今天给各位分享姚记科技上半年营收分析:总营收达19.95亿,游戏业务占比3成的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
报告显示,姚记科技2021上半年营收19.95亿元,同比增长95.84%;归属于上市公司股东的净利润为3.67亿元,较上年同期减少54.15%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为3.27亿元,同比增长17.19%。
从整体财报情况来看,姚记科技营收增长主要得益于两个方面:一是其海内外核心游戏贡献稳定流水,旗下休闲游戏生命周期长收益明显;二是其互联网创新营销业务即。。。广告营销、电商代运营等快速发展,成其业务新的增长点。
游戏营收6.40亿元,同比增长9.76%,占总营收32.07%
在收入结构上,姚记科技营收主要来自扑克牌、游戏、数字营销和其他业务。这几年,曾经的扑克牌主业占比逐渐下降,并被游戏业务所替代。而今年游戏业务比重又略低于其新兴的数字营销业务。
从业务发展来看,姚记科技基本上已形成了“游戏+扑克+营销”三大业务并行路线。
今年上半年,其主营产品扑克牌、游戏、数字营销分别实现营业收入5.23亿元、6.40亿元、8.04亿元,同比增长分别为39.32%、9.76%、1987.40%;占总营收的比重分别为26.22%、32.07%、40.28%。
在游戏层面,姚记科技营收主要来自旗下成蹊科技、大鱼竞技两大子公司,其中成蹊科技为创收主力,营收贡献超8成。
具体来看,期内,其子公司成蹊科技游戏营收5.68亿元,净利润约2.37亿元,半年时间就已超额完成2021年全年1.6亿元业绩承诺。
旗下主营产品《指尖捕鱼》《捕鱼炸翻天》《大神捕鱼》《黄金捕鱼场》《小美斗地主》《齐齐来麻将》《梦幻恐龙园》等休闲、养成类游戏发展较好。目前主要运营的手游产品累计注册用户超7000万人,微信小游戏产品累计注册用户超过1.86亿人。
而另一控股子公司大鱼竞技上半年营收0.65亿元,净利润4048万元,完成2021年近半业绩承诺。这家公司主要从事海外市场在线休闲竞技游戏开发、运营及推广,其主要运营的游戏产品为《Bingo Party》《Bingo Journey》《Bingo Wild》等。
财报显示,报告期内,上述三款游戏在出海休闲竞技类游戏排名靠前,收益较为不错。其海外游戏产品已发行至全球超过100个国家和地区,累计注册用户超过2500万人。
游戏研发投入加重但收效式微,数字营销业务成营收主力
近两年,姚记科技一直都在加码游戏研发以及数字营销业务。去年新成立了酷祯网络公司,主要研发微信小游戏,其主要产品有《梦幻恐龙园》。但该子公司营收及净利润情况都不及去年同期,自研收效不明显。
不过,姚记科技并未放弃游戏自研业务。今年上半年,其研发投入同比增加69.66%至0.88亿元。且姚记科技还在财报中表示,将持续加码自研游戏投入。
一方面,公司对现有的移动游戏产品进行迭代升级,提升游戏表现力和玩家体验,延长产品的生命周期,提高玩家的忠诚度;另一方面,公司打造工作室形式,持续开发多款精品手机游戏打造产品矩阵,显著提升了公司产品的研发效率。
当然,在保证游戏业绩基本面的同时,姚记科技的另一数字营销业务则在快速发展,甚至超过了游戏业务。在去年,姚记科技就曾透露公司加码。。。广告营销业务,要打造“国际。。。中心”。
而今年上半年,其数字营销业务包括。。。广告、电商代运营、营销投放等营收同比翻了近20倍。姚记科技认为,。。。营销是未来3年广告主最关心的营销形式,基于新媒体的内容营销具有广阔的市场发展空间。而公司业务覆盖了较为全面的主流。。。媒体平台,为客户提供整合营销服务,培养了一批行业头部矩阵客户。
如若保持这一增长速度,姚记科技今年数字营销业务将成为其营收主力。当然,目前这两者营收占总营收比重差距不大,若有自研游戏产品上线,且效益不错的话,游戏业务同样有可能重回主力位置。
证券机构方面对姚记科技的评级也颇为不错,其中,开源证券研报认为,姚记科技的休闲游戏基本面较好,通过投入。。。商业化,布局。。。广告、达人撮合等新业务,后续营收可观,因此,维持“买入”评级。
标题:姚记科技上半年营收分析:总营收达19.95亿,游戏业务占比3成
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用户评论
这数据有点让人意外啊,姚记科技的游戏业务占比居然只有30%!
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不知道姚记科技的其他业务板块收入情况怎么样?
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这么高的营收总额, 6.4个亿的 game 收入还是太少了点吧。
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感觉姚记科技的游戏业绩不佳,需要好好调整一下策略了。
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这个数据让人不禁好奇,姚记科技的游戏品质如何?
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希望姚记能够在游戏领域更加投入,开发出更出色的游戏作品。
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是不是其他业务比较红火导致game 部门没那么突出呢?
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要是游戏占比提高, 姚记科技的营收一定能再上一个台阶!
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看来姚记科技把赌注放在其他的领域上了, 还是游戏市场竞争太激烈了。
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期待看到姚记科技未来在游戏领域的新突破和更优秀的游戏作品!
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不知道他们有哪些正在开发中的游戏项目要发布呢?
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这数据说明, 游戏行业对姚记科技来说依然有很大提升空间。
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希望姚记科技能抓住机遇,在游戏市场上找到属于自己的位置。
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30% 的占比虽然不高,但如果这个项目持续稳定发展也不错!
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其他业务板块的营收是怎样的呢? 希望能看到整体公司发展态势。
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姚记科技的游戏市场占有率是多少呢? 需要多关注一下他们的市场表现。
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说不定游戏部门在未来会迎来更大的发展, 就让我们拭目以待吧!
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如果游戏收入占比提升到50%,那整体营收将会更加雄厚。
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希望姚记科技能把旗下优秀的IP开发成成功的游戏作品。
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游戏行业竞争激烈, 姚记科技需要更加努力才能在这个市场上取得更大的成功。
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期待看到未来姚记科技游戏收入的突破性增长!
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