本篇文章给大家谈谈3年18部作品?痴迷换皮的高产狂人,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
“换皮游戏”有很多,而我这次要说的游戏系列显然就是换皮家族的一员。
让我先给大家看一些截图,猜猜这些是来自哪些游戏:
“这不是同一个游戏吗?”编辑部的朋友问我。
“怎么可能?仔细看第三张图,滤镜明显不一样了,而且看起来更清新了。”
这3张图片来自3个游戏,《Dude Simulator》的第1-3部分。
真实试玩的(痛苦)体验
《Fat Prisoner Simulator 2》 宣传图片
哇,这游戏的动作看起来还可以,光影也恰到好处。决定权在你,《胖子囚犯模拟器2》!或者续集《2》!
一进入游戏,我就被突如其来的“三道安全问题”迷住了:我是谁?我在哪里?我要做什么?
还没等我弄清楚自己的逻辑,一群胖子就围过来对我拳打脚踢。我知道监狱片有一套独特的规矩,不会这样欺负新人吧?
问:下图中哪个胖子是我?
游戏中的所有角色都是胖子,跟我长得一模一样。唯一的区别是内衣的颜色。
最严重的问题是,只要被击中,我就会倒地!而且敌人太多了。只要我倒在地上,我就再也爬不起来了,被360包围!
答:我就是那个一直被按在地上被蹭的人。
而且我总感觉自己偏瘫了。为什么我打架的时候感觉很尴尬?
重试无数次后,我终于击败了所有剩下血量的胖子,有了喘口气的时间,找到了玩起来别扭的原因。
首先是角色的移动方式。
你看到了吗?这是坦克般的运动!按住左右键只能原地转动方向,不能行走!你认为你是《生化危机》吗?
我们来看看攻击方法。
你有没有看到,攻击的方法只有一种!而且每次使用“二转扫地机”时,它都会原地旋转72,攻击5次后即可转一整圈。兄弟,你为什么不去学芭蕾呢?
打败了所有胖子之后,你还能做什么?这个房间是密封的,没有任何出口。旁边的梯子是空气墙,无法攀爬。
嗯?我注意到一名狱警。
但遗憾的是,狱警无法触发任何反馈。
我觉得游戏标题中的“2”意义深远,玩这个游戏的行为也很“2”。
现在就这样,我会尝试其他的。
《Surprising My Neighbors》 宣传图片
虽然《吓唬邻居》看起来是《Dude》系列的换皮游戏,但它的标题中没有“Dude”,所以我暂时相信它并尝试一下。
事情是这样的。
主角刚出门,发现门口有一根“黑色长棍”。搞什么?在动物眼中,这种行为就是一种“标记领地”的行为。如果是人类做的,那就是行为艺术,对吧?
这种无用的行为一定是邻居干的,所以主角决定向邻居报仇。
至于如何报复……我在路上行走时不小心按下了鼠标左键,“难以形容的轻柔悠长”的声音响起,地上出现了一根“黑色的长棍”。
难道我只是“排气、固废就地排放”吗?好吧,这就是报复邻居的方法。
游戏的目的是在9个邻居家门口“排放固体废物”,并像对待他们一样对待他们。但邻居们不会坐以待毙。他们跟在我身后,用抽搐的方式摇动我的耳朵。
很遗憾没有坚持玩,甚至连动画都不想拍。
这个游戏的优化是很有问题的。 itch.io的一位网友给出了非常正确的评价:
请给游戏添加垂直同步功能。我的电脑必须烧掉GPU,因为它的运行速度为每秒600 帧。
网友评论:集体问号脸
制作人“Kiddy”首先在Steam上投放了一款名为《Francisca》的恐怖游戏,售价仅为6元。
游戏发售前,“Kiddy”在Twitter 上以每天1-2 条推文的频率宣传了自己的《Francisca》。
也许大家会说:“哦,这张照片看起来不错。”
唯一好看的可能就是画面了,不少网友都给出了严重吐槽。
该游戏是用Unity个人版制作的,窗口中显示的名称是“Pet_Project”
这是一款沙雕游戏。默认情况下,它会在我的第二台显示器上启动游戏。我花了4分钟才看到游戏的加载画面。我的脖子差一点就断了。游戏甚至没有窗口选项。我无法将其拖到主屏幕。展示
2017年7月14日,在《Francisca》推出一年后,《Kiddy》在Steam上推出了另一款传奇《Dude Simulator》,正式推出了“Dude”系列。
(非官方中文翻译)Skrrrrrrrrrr
我怎么下来?你是说下载?
也有很多人对游戏的控制方式产生疑问:如何开门?我该如何乘车?我如何拾取东西?
千言万语浓缩成一句话:你们都不用F键吗?
集体被斩首
那么它对Steam 有何评价呢?
等等,我的朋友,你想要更多游戏续集吗?来看看这个。
上一代作品发售半……个月后,又有续作了!《Dude Simulator 2》!
我们来对比一下两款游戏的Steam页面:
连简介都一模一样,不同的是续集的简介里多了一个“2”。
不管别人怎么想,我认为这是一个可靠的重新皮肤。
别担心,《花花公子》系列还有《3》,2019年就上映了,一年过去了,应该会有一些进展吧?然而:
第三部分的不同之处在于:枪的型号略有不同,介绍改为“3”,“游戏的目标是享受你正在做的事情”改为“你的目标是给生日送给朋友的礼物,但朋友住在另一个城市”。
抱歉要说再见了。
你怎么认为?
这个产量已经超越了很多主要3A厂商
2016年7月至2017年7月期间仅发布了一款游戏,2017年7月至2019年8月期间发布了17款游戏。大多数评论都是“褒贬不一”。
综上所述,《Kiddy》似乎只制作了两款游戏原型,分别是《Francisca》和《Dude Simulator》。后来的游戏被重新设计、过滤,任务目标也发生了变化,并作为新游戏出售以换取金钱。
而这个“Kiddy”可能是斯拉夫语!
他的第一条推文是这样的:
总体思路:你好推特!
他的化身是路易,动画系列《Life with Louie》 的主角,改编自单口喜剧演员路易斯·“路易”·安德森。
所以游戏中有这么多莫名其妙的“幽默”元素也就不足为奇了。
他的位置在白俄罗斯。这个系列是不是像怪异的俄制荒原一样,是一款“醉”游戏?
或者正如这位玩家所说,“Kiddy”只是靠垃圾赚快钱。
从Unity赚钱?将材料组合到游戏中
没想到为此付出代价的人还不少。毕竟Steam玩家购买游戏的原因非常复杂:Hi+1、徽章、交易卡、升级……
话说回来,‘Kiddy’哥哥的18款游戏并不贵,确实很适合+1。
标题:3年18部作品?痴迷换皮的高产狂人
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用户评论
我一直觉得一部好作品需要用心创作,而不是为了数量而牺牲质量。看到这个标题,我就想问问作者到底是在工作还是在打发时间…
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我倒是挺佩服这种高产的创作速度啊,简直是效率狂魔!不过,换皮的作品真的会让人怀疑作者的创作初心和水平。
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是不是很多作品看起来都差不多?总觉得缺了些什么。希望这篇文章能分析一下这几种类型的作为什么这么相似.
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高产就高产呗,管他换不换皮!只要作品质量没下降,我对作者的产量没什么意见。
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我玩游戏的时候经常遇见这种“换皮”情况,挺无语的实际上内容很少,只是把外形做做样子罢了。感觉这篇文章要揭露这类行为背后的问题了!
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标题有点挑衅,但的确,在市场上充斥着太多重复、毫无新意的作品。希望能看到更多独特性和创新!
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换皮这种作法确实存在于很多领域,写小说也一样。有些作者为了追逐销量,就采用这样的方法来吸引读者,可真让人感觉不怎么尊重观众的智商!
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我越来越不喜欢看这些“18作”了,都爱吃老一套的东西!真的希望作者们好好思考一下作品创新,别把读者当成傻子!
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这篇文章很有劲啊!感觉作者对这个现象的分析应该很深入。期待阅读了解作者是如何定义和分类这些“换皮”作品的。
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3年18作? 很多人都喜欢速食化的文化,但好东西都需要时间去沉淀吧?也许这篇文章能开动我重新思考一下我的创作理念…。
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我一直觉得创作需要真情实感,换皮作品缺乏这种温度。希望这篇文章能够唤醒那些被数量绑架的作者们。
有18位网友表示赞同!
最近几年确实感觉很多东西都是重复再重复,一点新意都没有。这篇文章很有可能是揭露行业黑暗的小说吧!
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我虽然不是创作人员,但对艺术有自己的理解。换皮作品就像一碗没味道的粥,让人吃后毫无满足感!
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如果作者真的沉迷于数量,那他创作的作品就成了工具而不是艺术品。希望他能意识到这一点,并提升作品的深度和内涵!
有18位网友表示赞同!
3年18作?这简直是个笑话啊!一个真正优秀的作家应该把精力放在作品的质量上,而不是追求量化指标。
有18位网友表示赞同!
期待作者能给出详细的“换皮”分类标准,以及对这类现象带来的影响分析。 希望能引发更多人思考问题本质!
有19位网友表示赞同!
我觉得每个人都有自己的创作方式和节奏,无需过多评价数量太多还是太少。最重要的是作品本身能传达情感,让观众有所触动
有19位网友表示赞同!
总感觉现在很多优秀的作品都埋藏在信息爆炸下,人们急着追求速度快、产量多,却忽略了真正有价值的作品。这篇文章或许能让人们重新思考创作的意义!
有7位网友表示赞同!