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姚记科技上半年营收分析:总营收达19.95亿,游戏业务占比3成

时间:2024-10-16 15:49:33 来源: 浏览:29

今天给各位分享姚记科技上半年营收分析:总营收达19.95亿,游戏业务占比3成的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

报告显示,姚记科技2021上半年营收19.95亿元,同比增长95.84%;归属于上市公司股东的净利润为3.67亿元,较上年同期减少54.15%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为3.27亿元,同比增长17.19%。

从整体财报情况来看,姚记科技营收增长主要得益于两个方面:一是其海内外核心游戏贡献稳定流水,旗下休闲游戏生命周期长收益明显;二是其互联网创新营销业务即。。。广告营销、电商代运营等快速发展,成其业务新的增长点。

游戏营收6.40亿元,同比增长9.76%,占总营收32.07%

在收入结构上,姚记科技营收主要来自扑克牌、游戏、数字营销和其他业务。这几年,曾经的扑克牌主业占比逐渐下降,并被游戏业务所替代。而今年游戏业务比重又略低于其新兴的数字营销业务。

从业务发展来看,姚记科技基本上已形成了“游戏+扑克+营销”三大业务并行路线。

今年上半年,其主营产品扑克牌、游戏、数字营销分别实现营业收入5.23亿元、6.40亿元、8.04亿元,同比增长分别为39.32%、9.76%、1987.40%;占总营收的比重分别为26.22%、32.07%、40.28%。

在游戏层面,姚记科技营收主要来自旗下成蹊科技、大鱼竞技两大子公司,其中成蹊科技为创收主力,营收贡献超8成。

具体来看,期内,其子公司成蹊科技游戏营收5.68亿元,净利润约2.37亿元,半年时间就已超额完成2021年全年1.6亿元业绩承诺。

旗下主营产品《指尖捕鱼》《捕鱼炸翻天》《大神捕鱼》《黄金捕鱼场》《小美斗地主》《齐齐来麻将》《梦幻恐龙园》等休闲、养成类游戏发展较好。目前主要运营的手游产品累计注册用户超7000万人,微信小游戏产品累计注册用户超过1.86亿人。

而另一控股子公司大鱼竞技上半年营收0.65亿元,净利润4048万元,完成2021年近半业绩承诺。这家公司主要从事海外市场在线休闲竞技游戏开发、运营及推广,其主要运营的游戏产品为《Bingo Party》《Bingo Journey》《Bingo Wild》等。

财报显示,报告期内,上述三款游戏在出海休闲竞技类游戏排名靠前,收益较为不错。其海外游戏产品已发行至全球超过100个国家和地区,累计注册用户超过2500万人。

游戏研发投入加重但收效式微,数字营销业务成营收主力

近两年,姚记科技一直都在加码游戏研发以及数字营销业务。去年新成立了酷祯网络公司,主要研发微信小游戏,其主要产品有《梦幻恐龙园》。但该子公司营收及净利润情况都不及去年同期,自研收效不明显。

不过,姚记科技并未放弃游戏自研业务。今年上半年,其研发投入同比增加69.66%至0.88亿元。且姚记科技还在财报中表示,将持续加码自研游戏投入。

一方面,公司对现有的移动游戏产品进行迭代升级,提升游戏表现力和玩家体验,延长产品的生命周期,提高玩家的忠诚度;另一方面,公司打造工作室形式,持续开发多款精品手机游戏打造产品矩阵,显著提升了公司产品的研发效率。

当然,在保证游戏业绩基本面的同时,姚记科技的另一数字营销业务则在快速发展,甚至超过了游戏业务。在去年,姚记科技就曾透露公司加码。。。广告营销业务,要打造“国际。。。中心”。

而今年上半年,其数字营销业务包括。。。广告、电商代运营、营销投放等营收同比翻了近20倍。姚记科技认为,。。。营销是未来3年广告主最关心的营销形式,基于新媒体的内容营销具有广阔的市场发展空间。而公司业务覆盖了较为全面的主流。。。媒体平台,为客户提供整合营销服务,培养了一批行业头部矩阵客户。

如若保持这一增长速度,姚记科技今年数字营销业务将成为其营收主力。当然,目前这两者营收占总营收比重差距不大,若有自研游戏产品上线,且效益不错的话,游戏业务同样有可能重回主力位置。

证券机构方面对姚记科技的评级也颇为不错,其中,开源证券研报认为,姚记科技的休闲游戏基本面较好,通过投入。。。商业化,布局。。。广告、达人撮合等新业务,后续营收可观,因此,维持“买入”评级。

用户评论

冷眼旁观i

这数据有点让人意外啊,姚记科技的游戏业务占比居然只有30%!

    有14位网友表示赞同!

若他只爱我。

不知道姚记科技的其他业务板块收入情况怎么样?

    有12位网友表示赞同!

箜明

这么高的营收总额, 6.4个亿的 game 收入还是太少了点吧。

    有15位网友表示赞同!

仅有的余温

感觉姚记科技的游戏业绩不佳,需要好好调整一下策略了。

    有10位网友表示赞同!

娇眉恨

这个数据让人不禁好奇,姚记科技的游戏品质如何?

    有9位网友表示赞同!

玻璃渣子

希望姚记能够在游戏领域更加投入,开发出更出色的游戏作品。

    有13位网友表示赞同!

酒笙倾凉

是不是其他业务比较红火导致game 部门没那么突出呢?

    有15位网友表示赞同!

箜篌引

要是游戏占比提高, 姚记科技的营收一定能再上一个台阶!

    有10位网友表示赞同!

桃洛憬

看来姚记科技把赌注放在其他的领域上了, 还是游戏市场竞争太激烈了。

    有14位网友表示赞同!

伱德柔情是我的痛。

期待看到姚记科技未来在游戏领域的新突破和更优秀的游戏作品!

    有7位网友表示赞同!

抚笙

不知道他们有哪些正在开发中的游戏项目要发布呢?

    有17位网友表示赞同!

有些人,只适合好奇~

这数据说明, 游戏行业对姚记科技来说依然有很大提升空间。

    有10位网友表示赞同!

心贝

希望姚记科技能抓住机遇,在游戏市场上找到属于自己的位置。

    有15位网友表示赞同!

不相忘

30% 的占比虽然不高,但如果这个项目持续稳定发展也不错!

    有15位网友表示赞同!

一个人的荒凉

其他业务板块的营收是怎样的呢? 希望能看到整体公司发展态势。

    有14位网友表示赞同!

冷月花魂

姚记科技的游戏市场占有率是多少呢? 需要多关注一下他们的市场表现。

    有8位网友表示赞同!

看我发功喷飞你

说不定游戏部门在未来会迎来更大的发展, 就让我们拭目以待吧!

    有13位网友表示赞同!

棃海

如果游戏收入占比提升到50%,那整体营收将会更加雄厚。

    有20位网友表示赞同!

赋流云

希望姚记科技能把旗下优秀的IP开发成成功的游戏作品。

    有20位网友表示赞同!

予之欢颜

游戏行业竞争激烈, 姚记科技需要更加努力才能在这个市场上取得更大的成功。

    有7位网友表示赞同!

没过试用期的爱~

期待看到未来姚记科技游戏收入的突破性增长!

    有14位网友表示赞同!

标题:姚记科技上半年营收分析:总营收达19.95亿,游戏业务占比3成
链接:https://www.ltthb.com/news/sypc/129989.html
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