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游戏市场下沉:如何吸引并留住小镇玩家?

时间:2024-10-16 18:19:36 来源: 浏览:68

此外,在2019年9月,下沉市场细分行业用户规模同比增长TOP10给出的数据显示,游戏平台位列总榜第五的位置,同比增长率127%,体量维持在5亿左右量级,整体占比超过六成。据悉,从手游类型兴趣TGI来看,下沉网民各类型游戏TGI指数高于100,对游戏的兴趣偏好均高于全体网民。

之前,女性向游戏带领游戏市场走出寒冬,如今,不少声音也在呐喊着要掘金下沉用户,但相对比下,后者的维度显然比前者宽泛太多。一方面,小镇玩家恰好集结了游戏玩家的大部分特性,另一个方面,区别于女性玩家,难以聚焦成类群于游戏开发而言是一大难题,这似乎也让游戏争夺下沉阵地充满着不确定性。

小镇玩家主导游戏市场?

早在2017年,企鹅智酷发布的《2017年小镇青年泛娱乐白皮书》中就明确表示过,一二线游戏市场逐渐饱和,三四线渠道下沉带动游戏内容下沉,小镇玩家在游戏用户中所占的比重颇为可观。根据统计数据,三四五线城市用户在手游领域的占比为 56.8%,而一线、新一线、二线城市合计占比为43.2%。48.8%的小镇青年每天玩游戏超过一个小时,38.9%的小镇青年有过游戏付费行为,游戏作为娱乐的一种形式在他们的休息时间扮演着重要角色。

小镇玩家是否开始主导游戏市场?只从客观数值上来看,小镇玩家对于整个游戏市场的贡献率的确不俗,但在另一方面,下沉市场在有意无意间向某种游戏类型的倾斜,也一定程度上否认着这种主导性。换句话说,这种主导是片面的。

根据。。产业信息网报道:下沉市场中最受欢迎的两种游戏类型是棋牌类与消除类游戏。2016年 12 月份四线及以下城市 App 活跃渗透率 Top 10 中,其中50%是游戏类APP,分别是开心消消乐、宾果消消乐、天天爱消除以及欢乐斗地主、欢乐麻将。据悉,在下沉网民里棋牌游戏的TGI指数最高,可达116。

坦白来说,下沉市场的活力用户多半是通过这两种类型来输出的,其对整个游戏行业的意义也有迹可循,最直观的表现在棋牌类游戏一度成为行业增量点。据悉,棋牌游戏市场规模在 2015至2016年保持高增长,增长率分别为 41.1%和48.4%,是游戏行业整体增速的 2 倍左右;自 2016年10月起,地方性棋牌手游在全部手游中的占比稳步提升,至2017年3月达到最大值19.6%,9月份渗透率较前一年有明显提升。

然而,值得一提的是,根据伽马数据和Newzoo联合发布的《2019全球移动游戏市场。。企业竞争力报告》显示:近年来,国内多品类移动游戏频现爆款产品,2019年流水头部游戏类型也趋于多样化。调查2019年。。移动游戏流水分布显示,ARPG类的占比最高,达到25.9%,其次是回合制RPG类与MOBA类,分别是15.6%与15.3%;而消除类与棋牌类的占比颇低,仅为2.2%与1.8%。

因此,尽管小镇玩家的激增为棋牌类游戏兴起与发展创造了最有利的时机,但其在游戏行业里,无论是份额还是热度,都不能算是主流,这也间接说明了游戏厂商开发下沉市场的可行性有高有低,下沉市场拥有庞大的用户体积,但其资本价值不稳定导致不少游戏厂商对下沉市场望而却步。

用户特性决定易守难攻

其实,这种现象也不难理解,小镇的生活氛围浓厚,休闲时间相对富裕,游戏的社交属性大于娱乐属性。此前,“敢观视界”调研发现,小镇青年进入游戏的重要原因是家庭熏陶或融入朋友群体的需要;在游戏选择上与同伴一致;在游戏玩伴选择上偏爱熟人。

不可否认,如今的互联网界大有“得社群者得天下”的趋势,拼多多就是个典型的例子,凭一己之力改写电商竞争规则,也促使不少互联网公司积极追逐社交模式,以便精准触达用户圈。一款游戏在小镇玩家之间天然有社交因子,点与点的相互连接提升某款游戏的用户粘性,下沉市场的形态直接决定着其用户忠诚度远远高于一二线城市。

以国民游戏“王者荣耀”为例,王者荣耀在2015年公测上线,至今四年之久。眼见游戏市场群雄四起,尤其在吃鸡大潮的冲击下,王者荣耀活跃用户呈断崖式下跌,去年的日在均流失数一度超过10万。“没有永远的王者,王者荣耀还能火多久?”知乎上关于这个问题的讨论也从未没有消停过。

反观下沉用户,对王者荣耀的青睐似乎并未降温。早在2017年,下沉市场手游用户偏好 app top10 中,王者荣耀就以 68.4 的偏好值占据榜首。去年2月,小镇青年用户规模同比大增3.5倍,者荣耀在小镇青年中增速迅猛,其用户规模同比翻番。截止2019年6月,“下沉市场图鉴”中显示王者荣耀在手游下沉市场月活排行榜中依然位列前三,排名仅次于“迷你世界”。

资深“农药”玩家小赵是枣庄市某县区街道办的一名职员,她表示:“空闲时间一起在办公室开黑是常态,周围人都玩这个,我也不好玩别的。”

或许,正是因为下沉用户的忠诚特性,市场多少有些易守难攻,对于捷足先登的游戏方而言,无疑是再幸运不过。然而,对于想后来者居上的一方,降服小镇玩家着实不是一件易事。

游戏下沉,阴影来袭

其实,游戏大幅度下沉,难免颠覆着原本的发展轨迹。特别是下沉市场的部分用户对互联网的认知不高,一旦新鲜感诱发瘾性心态,愈演愈烈,变相地,或许就是对游戏价值的一种形式缩减。更进一步,当用户与游戏本身以舆论的方式强制相互捆绑,那游戏厂商的创造力则会潜移默化地被削弱。

此前,“青年日报”刊发过一篇文章《农村孩子正大批被手机游戏废掉》,诚然,不能把“锅”甩给游戏,但乡村少年的“手游化生存”令人焦虑,甚至在逐渐催化出一条商机链。华中科技大学刘成良博士在云南省某县调研时发现,学校周边几乎所有小商店都在分期售卖二手手机,还贩卖成年人的游戏账号,以应对多数游戏的青少年保护模式,深受学生欢迎。

近年来,有关未成年人沉迷于游戏的负面新闻屡见不鲜,其中,三四线的留守儿童占大多数。根据《青少年成瘾行为调研报告》显示,留守儿童每日平均用于游戏上的时间明显要高于非留守儿童,在每天花费4-5小时来玩游戏的青少年用户中,留守儿童占比达到18.8%,非留守儿童为8.8%。

此前,扬州大学公布的了一项统计数据显示,在6~12周岁的留守儿童中,接近42.7%的孩子拥有自己的手机,其中超过77.3%的孩子经常用手机上网,部分地区有超过31%的留守儿童使用手机每天超过两个小时,更有接近15%的儿童每天上网超过4个小时。

“在班里几乎找不到不玩游戏的孩子,尤其是那些父母都不在家的,留守儿童没有大人监督,很容易出事,这是我最担心的问题。”日照市开发区某所小学的班主任王老师表示。不得不承认,这种担忧并不是杞人忧天,也不只是单纯的社会问题。

尽管各类游戏都在努力摆脱以往的消极形象,但在不少家长心里依旧是影响成长的原罪,甚至间接影响到游戏公司,也让我们不得不忧心这种趋向,是否隐藏了无法估量的隐性损失。2018年8月,江苏海门13岁男孩跳楼身亡,父母将原因归咎到游戏“刺激战场”上,公开表示要起诉游戏公司。无独有偶,四年级的女生小胡玩游戏花费4.4万元,父母以“不具有民事行为能力”为由起诉腾讯。

不得不说,这是游戏下沉后乃至整个游戏市场的阴影,11月5日,有关部门发布通知,出台措施严格管控青少年的游戏时间与充值。然而,阴影岂会仅限于此,赖以下沉用户发展起来的棋牌游戏,根据统计数据,地方性棋牌手游用户中三线城市及以下用户占比高达66.9%,以中年男性用户居多,稍不留神,就会踩中赌博的雷区。

2018年4月,联众棋牌涉嫌利用平台开设赌场,冻结涉案资金6500余万元。今年5月,“中至麻将”App某用户经法院判决,构成开设赌场罪。此前,腾讯旗下《天天德州》涉嫌赌博下架,玩家的损失金额总计超过2亿元。

种种事迹直接消融着棋牌类游戏的生存空间,去年8月,苹果在AppStore下架4000多款棋牌类游戏。9月,腾讯全线下架《腾讯欢乐麻将》、《贵州麻将》、《欢乐斗地主》等各类棋牌小程序和App。更为残酷的是,80%的棋牌游戏公司历经亏损负重,逐渐走向死亡。

游戏生态发展至今,市场的万象更新在包容着形色各异玩家。于是,当你沉浸在紧张激烈的“战斗”中时,对方身份无从分辨。但幸运的是,环境已在改变,无论对于用户还是游戏行业,这必然会是一件好事。

用户评论

金橙橙。-

这个问题问得很有意思!我一直觉得很多大型游戏的设计都偏向都市人群,小镇玩家的游戏经验就会相对单薄一些。如果能有一些更接地气的玩法和社交系统,说不定真能让更多小镇玩家沉浸其中。

    有14位网友表示赞同!

相知相惜

我倒不认为是“降服”小镇玩家吧?游戏应该做的就是更加包容多元化的玩家群体。每个人都有自己喜欢的游戏风格,尊重选择比什么都重要。

    有5位网友表示赞同!

柠栀

小镇玩家的圈子小,生活节奏也较慢;大型游戏的快节奏和竞争氛围往往让他们无法融入。与其说是“下沉”,不如说我们需要创造更适合小镇玩家的游戏环境!

    有13位网友表示赞同!

铁树不曾开花

关注度不高是主要原因吧?游戏公司要开发针对不同区域、不同年龄层游戏的玩法,否则很难触动大众心弦。

    有18位网友表示赞同!

伤离别

我觉得小镇玩家的需求和都市玩家不一样,他们的空闲时间比较充足,更愿意体验深度故事和开放世界的游戏。

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孤单*无名指

这句话很有哲理!很多大城市的人们都被现实的压力所束缚,逃离到游戏中寻找刺激和放松;而一些小镇玩家则生活简单,更加珍惜游戏的快乐时光。

    有7位网友表示赞同!

入骨相思

游戏下沉?我觉得好玩的游戏才是真理,哪种玩家都不重要。 要是能让更多家乡的朋友一起玩,那该有多好啊!

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秘密

我认为要开发更贴近小镇生活的主题游戏,让这些玩家感受到熟悉的生活场景和温暖的人际关系。

    有19位网友表示赞同!

杰克

游戏的本质就是娱乐,无所谓“下沉”或者“上升”。只要能够带给玩家快乐,那就一切都可以!

    有20位网友表示赞同!

ok绷遮不住我颓废的伤あ

我认为游戏应该更加包容和多元化,而不是为了迎合某个特定的群体而设计内容。

    有18位网友表示赞同!

我没有爱人i

"降服"这个词感觉有点强势啊。我希望游戏能像一座桥梁一样,连接不同的游戏群体,让他们相互了解和交流。

    有14位网友表示赞同!

走过海棠暮

对我来说,游戏下沉并不意味着降低游戏的质量。它更多的是一种尝试和探索,希望能找到更多玩家的需求和喜好。

    有7位网友表示赞同!

月下独酌

如果遊戲公司真的想"下沉"到小镇,应该做的不仅仅是开发一款适合小镇玩家的游戏。更重要的是了解他们的文化、生活习性,以及他们在游戏里的需求,这样才能真正地走进他们的世界!

    有7位网友表示赞同!

一样剩余

有些人说游戏的核心是为了休闲娱乐,而小镇玩家更有这种追求。我觉得的确需要思考如何以更加轻快轻松的方式设计一些好玩的游戏内容, 比如可以关注一些地方特色或者生活场景 ,更容易引起共鸣.

    有7位网友表示赞同!

君临臣

"游戏下沉"这个说法听起来有点意思. 是否能真正做好还得看实际操作的力度和效果吧! 真实的玩家需求是多样的,游戏公司要做的就是更好地了解和服务各方面的玩家人群.

    有17位网友表示赞同!

标题:游戏市场下沉:如何吸引并留住小镇玩家?
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