任天堂的金字招牌《马力欧》,和育碧旗下的《疯狂兔子》合作的策略游戏,《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》已经正式发售。
也许是策略游戏本身相对小众,又或许是被《女神异闻录5皇家版》掩盖了光芒,这款游戏似乎并没有掀起什么风浪。
但小编作为《马力欧》系列的爱好者,还是在这两天中深度体验了这款新作,希望这篇评测能为关注本作的玩家们带来一些帮助。
(《女神异闻录5R》的评测下一期22日周六晚上出,别急!)
游戏介绍
其实这早已不是《马力欧》和《疯狂兔子》的第一次合作。
早在2017年NS发售的第一年,同样是策略游戏的《马力欧+疯狂兔子 王国之战》,作为当时为数不多的官方中文大作,让许多玩家慕名入手这款游戏。
这次的《星耀之愿》算是一款续作——当然,就和玩《马力欧奥德赛》之前你不用担心自己有没有玩过《马力欧银河》一样,完全可以从新作轻松上手。
需要注意的是,前作是全区中文游戏,但《星耀之愿》变成了港版独占中文,美版是没有中文的,不要买错了!(日版还没发售,由任天堂自己发行)。
崭新的策略体验
前作《王国之战》在玩法设计上相对保守,可以看作是卡通风格的《XCOM》。玩家需要通过各种掩体躲避敌人的攻击,并看准机会推进战线,从各种刁钻的角度击败敌人。类似于许多传统的战略游戏,前作也保留了走格子的行动机制。
在新作《星耀之愿》中,战斗的整体思路其实大同小异,同样需要善于观察周围环境,利用掩体进行战斗和躲避。
但角色每一回合的行动不再是走格子,而是亲自操作角色,在限定的可移动范围内随意走动。
这一改动看似不大,实际体验下来对游戏的参与感有着明显的提升。传统走格子策略游戏中,单位在每一回合中的行动往往有明确的先后顺序。
但在本作中,虽然也有“射击后无法再移动”等设定,但由于游戏中除了射击还有其他众多攻击操作,因此在自由度上要高得多。
且搭配上角色之间的互动操作,为战斗带来了更多的乐趣和可能性。
不只是好看的场景
不同于前作略显敷衍的关卡式大地图,本作的大地图会有一种浓浓的《奥德赛》既视感。
玩家可以在丰富的大地图中探索,遇到敌人后才会进入战斗——体验上有些类似于RPG游戏的明雷。
大地图中包含不少可探索要素,例如隐藏的金币、马力欧系列经典的倒计时金币等等。
游戏中包含了多个风格截然不同的大地图,场景在设计上也尽显育碧的美术功底,并不比任天堂自己设计的场景美术要差。
最关键是,每套地图都有自己的一个核心机制,总能给玩家在战斗之外带来诸多惊喜——这一点也颇有《奥德赛》的味道。
但这毕竟是一款育碧开发的游戏,尽管能明显感受到这次地图设计上的诚意,但多少还是带着那么一点“育碧味”。
不过这本来也不是一款开放世界游戏,如果真想在其中找到足以对标《马力欧》正统作品的探索体验,那只能说你买错游戏了[捂脸]
夸张搞笑是游戏的精髓
《马力欧》系列的正统作品,一直都是以明快的画风和轻松的氛围著称;而《疯狂兔子》则是出了名的搞笑游戏。
这二者结合之下,游戏的氛围自然是不可能严肃到哪里去的。尽管本作有不少紧张的部分,但夸张搞笑的风格是贯穿游戏全篇的。
策略游戏自诞生以来,往往和战争密不可分——从战国时期、中世纪,到上太空打外星人,再到各种异世界,这类游戏的氛围往往离不开战争的紧张。
而本作就是这样一款“异类”,用一种夸张搞笑的方式,演绎了一段宇宙冒险之旅。对于不喜欢战争压抑风格的玩家而言,这是一款难得的策略游戏。
画面略微缩水
本作依旧使用育碧引以为傲的“雪莲花引擎”开发,但或许是因为场景丰富程度的提升,不得不在分辨率、建模、光影等方面做出一些妥协。
《星耀之愿》在细看之下能看出有些模糊,掌机模式下更加明显。但得益于本作的卡通渲染风格,以及不错的抗锯齿效果,实际观感不差。
建模、光影等方面,相比前作也有轻微的缩水,但只有在对比之下才比较明显,玩的时候其实不会在意。
总结:可能是今年最好的策略游戏
今年本来是一个策略游戏大年。
年初的《三角战略》, 实时战略的《神领编年史》,口碑崩盘的《数码宝贝 绝境求生》......还有延期到11月的《前线任务 重制版》,制作完成却因为国际形势无限延期的《高级战争1+2》......
但这些作品要不就是延期了,要不就是各方面都比较中规中矩,没能让人眼前一亮。
反而是这款也没啥热度的《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》,虽算不上什么顶尖的大作,但各方面没有明显的短板,又兼具了轻松的氛围和进展的策略,让游戏的整体体验极佳。
如果你是一位战略游戏爱好者,又或是喜欢轻松的游戏氛围,不妨试试这款作品。
标题:可能是今年最好的策略游戏!《马力欧疯兔 星愿》评测
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