大家好,DNF:手游角色开始绑定,可惜没有剑魂,狂战成了热点。相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于DNF:手游角色开始绑定,可惜没有剑魂,狂战成了热点。和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
另外,我们还可以提前定制手游角色卡,绑定需要更新的角色。第一批可用的职业并不多。目前版本低的有红眼、鬼泣、气功师、散打、流浪枪手、枪手大师、元素师和魔法师。这里还没有牛奶职业。三大职业各选出两名角色供大家选择。从目前的情况来看,选择狂战士的人数达到了87700人,鬼泣的人数达到了33700人。除了鬼剑之外,其他职业都刚刚突破一万,或者不足一万。从这里就可以看出,大家还是非常喜爱鬼剑的。
遗憾的是,剑魂职业并未上线,目前无法选择。如果剑魂能够上线,相信绑定玩家一定会超越红眼。毕竟很多老玩家都是从剑魂开始玩这款游戏,并且已经玩了十几年了。无论是端游还是手游,《剑魂》都是如此帅气。总之,目前绑定的玩家并不多。请快点。采取行动邀请玩家,奖励丰厚。
标题:DNF:手游角色开始绑定,可惜没有剑魂,狂战成了热点。
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用户评论
这也太夸张了吧?!手游开始绑定角色?我玩DNF是冲着那个自由换职业的!现在绑上了,那我岂不是只能一直选一个玩?策划到底想干嘛....
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别急,等官方正式公告吧。也许是新版本的限定角色?毕竟狂战越来越香了,这个加强还是挺厉害的。
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唉,我还想体验一下剑魂的感觉呢。听说手游优化了技能特效,真的太期待了!现在绑定就没办法体验其他职业了啊...真是可惜.
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这绑定机制有点像真充玩家限定?虽然我不喜欢这种做法,但是狂战强也不好说不好啊,也许是给狂战更多机会吧?!
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其实我觉得这种绑定机制也好啊,这样可以保证每个职业都有机会在公平的战场上竞争。而且玩游戏嘛,没必要追求尝试所有职业,专注于自己喜欢的,体验更深刻不是吗?
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我原本打算培养一个剑魂加一个狂战,现在看来估计只能选择其中一个了...
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这操作有点离谱,DNF手游不是本来就玩性不强了吗? 这么个机制只会让玩家更加流失。策划能不能好好考虑一下玩家的感受啊!
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其实我并不反对绑定角色,但我希望能有更多的选择权,比如可以选择两个职业来进行搭配,这样才能真正体现每个职业的特点和优势。
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这绑定机制真是让我想不明白了...... 难道策划要玩家被迫玩狂战吗?
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之前我就觉得狂战越来越强了,这个平衡调整真的有点意思啊!也许是策划想通过这个机制来提升狂战的整体人气和销量吧.....
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绑定角色我还能接受,但是希望策划能给出明确的理由,不是只是为了刺激玩家氪金这么简单。
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DNF手游本来就很多限制,现在又增加了角色绑定? 这也太没意思了吧!我要是策划,早就让这游戏回归传统玩法,吸引玩家了。
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狂战的确是目前版本非常强的职业,这种机制也许是为了平衡其他职业吧?!希望策划能多做些调整,让游戏更加公平和有趣。
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绑定角色真的太伤我的心啦!我本来想要玩剑魂的酷炫技能!现在只能看着别人耍帅了....
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如果游戏可以提供更多的选择权,比如可以选择不同的任务线、剧情分支等,那么角色绑定也许会更加让人接受。
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其实我对这种新机制挺好奇的,希望能看到策划带来的具体内容和玩法。就怕又是一个为了刺激氪金的烂设定...
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这个机制让我有点担心,会不会导致游戏越来越像那种单一化的体验?我希望DFO手游能保留多样的选择和乐趣,才能持续吸引玩家。
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