这篇文章给大家聊聊关于日本游戏在。。长盛不衰:盗版助力经典作品历经15年仍受热捧,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
日本有很多游戏底蕴深厚的公司,坐拥众多重磅IP如任天堂,摇身一变手游大厂如SE,还有冷饭越炒越香如卡普空等等。
而在这些乌泱泱上千人、市值都在数百亿美元的大厂的笼罩下,一家仅有50个人左右、市值还不到1亿美元的“小作坊”就显得很不起眼。
但是深究之下,“日本第一款真正意义上的RPG游戏”“公司38年从无负债和赤字”“38年来人数从来不超过60且员工留存率日本第一”等等头衔挂在这家小公司头上却格外夺目且神秘。
今天X博士要跟大家聊的,就是这家神奇的日本公司——Falcom(法老控)。
划重点一:这家公司38年只有50个人,只因创始人的一个小任性?
年轻一代的玩家对于法老控也许不太熟悉,但这家拥有38年历史的小作坊,在上世纪80年代时可谓名噪一时,凭借一款名为《雷诺尼都纪事》的动作RPG就卖出了当时空前绝后的40万份,彼时做出DQ系列的艾尼克斯在它面前都得仰望它的存在。
按理说,这家公司崛起的势头如日中天,在当时又拥有如《屠龙剑》等等诸多优秀游戏,为何不扩大规模、PC家用主机等各种平台广撒网,反而是38年都“龟缩”在一个仅50人规模的小团队之下汲汲营生?
这,都跟一个人的“小任性”有关。
这个人,就是法老控的创始人加藤正幸;
虽然在之前有次采访中,现任社长近藤表示公司目前的现状并不是创始人有意为之,但不可否认的是,加藤的某些理念(任性),真正造就了如今法老控的企业文化。
(中:现任社长近藤季洋,右:创始人加藤正幸)
首先,就是在招人用人上都非常任性。
一句话概括就是:招人只招法老控死忠粉,员工太多很麻烦;用人就将全体员工当做“工具人”使,连老板自己也不例外。
前半句很好理解,法老控招工的硬性要求只有“你是我们游戏的忠实爱好者”,而招聘者是否有研发经验、科班出生这些都无所谓,甚至你除了玩游戏什么都不会也没关系。
直到现在,这位自称“很懂游戏”的70多岁高龄创始人还在把持着法老控的最后一轮面试。
只有这样,才能保证一定的忠诚度,法老控平均员工工龄11年,就是最好的证明。
后半句则是法老控经营38年从不担心盈利问题的秘诀——让全部员工参与开发,让能做的人去做他能做的事。
因此在这家公司里每个人都身兼数职,每个职务都没有明细的分工。
有时候,市场部的人也要写动画剧本,还要管理服务器;官方脸书和推特账号也没有专人打理,全靠员工随意发布。
听上去这仿佛是一个“全员全能”的团队,但你无法想象的是,很多人刚进公司时其实什么都不会。
正是这种最大限度保持开发者参与度的做法,让员工对自家游戏充满了老母亲般的疼爱,才能在团队短小精悍长期50人的情况下,保证一年一款高质量作品的诞生。
但是小作坊的规模终究是限制了一定技术、画面上的创新,法老控38年来的游戏宗旨也从来都是“不计较画面,用剧本跟其他游戏一较高下”。
因此,法老控逐渐摸索磨练出了一套“故事延伸继承大法”。
他们极其喜欢从自家游戏中找灵感,并将叫好卖座的IP做成一个系列,比如《英雄传说》系列就是脱胎于《屠龙战士》,轨迹系列又是从《英雄传说》中延伸独立出来的。
《空之轨迹三部曲》火爆之后,法老控更是收不住手了,15年出了9部轨迹作品,坑越挖越大,“挖坑不填法老控”的梗更是广为流传,时至今日闪轨系列还有40%剧情没有写完。
有玩家就吐槽,轨迹系列简直比柯南还难追,希望有生之年能玩到结局。
划重点二:坚守PC平台20年,成为当时。。游戏圈最火的日式RPG
除了奇怪的招工用人标准和酷爱炒冷饭(无贬义)的特点之外,法老控曾经还是一位令人敬佩的PC平台坚守者。
在38年前日本还没有主机平台的时代,法老控创始人加藤就是因为对于电脑游戏的热爱而转行做游戏,他自己制作的第一款游戏就是给自己5岁的孩子玩的。
随后任天堂红白机的诞生,成为压倒日本PC平台的稻草,当时大多日本游戏厂商纷纷“倒戈”主机平台;
但是对于无论是规模还是利润都“小而美”的falcom来说,任天堂卡带的成本、抽成都太过高昂,这种平台阵营的更换无异于一场豪赌,退守PC平台就成为了法老控最终的选择。
谁曾想,对于PC平台的坚持,法老控一守就是二十年,不少同期跟它一样在PC平台上开发RPG的日本游戏公司都倒闭了,它还活得相当滋润。
《空轨系列》最早也是发布在PC平台上,如此阴差阳错地进入。。,凭借PC版的优势和盗版的传播,还与。。玩家缔结了一段不解之缘。
有玩家这么形容当时。。玩家看到空轨的反应:
就算是在15年后的今天,空之轨迹的贴吧凭借14万的关注和785万帖子依然排行前列,讨论热度几乎不输给任何日式单机作品,可见。。玩家对它爱之深切。
然而法老控对于PC平台的坚持,在2008年PC平台上发布的《双星物语2》销量暴死的残酷事实下被无情击溃。
这个时代终究还是变了。
划重点三:不再故步自封,寻求主机和移动端的更多可能
面对日本PC游戏市场逐年萎缩的窘境,法老控终究是坐不住了。
年仅32岁的近藤季洋在接任Falcom社长之后,就开始了各种主机和移动平台的移植尝试,先后尝试了PSP、PS3、移动端以及PSV等等平台,均取得了不俗的成绩。
围绕经典三部曲《空之轨迹》,法老控更是开发了数不甚数的衍生产品,从移植版本到广播剧、动漫、OVA不等。
法老控心有余而力不足而无法完成的翻译工程,也有民间组织愿意用爱发电替他完成。
就拿2014年发布在Steam上的空轨三部曲,至今五年了全靠玩家中文补丁过活,连日文都没有,但依然保持着91%好评如潮的拥戴。
毕竟法老控只是一家曾经一年卖10万份游戏就能回本、如今一年利润8.36亿日元(约5475万)就创新高的小作坊,还要保持一年一部新作的产出。
所以即使移植的版本再奇葩,一个卖3A价格的游戏连说明书都没有,但是对于玩家来说,大概还是只能通过买爆来支持了吧!
标题:日本游戏在中国长盛不衰:盗版助力经典作品历经15年仍受热捧
链接:https://www.ltthb.com/news/sypc/130081.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
我去!我记得小时候玩过这个游戏好多次,那时候根本不考虑什么正版和盗版,好玩就行。没想到它在日本没啥名头,真让人意外啊。
有11位网友表示赞同!
这游戏真的太经典了!虽然我知道它是盗版来的,但那并不妨碍我对它的喜爱。游戏机制好,剧情也抓人,真是老一辈玩家共同的回忆啊。
有17位网友表示赞同!
。。人的游戏文化真是独特啊,能把一个在日本没啥声儿的游戏玩成神作,这精神我服!不过,还是希望大家支持正版游戏,毕竟开发商也是需要被尊重和认可的。
有10位网友表示赞同!
其实很多时候盗版不等于不好玩,就像这个游戏一样,也许它确实有独特的魅力,让玩家愿意沉浸其中。我觉得每个时代的玩家都有自己喜欢的游戏类型和玩法。
有12位网友表示赞同!
这游戏当时的风靡程度真的让人难以想象,估计现在再出一个盗版的同类游戏,也会立马火起来的!真是太神奇了。
有8位网友表示赞同!
虽然我很理解老一辈玩家对这个游戏的喜爱,但我还是建议大家尽量支持正版。盜版的确实好玩,但最终损害的是游戏本身的发展和产业链的建设。
有19位网友表示赞同!
日本市场玩这款游戏的玩家真的少了吗?感觉很多欧美或者日系游戏在国内都是比较火的啊,难道它的特色不符合日本人口味?
有18位网友表示赞同!
这个现象真让人感慨,一个被忽略的游戏,在。。却被赋予了神作的荣誉。也许文化的差异也是一种奇妙的体验吧!
有13位网友表示赞同!
虽然游戏本身好玩,但盗版始终是违法的行为,建议大家支持正版,给游戏公司提供应有的回报和鼓励。
有8位网友表示赞同!
这游戏在日本凉得不行?这个说法太绝对了吧?也许它只是没有被更多人了解到而已。毕竟每个人的审美和喜好都是不同的,不能一概而论。
有20位网友表示赞同!
我当年玩这款盗版游戏的时候,完全没想过它的来历!纯粹就因为游戏好玩才一直玩下去,那时候的快乐真的是无解回忆啊!
有6位网友表示赞同!
这真是个非常有趣的现象!说明。。玩家对不同类型的游戏的接受度和包容度都很高。
有13位网友表示赞同!
我一直觉得盗版侵害了开发商的权益,虽然这个游戏确实受欢迎,但希望大家能够意识到这个问题并尽量选择正版下载游戏进行支持。
有14位网友表示赞同!
小时候玩过的盗版游戏那么多,记忆里这款游戏真的特别出彩!剧情、设计都让我很喜欢,也为当年玩盗版的回忆增加了不少乐趣!
有10位网友表示赞同!
日本游戏一直以高质量闻名,但是市场接受程度和口味的确可能跟其他国家不同。这个现象很好说明了文化差异带来的区别。
有13位网友表示赞同!
我觉得这款游戏的火爆确实离不开玩家对它独特的喜爱,但也要倡导正版游戏,让游戏开发者们能得到应有的回报和认可。
有9位网友表示赞同!
我从小就玩的是正版游戏,所以不理解盗版游戏的魅力。不过,能够感受到大家对游戏热爱的共同点是挺好的!希望大家都享受游戏带来的快乐的同时,也能尊重游戏制作人。
有19位网友表示赞同!