理想下载站 手游攻略 手游评测 深度解析《港诡实录》:探索其独特魅力与沉浸式恐惧体验

深度解析《港诡实录》:探索其独特魅力与沉浸式恐惧体验

时间:2024-09-06 11:39:57 来源: 浏览:53

港诡实录 丨 Paranormal HK

开发商:Ghostpie Studio

发行商:Ghostpie Studio, Gamera Game

发售日:2020年1月6日

平台:PC(Steam)

属性:恐怖

我觉得恐怖游戏始终有一种套路,操作视角身临其境的玩家,总是被设计师玩弄于鼓掌之中。吓人的细节和段落是经过反复推敲的,而优秀的设计师总能想到一些别出心裁的诡计,在放松警惕的时候拍打你的心脏。我得说自己的心脏还算是很强大的,但《港诡实录》依然能有一些地方把我吓到。

在我刚开始体验游戏时,吸走我注意力的并不是这些吓人的桥段,而是一种基于环境渲染出的氛围。这种氛围与其他恐怖游戏给我的感受有所不同,我想这里存在一个文化想通的前提。游戏中所塑造的环境让我觉得似曾相识,它用了偏向写实的风格,用真实的人物照片加强这种印象。帮助塑造氛围的不光是汉字,还有一些更为我熟知的元素。比如“鬼”的设计,当她出现时,那种恐怖感不是异形怪物,而就是存在于我们印象中的、耳濡目染的样子。

我想现实取材是这个游戏逃脱不了的桎梏,为了凸显与现实的关联(这显然是一种提供代入感的绝佳方式),游戏在环境塑造上竭力追求真实感,这体现在场景选取和一些附和气氛的海报和道具。碟仙和驱鬼符这些元素出现的时候,有一些回到90年代老电影的即视感。但游戏也抓住了一些符合时代潮流的特色,比如运用到。。。。和弹幕这个元素,把现实与影像的主题融进这个复杂的题材之中。

取景中让我印象最深的,是友爱邨的那个大天井。这个地方在现实中也是诡谲之地,频发坠楼疑案,而游戏用另一种形式把它表现出来。在有限资源的支持下,这个场景发生了某种巨大的变化,让我感到一种特殊的、源自于魔幻情节的神秘感,而这恐怕也是只有游戏这种形式才能还原出的效果。这样的梗在游戏中普遍存在,很多装饰并不只是装饰,它来自于现实,它包含着一些线索,和故事背景有联系,而探究它们成为了一项有趣的活动。

布景中有一些值得花时间考究的细节

流程短短三小时,吓人的桥段不少。其中大多数归属于Jump scare的范围,细思极恐的部分与刺激的动作戏码两两相当。当然不是说这个游戏的吓人桥段没有新意,Jump scrae基本上是恐怖题材的试金石,它也是分三六九等的。很多时候这是一种猜拳的心里,你大概以为眼前这扇门会突然打开并且冲出一个女鬼对你大吼一声,而其实它有另一种方法来呈现这个过程。我觉得《港诡实录》在这里有一些自己的想法来避免恐吓疲劳,不至于把玩家放在某一种惊吓效果的反复循环之中。

当然如果是说来自音效的Jump scare,我认为这里是不尽如人意的。有一些桥段过于执着音效,比如那个女鬼出现时的音效也太大了,属于摘下耳机变功放的级别,而且前后雷同。音效方面更紧迫的是缺乏稳定的方位感,我甚至觉得后面用探鬼针定位女鬼的桥段是对音效的一种弥补。而有时候音效会出现一些BUG,比如电话铃声响起,当你走到电话前反而声音变小了,我不认为这是刻意设计的恐怖元素...当然,有国语和粤语双重配音是绝对值得褒赞之处,母语的亲切感是强化代入感的重要工具。

说到音效,没有什么比深夜中敲响一口破锣更具魄力...

恐吓戏码中有一些让我回味的元素,但有时候你也能感觉到一种资源上的限制,比如鬼怪的出场和谢幕方式。你看见一个鬼,它可能是要做出一种类似于快速移动的感觉,按理说你看到的效果是类似于加快影片播放速度的效果,但实际上这个鬼就直接像出BUG一样飞走了。包括后面的BOSS战也是,当鬼怪被某种机制伤害时,它没有一个合理的逃跑动作,而是直接消失了。

在有“鬼”出现的环节普遍带有强烈的压迫感,几场逃脱戏各有千秋。很多时候这个逃脱时间的要求是非常极限的,一个回头的功夫就被搞死了。我觉得这块还有一个操作手感和设备体验差异的问题,鼠标会比手柄更好使。操作总体上十分简单,没有值得着墨之处,游戏本身的架构使它没有竖立起门槛。但介于游戏中还是有一些动作戏的,所以这可能会让高要求的玩家产生困惑,比如摩天轮那个跳空移动,以及大多数下蹲和跑步的过程等等。(这主角跑得也实在太慢了)

游戏的整体难度并不高,无论动作戏还是解谜都很好理解。解谜环节比较倾重体验,可检视的不相关线索很少,不会出现那种拿起十个道具其中九个完全没用的情况。基于这点,一些谜题可以用简单的排除法解决。整体上也没有什么过于变态的难题,大多数谜题的机制非常简单,类似于入门级别的密室逃脱。这些设定对新人玩家是十分友好的,但同样对于熟知此类游戏的玩家来说,可能会产生意犹未尽的感觉。

关于氛围,值得补充的还有一些基于题材的新奇设定,比如弹幕。这很有意思,并不能说这是一种创意,但结合。。。。及恐怖的题材,带来一种强烈的新鲜感。不过这个亮点设计师似乎羞于使用,那弹幕数量也太寒酸了,只有孤零零几行飞出来,还以为是信号串台了...

。。节目+弹幕的组合还有很多种可能

说到《港诡实录》的故事,这里是值得大书特书的。构建悬疑类游戏的故事,对于设计师来说无疑是一个痛苦的过程。他们必须绞尽脑汁、发散思绪,用巧妙的布线手段激活玩家的兴奋点。很多悬疑类的经典游戏都具备这种特征,它不是一二三四五地讲一个故事,而是像推理小说一样埋下伏笔、运用叙述性诡计。玩家在流程中的大多数时候感到一头雾水,而来到某一个点位时突然醍醐灌顶。《港诡实录》也具备这种特征,而且它使用的工具更复杂,糅合了过去与现在、现实与影像中的世界。一周目玩得时候很难猜出这到底讲了个啥,挡在玩家和。。之间的是一堆堆需要去重构的线索,而重构线索需要动用丰富的联想能力。

我觉得这里应该有一个提示,当你通关的时候会获得一种解答,这解答并不完整,还需要从收集物以及掠过的细节中抠出。。。有时候会因为吓人的桥段密集,把一些潜在的线索忘掉,确实会有这种情况存在。但我觉得这种线索的提示还是有其合理之处,就是说你不光可以研究那些文本,也可以研究贴在墙上的海报、地上的玩具和某些小物件。这些东西是有讲究的,它们可能与主线没有直接的关联,但你可以从中找到一些和故事背景交相呼应的点,描绘出核心故事周围的轮廓。而能让这种布局存在的基础,是因为这个故事本身是复杂的,很难用一两句话来简略阐述。我通关以后仔细看了那些收集到的纸片,然后又重新回到几个地方探索了一番,这才把故事将将捋顺。有的地方我也是看了他人的注解后才恍然大悟,而这整个过程就像看推理小说一样,富有解谜的成就感。

一些线索在通关后变得更有价值

A9VG体验总结

A9VG为《港诡实录》评分:7.5/10,完整评分如下:

用户评论

你与清晨阳光

这个游戏真的太棒了!氛围浓稠到我敢说绝对是恐怖游戏的顶峰。

    有19位网友表示赞同!

玻璃渣子

港口那样的诡异气氛,一进入游戏的场景就让我浑身鸡皮疙瘩。

    有17位网友表示赞同!

一生荒唐

故事很有意思,每一处细节都好像在诉说着什么秘密...

    有18位网友表示赞同!

堕落爱人!

很喜欢这种小巧精致的游戏风格,玩起来一点压力没有,轻松沉浸其中。

    有20位网友表示赞同!

初阳

恐怖元素做的很棒,跳 scare 的点把握得恰到好处,让人忍不住 screamed 。

    有18位网友表示赞同!

西瓜贩子

解谜部分虽然不算难但很有趣,每一步都让我想快点 descobrir 答案。

    有6位网友表示赞同!

纯真ブ已不复存在

背景音乐给我的感觉简直太赞了,完全营造出港口的那种阴森恐怖感。

    有16位网友表示赞同!

蝶恋花╮

画面风格很喜欢,有一种古老味儿,让人觉得这个故事真的发生在另一个时代。

    有18位网友表示赞同!

矜暮

如果你喜欢恐怖游戏,强烈推荐“港诡实录”,绝对不会让你失望!

    有5位网友表示赞同!

鹿先森,教魔方

整个游戏的流程很流畅,没有冗长的过剧情,一直保持着紧张刺激的感觉。

    有13位网友表示赞同!

孤城暮雨

这个游戏的音效做的很棒,能让你感受到周围环境的风声雨声、脚步声... 都非常逼真。

    有17位网友表示赞同!

予之欢颜

玩完之后我还沉浸在一个奇妙的氛围之中,感觉像看完了一个精彩的电影故事一样。

    有8位网友表示赞同!

人心叵测i

很适合单独一人来玩,那种惊悚感会更加强烈!

    有13位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

游戏时长有点短,希望以后能出续作,更深入地讲述这个故事的世界观和背景。

    有12位网友表示赞同!

ok绷遮不住我颓废的伤あ

很喜欢这个故事背后的寓意,让人思考一些社会问题和人性弱点。

    有15位网友表示赞同!

冷落了自己·

非常期待接下来的剧情发展,想了解更多关于港口的秘密!

    有13位网友表示赞同!

肆忌

游戏节奏把握得很好,不会让你感到疲劳,全程都保持了高度的紧张感。

    有5位网友表示赞同!

早不爱了

这个“小巧”恐怖屋给我带来了一次完整的恐怖体验,真的让人回味无穷。

    有6位网友表示赞同!

标题:深度解析《港诡实录》:探索其独特魅力与沉浸式恐惧体验
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