锁了对应招式之后,下属又会有一些小的子项,主要是用以强化这个招式。
招式多,但释放起来是需要消耗「气力」的,每次翻滚,使用招式,格挡都会消耗一格,最初是4格,后面可以升级到5格。确实很「魂」,不能无脑连段无脑爽,有点小坐牢。与 Boss 战斗时才会有「拼刀」那味,你来我往,会弹返,正常小怪打不出来这种感觉。但这个格挡只消耗一格,就能完美接招是否有点过于草率了,在实际关卡中对付 Boss 的战斗难度还是不小的,多次遇见Boss 冲哥都是有点被虐的。而对付小怪则不难,普遍敌人AI相对较蠢,操作前摇也相对长,遇事不决先闪避很好躲开。
游戏中最帅的时候莫过于当你打出完美操作之时,比如完美格挡,这时我们可以集中,释放出3种不同的完美反击,招式很酷。当然处决敌人的时候也很酷,但很慢,处决后释放2个鬼力冲击波追踪攻击附近的敌人。
咱们的「荆笠」不止会近战,甚至还能拿起火枪,毋庸置疑的是热兵器在冷兵器的时代伤害很高,适合破盾或者风筝敌人,但是使用也有限制,会消耗能量,而补充起来相对困难。所以更多的时候我们只在必要的时候通过瞄准进行开路。
结语
《笠鬼》尚处于 EA 阶段,游戏支持韩语配音,碎片化的叙事与背景有一定吸引力,招式蛮帅,地图挺大,但操作手感与难度等一些问题都有不少优化空间,期待后续完整版的表现。
标题:《笠鬼》游戏评测(笠鬼手游攻略)
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