派蒙:旅行者,一起来梅洛彼得堡踩缝纫机呀?
冻梨:他们只需要早上上班,我已经羡慕死了!
放心,本期不涉及剧透,纯粹是提出一些可以优化你过主线体验的小建议。我发现了,这个梅洛彼得堡的剧情沉浸感极强,真的有种身处其中坐牢的体验感(寻人、跑路等等非常痛苦)。
玩主线的小建议
重点一:看到新主线剧情你先别急着兴奋,个人建议优先把新图的神像点亮,把地图视野开了先!你也不想两眼一抹黑在高达6层设计的梅洛彼得堡探索吧?放心,这个路程很短,直接从最北边锚点出现,翻个半山腰就到了。当然你也可以不开图,沉浸式体验一下监狱生活~
重点二:建议在监舍区放一个口袋锚点。整个剧情已极大部分在梅洛彼得堡内,别看这片区域虽小复杂度却不低,初始锚点覆盖率不够,时常会遇到反复前往前面提及区域而需反复跑图的尴尬情况。
负二层的监舍区设计有点儿尴尬,传送锚点在电梯旁边,而此层的宿舍、医务室在“圆环通道”正对面。个人建议直接在两个圆形通道之间放一个口袋锚点。这样做可以快捷前往三个地方,宿舍、医务室、以及直接往下跳一层抵达的食堂。
口袋锚点真就是每个旅行者必备的好吧,在合成台可以制作:1个地脉的枯叶+2个发光髓+5个水晶块。
重点三:队伍内别纠结什么好感队了,全部给我上跑图队!整个剧情下来,影响之中与战斗基本毫无瓜葛,跑图将成为期间除去对话与动画以外的主调。
夜兰、流浪者、早柚这类技能移速快的尽可能都安排上。元素共鸣凑双风提升移速,有条件的可以安排一些移速武器,主打一个快。至于万叶、钟离、温迪之类垂直攀升的,这次探索感觉用不太上,每层都很高,基本爬不上去。
重点四:学会看地图。这次梅洛彼得堡有6层,你选择的分层对应传送点会直接标蓝;如果是遇到调查任务,在地图界面选中层时会实线显示,否则会变成虚线。另外地图内存在许多电梯,向上的是实心、向下的是空心,这个可以省去你转来转去的时间。
实在懵圈,直接看地上的黄色轨迹指引线吧,会给出靠脚程前往最近的方案。相较于熟知各层锚点位置会走更远距离,好处是不会迷路……另外,梅洛彼得堡这个图标是可以传送的,直达管理区。
文末
这次4.1版本主线可以说是两极分化,部分路痴玩家吐槽要5、6个小时才搞定,部分人型地图则是3、4小时完成,可以说很多玩家都耗在了前面涉及的一些不必要的时间浪费点。
曾经我没得选,但我不想还未做的旅行者再在这块受苦了!个人感觉做好这几项,节约路途流程可以更紧凑,能够确保剧情沉浸感,不至于跑一半给自己整烦了~
标题:原神:别急着做4.1主线!盘点遇到的坑,提升你的游戏体验
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