近期《永劫无间手游》开启测试,九九也深入体验了几天。不得不说,端游全球玩家突破4000万的底子在,游戏的核心玩法确实让人上头!即使因为设备限制和降低门槛的原因,做了不少简化,但仍然无损它核心玩法的乐趣!
硬核有深度的战斗系统
先聊聊近期测试中,九九碰到比较多的画面:两个人轮流蓄力转闪避再跑开,仿佛无事发生。
乍看有点让搞笑,让人忍不住想喊:“住手,住手,你们不要再打了,这样是打不死人的”。其实,玩过的小伙伴就会明白,这和《永劫无间手游》的战斗机制有关:双方都在做假动作,想骗对面露出破绽。
虽然同属“恰鸡”类游戏,但和以枪战为核心的同品类游戏不同,《永劫无间手游》的底层战斗机制是以近战为核心的克制博弈。在之前《永劫无间手游》测试定档的前瞻。。中,官方曾用过“剪刀石头布”这样的猜拳机制来形容:
蓝色霸体技能克制普攻
普攻则克制振刀
振刀克制蓝色霸体技能
即:【蓝色霸体→普攻→振刀→蓝色霸体】。如果玩过《街霸》《拳皇》系列的小伙伴,可能会很有既视感。格斗游戏中【轻击→投技→格挡→轻击】的循环克制机制也是类似的道理。
在这种系统下,三个技能互相克制,没有能够无脑成功的“必胜套路”。再加上相对快速的攻击动作,玩家不可能全靠反应进行攻防。而是需要在战斗中仔细观察、揣测对手的意图,预估敌人的出招策略,然后用相应的克制套路反制敌人。
碰到旗鼓相当的对手,如何抵挡敌人的先手、如何骗招转守为攻、如何安全的追击......心理拉锯的紧绷感贯穿战斗过程,打赢了之后爽感十足。
这种硬核玩法玩起来自然不轻松,但主打人和人对抗,耐玩性无穷。特别是《永劫无间手游》的战斗系统还原了端游的各种细节,不同武器的特性、魂玉对于技能的加持,都系统性地移植到了手游中,玩法深度十分有保证。
足够的策略深度,以及较低的上手门槛,让玩家的游玩体验就像登山,每上一个“台阶”就可以看到更广阔的风景,钻研更多,乐趣更足。
而且相比端游的三排,手游增加了一名队友开放的四排模式,各个队伍之间的战力更加平均,势均力敌的情况比较多,不同阶段能够感受到不同的博弈快乐。就九九自己的体验过程来看,这是个动态变化的过程:
刚开始更多的是凭借武器的特性去拼刀,细节不多。那时候九九用的武器是容易上手的阔刀。那时候经历的战斗少,和敌人对拼的时候容易慌,但阔刀不但第二段普攻就是蓝霸体,而且慢出普攻的磐石架势有拼刀优势。因此,前期经常一顿普攻就莫名奇妙的击败对手。
逐渐熟悉后开始意识到阔刀被振刀后挨打太痛,九九就转向了能够远距离释放蓄力剑气(蓝霸体技能)的长剑。毕竟虽然伤害不如阔刀,但中距离释放蓄力剑气,敌人即使振刀成功也需要拉近距离才能进攻,安全性更高些。
降低门槛的针对性优化
硬核的战斗系统,很多小伙伴可能会觉得难以上手。但就九九的实测感受而言,其实《永劫无间手游》前期的学习压力并不大。系统的【专项练习】关卡后,基本上就对整个游戏的战斗系统有了了解。
即使中间忘了,或者对那些细节不了解,也可以通过【百科】系统去补足。
操作上,针对移动端进行的优化,操作起来并不复杂。三合一的攻击组合键,让界面相当简洁。
一件连招系统,让你不用先打个10小时连招再排位,先手摸到敌人后直接连续点击连招键就能够完成一套输出。当然最降低上手门槛的还是辅助战斗系统,前期玩不明白战斗,还有官方的“器灵”帮你代打。
钩锁方面,点按钩锁键默认射向远处/敌人,以及双击地图钩锁射向指定区域的分类逻辑,不论赶路或战斗的时候都不太需要在那慢慢瞄准,用起来很舒适。
而且还有自动拾取系统,帮你筛选装备,减轻了前期的学习压力。(不过到了后期,这个系统不会自动拾取战败敌人身上碎掉的高级甲,后期还是要自动手动相结合)。
总的来看《永劫无间手游》,在尽可能保留端游战斗深度的前提下,针对移动端进行了优化,降低了新手玩家的学习门槛。十分符合符合易上手和难精通两个关键词,耐玩性相当高,无疑是武侠“恰鸡”赛道的优秀作品。
只要后期匹配机制优化好,让大部分玩家玩爽,火爆是可以预见的。对《永劫无间手游》感兴趣的小伙伴,现在点击文末【阅读原文】前往4399游戏盒预约游戏,即可获取更多游戏相关福利资讯,第一时间掌握游戏最新动态!
标题:《永劫无间手游》无损硬核的动作竞技(永劫无间游戏玩法介绍)
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