追寻轨迹:第14章探险记
感想
闪轨1
关于男主
男主是我这么多RPG为数不多很喜欢的男主,(最喜欢的男主当然是百里屠苏了)其他的不是觉得太矫情,就是太圣母。可能是刚刚看完家教,黎恩给我感觉,有点像阿纲,强大且温柔。空轨系列艾丝蒂尔一开始就是一个很乐观,开朗的少女,那种过于阳光的感觉,太耀眼,太炽热,而不是温柔。零碧轨的罗伊德,一心是追向自己的哥哥,目标很明确(?)。黎恩,很温柔,所有的努力,都是看着眼前的困难,经过思考,一步一步努力而来的,会有想放弃,会不成熟,但是,还是努力的过来。面对伙伴的温柔,是那种很柔很柔,不会很强烈,可是就是在不经意温暖着人,真的很像阿纲。
所以当我玩到闪2后面,他对罗伊德的时候,内心有种吃了屎的感觉。。。为什么,为什么这么温柔的人,在做着这种侵略别的国家的事?还好后面圆了回来,因为大家都想侵略克州,只有这样,用最迅速的手段,用最少的时间做出最少的牺牲。看到他忍不住在托娃会长面前哭,真的觉得,他也很难受。“对不起,会长,我没有遵守承诺,将克洛带回来。。。”
2.关于游戏
闪轨1,作为第一部,算是中规中矩吧,介绍出场人物,我觉得每个人物性格塑造都算丰满,最后克洛的反转,也算意料外,做得还不错。声优的选角也还不错,黎恩、克洛(樱井)、尤西斯的配音确实能为角色加分。就是攻略游戏为什么不能是男男啊。。。虽然兄弟情也不错,可是,尤西斯最好的朋友(官配)应该是马奇亚斯吧,所以我(黎恩)怎么努力,都胜不了官配。。。sad。。。
回归游戏各种系统。因为玩到3,觉得1.2的加速系统真的好爽啊!!!!满分的加速系统!!!开始玩钓鱼和游泳,觉得太快,按到手断掉,都根本钓不了,很bug,后来玩2的时候,才发现,因为自己调了2倍速,所以才觉得节奏太快。调回正常速度,其实是ok的。纸牌小游戏也算是有趣,挺好的。可能是我买的是特典,所以能换衣服(不然让我一直看着每个人都一样的校服,我会很快腻),便服设计一般,尤其班长的衣服设计,真的丑出天际。
闪轨2
一开始片头黎恩一个人在山里沉睡,画面太美好了,好喜欢这种沉入谷底,在绝望中挣扎的悲伤感(但实际并没有失去任何人),偶尔这样,比一直在热血的画面,好看多了。
闪轨2出场的人,基本也还是闪1的人,地图各种,都是闪1的图,只是比闪1能去的地方更多了。小游戏也跟1差不多,可能1和2之间,我没有停下来,中间没有经过等待和什么东西的沉淀,所以我觉得2就是1,本质没什么不一样。
不过后面外传那里,要我用罗伊德的角度跟黎恩对打,说实在,超级难受,有种喜欢的人,忽然就成了侵略别人国家的人,还能理直气壮的感觉,很难受。因为距离罗伊德视角(零碧轨)很久了,所以现在对罗伊德没啥感觉(可能本来就对罗伊德喜爱程度并没有太高吧,如果是叫我站在艾丝蒂尔的角度玩,我会比较喜欢)。那时候觉得黎恩才刚失去克洛,因为知道自己是宰相的儿子,就决定放弃,就堕落,宰相说什么做什么,那种感觉太糟糕,那时候真的觉得,克洛,究竟算什么。。。黎恩,原来这么容易放弃。。。很失望,很难过。还好最后也算有圆回来。
有看到有人说2根本可以不要,或许是吧,可是,他的存在,也没有任何问题呀,rpg不就是有个故事,大家为了一个目标打怪升级吗?故事上,也没啥太大的bug。
闪轨3
1.关于战斗系统
史上最烂的加速系统!因为一开始玩的就是闪改1.2,我不知道闪1.2的加速是不是也是那么蛋疼,闪改的加速系统是真的做得不错,刚刚好,可以让我以最舒适的方式来玩,闪改1.2的加速系统是值得称赞的。
然而闪3的加速系统就是个垃圾!垃圾中的垃圾!普通剧情像慢动作,长按X的加速,就加到4倍速,完全看不到对话,有时候一些场景切换,想着没对话,就加速吧,然后忽然就会有人说话了,跳过之后也不能倒退,有时候跳过的话,不知道重不重要,玩得非常郁闷。战斗加速更是烂,连加速都不能加速,只能跳过,而且跳过也只是跳过它的特效,还是非常非常的慢,每出一刀,就要跳一次,OPION键本来就小,按着也烦。真的,在玩整个闪3的过程,有一半时间就是这恶心的加速系统(慢动作系统)拖的时间。如果不是对轨迹系列大爱,和闪3真的好喜欢黎恩,估计我真的玩不下去(至少中间想弃游的心情出现了好多次)本来我战斗是选普通的,现在闪3都是选简单的。
2.关于男主
我还是想再表达一次我对男主的喜欢。闪3可以换发色,虽然他本来的发色我也不讨厌,但是我换了个咖啡色的发色,更好看了。男主对女生的呆萌,还有整个人的温柔,真的好喜欢好喜欢啊,不会太热血,刚刚好的舒服。昨天玩到沙拉和冰之少女偷亲黎恩,然后黎恩被学生调戏那不好意思呆萌又可爱的样子,好可爱~~~~闪3黎恩长大了,更可靠了,更可爱了。
3.关于游戏
因为我玩完1.2,直接开始玩3,中间没有间隙,没有时间的洗礼,所以一开始玩3,除了垃圾加速系统不习惯以外,刚开始他成为教官,然后第一次跟学生去课外特训的时候,看到他见到艾略特的时候,我的心是非常非常的难过的。因为对我而言明明刚刚还一起战斗,同生共死的伙伴,忽然就变陌生了,变成了偶尔再一个地方见到,然后打个招呼,说一句你最近还好吗。可能我真的很接受不了这种明明应该很好的朋友,忽然变得那么陌生的感觉。不过还好,玩到后面,旧VII班也会跟黎恩一起战斗,一起出任务,感情也没变,只是大家都变强了。因为开始以为他们已经是路人,所以那时候真的特别特别的难过,不过后来还是能跟他们一起战斗,我就觉得很好。
不过看到劳拉出场那里,真心觉得,虽然剧情是想要显示大家都变强了,可是用不用把黎恩显得这么弱吧,随便打个东西,都要变身,就算了,需要黎恩变身才能解决的小怪,劳拉呀、艾丽莎呀,随随便便就能压制对手,要不要差距这么大啊。。。好歹黎恩也是个教官是吧,不开大就解决不了,真的挺无语了。
然后到了结局,还好我买了闪4,而且是玩完闪3立刻玩闪4,不然玩完闪3,再等一两年再玩4,我真的会觉得奔溃。。。因为结局连个片尾都没有,忽然的黑屏,然后游戏结束。。。。而且就内容来说,我不懂啊!!为什么明明面对的是亲儿子,明明回忆里应该是很爱他儿子的,为什么可以这么狠?明明明白这么多悲剧是因为所谓的诅咒,然后说是为了消灭诅咒,然后要毁灭世界??what??因为我不想一个村子一夜间被屠,所以我要引起世界大战,毁灭世界,从而阻止屠村这种行为再发生???哈???
(由于我写这篇东西的时候,我已经玩完4了,所以最后的感想,还是留在写4的时候说。)
对了,让我再吐槽一个让我很受不了闪3的一点,就是它的动画画面!闪3开头居然连个动画画面都没有!!!说实话,英雄传说最吸引我的,除了游戏本身,还有他的op和ed,然而闪3没有op!ed也超级随便!真的体验非常差!!
闪轨4
1.关于战斗系统
跟闪1.2改比起来,真的还是很慢,加速系统还是不能一直自动。但是比起闪3,确实是好了很多。不知道是不是因为闪3而习惯了那个慢动作节奏,我觉得闪4本来的速度,总体也比闪3快了一点。而且,加上了可以自动快进打的功能,真的很舒服。因为闪3开始,速度太慢,我受不了,所以我都选择简单模式来打,基本为了看剧情而打,所以自动打,还加快进的方式,真的让我觉得很舒服。
因为我走剧情流,所以对战斗系统,更加在乎速度,而我看大家的评论,对战斗系统,是从闪3的勇气指令,和过分的秒人流,让许多玩家觉得面对这么多大boss,像7姐,魔人一哥那些结社超强人物,也是说秒就秒。确实,游戏里吹得这么强,7姐是最强剑术,魔人一哥甚至连人都不是的强大,然而这个游戏战斗系统实在太简单,就算是困难模式,也能很简单的秒人,就是花的时间长一点而已,这样的战斗系统,确实会让人觉得剧情走得很无力,明明轻轻松松就打败的人,剧情还说打不赢,真的是最强什么的,就显得很无力了。
2.关于养成模式
开始玩闪1.2的时候,那个养成模式,我觉得ok的,我可以接受的,跟大家聊聊天,增加以下好感,其实还不错,而且你不是二周目或者N周末的话,基本最后也只能攻略1-2个人,而且感觉除了官配亚莉莎,其他角色也没有表现出喜欢黎恩喜欢得太明显。然而,到了闪3,每个人都可以发生特殊剧情,好感度说爆就爆,我本来走亚莉莎线的,所以闪3夏日祭的时候,前一秒和亚莉莎亲完,后一秒跑去跟班长说我不想你不戴眼镜的样子被人看见,卧槽,渣男啊!本来黎恩的迟钝蠢萌是卖点,现在猝不及防变成一个渣男的感觉,真的好难受。然而到了闪4,更是渣到。。。只要是个女的,都表示对黎恩有好感度,都去表白,这后宫开得让人像吃屎一样,而且还阻止不了。特别是温泉发生的特殊剧情,全体后宫帮黎恩按摩,什么鬼?闪3至少是,你真的接受不了,可以选择正常的对话选项,闪4是一定要听各后宫对黎恩表白,而黎恩还摆出一副其实我也喜欢你的样子,真的很渣啊!那种,亚莉莎跟自己分手,然后因为还有羁绊点,所以我找班长聊天,然后就在班长全裸的精神状态下睡着。。。真心觉得亚莉莎说分手是正确的。
3.关于角色
不得不说,闪4将艾丝蒂尔、罗伊德他们也参与进来,多少对我这种轨迹粉来说,这情怀是很棒的。看到他们同框,真的是感动啊!艾丝蒂尔约修亚带着玲,罗伊德带着琪雅,都很温暖。而且是明显的看出罗伊德也强壮了,成长了,真的很棒。
4.关于故事
终于明白为什么闪轨的评价这么低,大家都在喷了。这就是一个莫名其妙,各种作死的剧情嘛。说实话,整个闪轨的节奏太拖沓,看着他们疯狂作死,疯狂洗白,疯狂复活,疯狂无语。
到最后,我勉强理解宰相的做法,估计他是想引发黄昏,然后相克,最后靠自己打败诅咒。可是,就是因为诅咒的存在,所以不同地方发生着不同的悲剧,可是,因为要消除诅咒,所以要让全世界都要发生悲剧,让更多的人家破人亡,这逻辑我是真的怎么也不懂。最后大家还说,宰相(狮子心皇帝)并没有被诅咒所控制,一直维持着自己的心智,多么的强大什么的,如果真的没有被控制,为什么能对着这些悲剧视而不见?
然后就是游戏模式,闪4的游戏模式跟闪2差不多,闪3和闪1又差不多。闪1和3就是以学校为中心,到处去触发故事,闪2和4,就是伙伴四分五裂,到处飞,集齐伙伴打怪的故事。说实话,玩到4,真的觉得游戏公司很没有诚意。你弄个4部曲,然而1.2的地图是一样的,3.4的地图也是一样的。玩空轨的时候,1.2.3都能明显的感觉很大的不一样,可是玩闪轨,4部都让你觉得也就差不多这样吧,毫无诚意。
每部后面都要死人,然后赚够了眼泪,下一部就原地复活,一两次是感动,可是里面所死人(主角伙伴)都能复活,真的好无语,人家火影这么多伙伴也至少死了个宁次呀。。。。
总体来说,闪轨很一般,如果不是喜欢英雄传说系列,有这个情怀在的,真的不太推荐,因为剧情实在够拖沓够作死的。如果是剧情控的,如我所说,剧情拖沓,节奏控制不好,不推荐;如果是战斗控的,无脑砍的战斗系统,确实不适合你们。
用户评论
这款《闪之轨迹 14》玩起来真的很沉浸,背景故事丰富,人物设定有趣。
有13位网友表示赞同!
地图做得挺特别的,很多隐藏区域都找了不少时间。
有13位网友表示赞同!
剧情深入我心,每一个角色都有自己的成长线。
有10位网友表示赞同!
战斗打得很流畅,技能多样化很有趣。
有5位网友表示赞同!
音乐和声都很棒,每次战斗时都想把音量开大。
有15位网友表示赞同!
画面渲染的很炫酷,仿佛真的踏入了一个奇幻世界。
有19位网友表示赞同!
剧情的转承很妙,每个关键点都让我忍不住继续玩下去。
有19位网友表示赞同!
玩法上也挺有趣,可以收集道具和伙伴助力冒险。
有14位网友表示赞同!
游戏平衡做得很好,不管新手老手都能找到自己的节奏。
有11位网友表示赞同!
角色的选择很多样化,让我很难决定该跟谁走。
有20位网友表示赞同!
虽然有些敌人很烦,但打败它们的成就感真的很强。
有11位网友表示赞同!