理想下载站 手游攻略 手游评测 单机游戏为什么要收费?他们已经发行了30多款独立游戏,但却遭到了玩家的质疑。

单机游戏为什么要收费?他们已经发行了30多款独立游戏,但却遭到了玩家的质疑。

时间:2024-10-17 08:19:32 来源: 浏览:91

这是老生常谈,但从来没有标准答案。

大家都在想,国内独立游戏的氛围是不是好起来了。虽然市场上披着羊皮卖狗肉的人很多,玩家的版权意识依然令人头疼,但我能感受到的是,确实有越来越多的国产优质产品登上了世界舞台:

《双子》

《Lethe-忘却之声》

当然,文化交流总是相互的。有的人努力走出去,有的人负责引进。今天我想介绍的是——东品游戏,一家十几年来专注引进海外优质独立游戏的。。发行商。

名字可能不够响亮,但他们发行的海外游戏却相当有名:包括《机械迷城》、《永不言弃》系列、《银河历险记3》、《沙盒》、《这是我的战争》、《沙盒》、3 3360 《傲气雄鹰》 等等,味道确实不低。

6年发行海外独立游戏30余款,累计用户数超7000万

《机械迷城》 机械迷城:“小而美”发挥到极致,冒险解谜杰作

尽管我看起来破旧,世界总是扑朔迷离,但我仍然有勇气去爱和梦想。 (@海边的奥利奥)

人们常说,你爱上的第一个人永远不会忘记,你着迷的第一本书会在多年后回到你的身边。这是我第一个爱上的游戏,恐怕我会爱上它一辈子。

《银河历险记3》 Samorost 3:无与伦比的视听盛宴

再次证明绘画和音乐是超越一切语言和文字的语言。 (@木云)

如果《纪念碑谷》值得五颗星,那么我想给《银河冒险3》一百颗星。感觉决定一切~

《这是我的战争》 这是我的战争:商业时代不朽的第九艺

整个比赛过程中,我的良心受到了无数次的冲击和折磨。我一直在思考我刚才的选择是对还是错。我一直在想着那些我为了自己的生存而抛弃的人。直到比赛结束,我才知道谁是对的。谁对谁错的问题没有答案。没有人应该死。这些选择的存在本身就是错误的,而造成这些错误的唯一原因就是不应该存在的战争。 (@悬链线)

当一款游戏不再以刺激玩家的肾上腺素水平而自豪时,它应该去哪里?

《永不言弃》放弃吧!张着嘴吃安利,有毒,会上瘾

我死了N次了,还没通关。感谢开发这个游戏的人,他让我的狂热更加严重了……(@牛酱)

这个垃圾游戏折磨了我千百遍,赔了我的钱,毁了我的青春。如果它有毒的话,我通常会鼓励其他人也去买它。

《沙盒》 沙盒:免费、丰富、有内涵

拥有超过200种元素以及各种物品的组合,这位神助可不是普通的。

《无言》 无言:致病态文艺青年的一封信

在东品游戏发布的所有海外产品中,《无言》并不是其中最著名的,也不是最好的,但其风格绝对是独一无二的。

他一个人独自躺在大雨中,背对着大地,撑着伞,一言不发;

远处传来游轮的汽笛声,船桨撞击着海面,掀起层层白色的浪花。如果你仔细观察,波浪看起来就像英文字母表中的26个字母.

这款游戏由内而外散发着“我独一无二”的气质。

“连接字母组成图形”的解谜玩法偶尔会带来一些意想不到的惊喜:几个字母可以组合成一条船、一把雨伞、一个灯泡、一个手榴弹、一个水壶;

英语独白中的一个晦涩单词可能是谜题的线索,尽管有些谜题是“神秘的”;

当我遇到想象力太丰富的人时,我常常会想:这不是一个正常人的游戏。

简洁空灵的插画,就像是艺术院校的毕业展。每张图都想说点什么,但又什么也没说。

波浪是字母,撞击石壁刻出的灰尘颗粒是字母,铁钳拔出的钉子,掉下来的砖块是字母q。它们如烟雾般相互追随,出现在眼前,然后逐渐消散。

但鉴于流程较短、解谜难度较低,《无言》的可玩性明显不足。与其说它是一款游戏,不如说它是一部互动小说。

主角的情绪甚至可以通过画面直接传达出来。透过屏幕,我仿佛看到一位病态的文艺青年坐在窗前读信。

无一幸免,独立游戏因付费问题引发各种争议

《无言》 TapTap上有两个版本:“试用内购版”和“付费玩版”。

从评分、下载和评论中可以看出,同一款游戏因为付费问题而受到如此不同的对待。

试玩让更多玩家愿意了解游戏,但同时内购会引起大量用户的不满;付费会大幅降低玩家的兴趣,但评价会相对客观。

尽管已标注试用内购,但玩家仍对收费不满意:

《机械迷城》 和《银河历险记3》 也不能幸免:

《银河历险记3》 更多负面评论是由于应用内购买的错误造成的

《机械迷城》 充负评

当你因为玩游戏被收费而生气时,请设身处地为游戏开发者着想,想想游戏开发者的辛苦。他的准备、制作、人力,甚至模型的维护和调试,都是一个惊人的工作量。每一款游戏都是浓缩的,如果一味想着一直玩免费游戏,开发者就无法生存。既然如此,以后这样的好游戏只会越来越少。所以,如果可以的话,请支持查看原始版本。 (@naturaljun)

正版游戏落后最新组之路艰难

虽然东品游戏获得了多家海外独立游戏工作室的代理权,并且发行的游戏大部分都是经过市场证明优秀的独立游戏,但几乎每一款的背后都有最新团队。

游戏的最新和本地化速度是难以想象的。在《机械迷城》、《银河历险记3》、《这是我的战争》正式登陆。。Android平台之前,贴吧和论坛上就已经充斥着大量直装版和最新版的下载链接。

我们能做的就是尽力优化正版游戏,提供最好的体验;我们只能希望越来越多的玩家养成良好的付费习惯。毕竟,依靠少数人是不可能改善大环境的。

写在最后

有些事情,只要你开始了,就永远不会太晚。

用户评论

爱你心口难开

确实要好好思考一下单机游戏的定价问题了。作为程序员,我理解制作出一款高质量的游戏需要投入不少时间和资源,但现在的玩家群体也更加理性消费了,对付费内容的接受程度下降很多。

    有11位网友表示赞同!

孤者何惧

市场竞争越来越激烈了,独立游戏想要脱颖而出确实不容易。发行30多款作品, 其实挺好的,可以积累一些经验,找到适合的方向。但是单机游戏的收费确实要根据作品质量和玩家预期来定价。

    有12位网友表示赞同!

安之若素

这可真是个热门话题啊!单机游戏收费主要还是看内容更新是否值回票钱。那些一直玩着玩着就弃坑的游戏的确是玩家的不满点,希望开发者们重视这一点,用心制作更完善的的游戏作品。

    有20位网友表示赞同!

君临臣

说实话,现在的独立游戏质量参差不齐,有些游戏的售价还确实挺高, 很多玩家购买体验不到满足感确实是心里很堵的。希望开发者们认真听取玩家反馈,改进游戏内容和定价策略。

    有12位网友表示赞同!

逃避

我觉得收费并不。。一定高质量,更重要的是游戏本身的玩法、剧情是否吸引人。玩家付钱并不是因为是单机游戏,而是因为对游戏的内容有期待,如果最终体验感不佳,那自然会遭到质疑。

    有17位网友表示赞同!

栀蓝

发行那么多作品还遭遇到质疑呢?确实有点唏嘘!制作一款游戏不容易,从策划到开发到测试都需要大量的精力和金钱投入!希望开发者们能坚持初心,继续创作出更多优秀的作品。

    有14位网友表示赞同!

念安я

玩家们的吐槽我理解!因为很多时候独立游戏的宣传过度炒作了“新颖”或“原创”,结果玩起来发现并不如预期,让人感到失望。所以说,游戏本身的质量才是最重要的!

    有10位网友表示赞同!

予之欢颜

作为一个资深玩家,我认为单机游戏收费其实很合理,毕竟开发成本和人力都存在,而且大多数单机游戏都有较长的内容更新周期。但是如果价格过高或游戏质量不过关,就会造成玩家不满,这也很影响销量。

    有13位网友表示赞同!

单身i

我更倾向于体验类付费的方式,比如分章节收费、DLC订阅等。 这样可以更好地控制自己的消费,也能让开发者在推出新内容时获得更多玩家的认可。

    有13位网友表示赞同!

青楼买醉

我觉得玩游戏还是要注重体验本身,不要被收费这种观念所束缚住。如果一款游戏的玩法和剧情确实值得,愿意花时间和金钱投入就无所谓了。

    有16位网友表示赞同!

搞搞嗎妹妹

现在单机游戏收费越来越多的确是让玩家感到一些抵触情绪的。很多玩家觉得30多元一款游戏确实有些贵了,尤其是对于那些玩法重复、内容少的独立游戏来说,更让人心痛

    有17位网友表示赞同!

拥菢过后只剰凄凉

我支持原创游戏的发展,因为一款好游戏能带给你沉浸式体验并让你感受不同的世界观和故事。所以我觉得不排除一些单机独立游戏的定价较高的情况,毕竟他们需要更多的资源去创作更加精彩的游戏内容。

    有9位网友表示赞同!

我就是这样一个人

作为一名玩家,我不反对单独游戏收费制,我相信只要游戏的玩法上好玩,剧情吸引人,那付费也是值得的。但是对于那些画面粗糙、内容匮乏的独立游戏来说,30多元的价格确实让人难以接受!

    有10位网友表示赞同!

独角戏°

单机游戏的定价是一个复杂的问题,既要考虑开发成本和市场竞争,也要顾及玩家消费能力和体验感受。希望开发者们能够在定价上更加理性,与玩家互利共赢。

    有5位网友表示赞同!

∞◆暯小萱◆

作为一个游戏爱好者,我更愿意为那些优质的作品买单。 比如一些经典的RPG游戏或具有独特的游戏机制的独立游戏。我相信玩家是越来越看重游戏的质量了, 并且愿意为真正优秀的作品付费。

    有8位网友表示赞同!

坠入深海i

我觉得单机游戏收费问题应该由开发者和玩家共同商讨解决。 开发者应该坚持品质创作,提供良好的用户体验; 而玩家则应该理性消费,支持高质量的游戏作品 。希望能够建立一个更加和谐的游戏生态圈。

    有11位网友表示赞同!

标题:单机游戏为什么要收费?他们已经发行了30多款独立游戏,但却遭到了玩家的质疑。
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