一个小团队复兴经典美式RPG 《贪婪之秋》评测
其实一个小团队复兴经典美式RPG 《贪婪之秋》评测的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享一个小团队复兴经典美式RPG 《贪婪之秋》评测的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
在次世代作品《机械巫师》未能取得更好的名声后,屡战屡败的Spiders花了三年时间开发了下一代作品—— 《贪婪之秋》。虽然这次尝试仍不完美,但与工作室之前的努力相比,已经是质的飞跃了。
“生阮”血统的继承人
在Biowave沦落到现在这个样子之前,它是统治整个美式RPG多年的霸主。获奖的《质量效应》和《龙腾世纪》不仅。。了一个时代,也成为了整个美式RPG发展的标杆。因此,当时业界大大小小的开发商都在追随Biowave进行研发,自然有无穷无尽的借鉴之处。 Spiders自然是其中之一,其《火星战争:日志》、《火焰限界》、《机械巫师》等作品都具有非常深刻的Biowave风格的设计元素。
从掐人到出门,整个表演非常“生”。
从标志性的男女主角入手,到涉及不同阵营利益纠葛的宏大世界观,以及相应的口碑走向;还有玩家津津乐道的队友养成、爱推翻的元素;此外,训练路线多样化的性格培养,以及从谈话到武力、欺骗、绑架、盗窃等多元化的解决问题方法也是不可或缺的。
《质量效应》和《龙腾世纪》首创的RPG结构框架在《贪婪之秋》中得到了重现,甚至可以看到《神鬼寓言》这些老作品的影子。凡是经历过那个时代的玩家,对《贪婪之秋》的玩法一定不会陌生。
带两个队友也是非常经典的设计。
当然,这些要素本身已经成功地被市场验证了。它们不仅对于增强游戏的故事沉浸感很有帮助,也大大提高了玩家的角色感和参与感。所以,《贪婪之秋》里的内容并不具有攻击性,反而让人感觉熟悉又亲切,因为它太“Biowave”了。
可以说,Biowave日渐衰落的血统,被这家三线小厂完美继承了。
历次作战经验的锤炼和总结
回到具体玩法,《贪婪之秋》不仅运用了Biowave风格的设计元素,还提炼总结了Spiders以往作品的成熟经验。源自《火焰界限》并在《机械巫师》中开发的动作战斗模式在本游戏中略有升级。玩家一开始就可以在剑、枪、魔法三大系列中选择自己喜欢的战斗方式,并在后续过程中有针对性的培养。
三者除了攻击距离上的差异之外,在性能上也存在着很大的差异。比如近战武器可以打破抗击倒。使用重剑或大锤快速击碎敌人的铠甲,可以触发击倒并控制和攻击敌人。虽然魔法输出无视护甲,但其攻击频率取决于魔法药剂和法力恢复属性。游戏前期上手困难;至于火枪,则有着远程、破甲、陷阱控制等多样化的输出方式,可以说是多种多样。
六种不同的技能线对应不同的战斗方式,可随意组合
虽然这款游戏不再允许玩家像《机械巫师》那样快速切换三种战斗模式,无论剑、火枪、魔法,但在后续的开发中存在两个发展分支,以提供完全不同的战斗方式。比如,单手武器和双持武器的攻击速度和破防效率完全不同;而魔法系统不仅可以造成伤害,还可以恢复血量和护甲,再加上时停控制;火枪系技能未来可以与陷阱系结合同时输出。侧面控制。
这个游戏里的魔法比《机械巫师》强大得多
到了后期越强大,爆发力就越强。
通过投资不同的技能和属性点,你还可以培养近战法师或重剑火枪手等混血儿。并且搭配《龙腾世纪》般的实时暂停菜单,让战斗也能有回合制策略感。另外,游戏允许两名队友一起战斗,而队友本身也有不同的战斗风格。远或近、轻或重,不同的特性足以与玩家相得益彰,进一步提升体验。
队友无法直接培养或控制,但装备可以调整。
虽然在可玩性和养成上都有了相当大的升级,但与《机械巫师》相比,这款游戏的打击感和动作连贯性其实倒退了不少。另外,近战和远程的数值极不平衡。大大降低了战斗的乐趣。
自由开放的美式角色扮演游戏
事实上,美式RPG的灵魂核心并不在于高冲击力的战斗,而在于玩家众多选择交织在一起的命运篇章。看看《质量效应》和《巫师》,这些载入史册的美式RPG大作,在战斗层面上算不上优秀,但都有自由开放的剧情线和动人的故事相匹配。蜘蛛工作室在经历了之前的几次失败之后,终于抓住了这个核心要素,因此《贪婪之秋》的自由度有了巨大的飞跃。
天赋系统培养不深,玩家可以通过装备加成来弥补。
具体到游戏中,它是除了技能和属性之外的一种培养天赋的方式。角色升级后,玩家可以在魅力、活力、直觉、制造、解锁等六大方面投入相应的天赋点。提升后的相应天赋将在主支线和关卡流程中扮演完全不同的角色。
开锁非常直观。
炼丹除了炼药之外,还可以破墙开路。
其中,魅力不仅可以增加对同伴造成的伤害,还可以增加你在对话中选择使用“魅力”解决问题的几率;制作可以制造和升级武器和装备,还可以增加从旧装备中回收升级部件的机会。可能性;解锁可以打开上锁的宝箱和门,让你突破封锁,寻找新的出路;更多的活力可以让你执行特殊的动作,例如在特定位置攀爬和跳跃,以到达其他方式无法到达的区域。
用文字增添魅力和说服力,这是美式RPG的既定元素
举个具体的例子,在游戏的序幕中,玩家需要为钱币卫士携带一批货物上船。这时,玩家可以通过多种方式来实现这一目标。玩家可以利用自己的魅力,用尖酸刻薄的舌头骗走守卫;他们还可以买便宜的酒,在工作台上制作安眠药来通过测试。如果还没有发展出魅惑和炼丹,也没关系,制作一套就可以了。穿水手服也能骗过你;也可以从后门代替前门。只需要一些耐心的潜行和一点开锁技巧,就可以轻松地穿过警卫并伪造货物文件以达到相同的目的。
你可以正面闯入,也可以潜行潜行。有很多选择。这一切都取决于玩家的选择。
通过多个元素的混合处理,可以通过多种方式来完成一项任务。美式RPG的这种本质自由贯穿于整个过程,给了玩家很多选择和挑战。其中的乐趣正是美式RPG多年酝酿的味道。
文明冲突下的新世界殖民史
与前人殖民火星的科幻故事不同,《贪婪之秋》选择以17至19世纪的海上殖民时代作为故事背景。这是一个全球航行带来文化融合、技术发现和文明武装冲突的时代。主角生活的旧世界正遭受致命血疫的困扰,文明陷入了不可避免的衰落。
序言中有很多关于旧世界衰落的描述,气氛构建得很好。
此时,逃离大陆的航海先驱们在大洋彼岸发现了新大陆“蒂尔弗拉迪”,这激发了人们新的希望。土地、宝藏、丰富的物资,更重要的是,没有疾病的环境成为殖民者的目标。游戏中,玩家扮演旧世界商业集团的特使和外交官,陪伴自己的表弟(妹妹)前往新世界殖民地就任,顺便寻找解决血疫的办法。这个时期,自然需要利用玩家的技巧和选择,在当地原住民和三大殖民势力之间进行斡旋。
序幕衰落之后,紧接着出现了一个美丽的新世界,凸显了主题中的对立和冲突。
既然是殖民题材,故事就不可避免地以外来文化与本土文化的对抗、种族之间的冲突展开。随着对殖民的渴望逐渐转变为对资源的贪婪,殖民活动中的各种暴行自然而然地暴露出来,就像现实中大航海时代发生的血腥冲突一样。游戏也在这里正式切入故事核心,让玩家成为决定剧情走向的关键角色。
魔法加持下的火枪手列队屠杀原住民,殖民题材背后的残酷
而你将成为这场运动的核心
玩家在故事中的所作所为不仅会影响他在三大势力中的声誉,还会影响队友对他的看法和态度,有些选择还关系到角色的生死。爱情、背叛、死亡,以及选择带来的各种后果,让整体的故事体验达到了非常不错的水平。不说与大作相提并论,至少在同类美式RPG作品中占有一席之地。
不仅主线故事写得好,支线剧情也有深度。
与同伴调情、坠入爱河是RPG 的经典元素之一。
其实,类似的主题在《蜘蛛侠》之前的火星系列中也曾呈现过,但相比火星殖民虚幻的科幻故事,海上殖民时代的《贪婪之秋》的世界观显然更具沉浸感。其中的种族对立依然是现代社会每天都能见到的问题,这也是游戏整体氛围让人感觉更加身临其境的原因之一。
同时,由于主角的贵族身份,在面对诸多民政事务时,可以灵活运用自己的身份优势。自然,对话不必像杰洛特和其他民间傻瓜一样,这是相当有用的。
翻译还过得去,对话流畅无瑕。
不出意外,《贪婪之秋》使用的引擎依然是Spiders自主研发的Silk Engine。虽然它只是索尼免费引擎PhyreEngine的修改版,但奇妙的是Spiders用它构建了一个相当精致而神奇的世界。 《蜘蛛侠》的美术风格再现了那个时代的欧洲人文,从城市建筑到人物服饰,都充满了巴洛克和维多利亚风格。同时,在大洋彼岸的新大陆,以蛮族原住民为设计基础的部落风格,很好地凸显了故事中文明对抗的主题。
新世界的美丽景色与旧世界昏暗腐朽的深秋景色形成鲜明对比,“贪婪之秋”的主题表现得淋漓尽致。
小团队实力有限,但依然取得了骄人的成绩。
有进步,但仍然有限
毫无疑问,《贪婪之秋》是Spider迄今为止最雄心勃勃、最好的作品。甚至可以说,这款游戏整体来说就是《机械巫师2.0》。当然,这并不意味着它没有进步和成长。从中提取的过往经验,让游戏在各个方面都得到了进化。
但!毕竟这只是一部耗资550万美元制作的三线作品。蜘蛛只是一个几十人的小团队。经验、技术、资金等方面的限制,意味着这款游戏虽然不断进化,但离完美还有很长的路要走。一方面,动作设计僵硬、判断力差,导致战斗缺乏冲击感。长短程的极度不平衡进一步限制了技能发展的表现。另一方面,支线任务虽然剧情丰富,人物生动,但又长又臭,与全面的跑腿结合起来,体验实在是差强人意。
最后,游戏出色的远景很漂亮,但粗糙且重复使用的城镇模型拖累了视觉表现。另外,由于缺钱,在配乐和配音方面没有大量投入,这也影响了整体体验。
近景确实粗糙,不然就能清晰地看到墙上的72式欧式春宫图了。
不过话说回来,即便是这款《贪婪之秋》在Steam平台上依然获得了相当不错的评价。当然,一款游戏能够获得这样的评价,还是需要一些市场环境因素的。自从《巫师3》火了之后,整个美式RPG游戏的排名就大幅提升了。虽然市面上能与之抗衡的作品少之又少,但一些老牌开发者的作品却出现了猝死的迹象。
过去跌落神坛注定的有《质量效应:仙女座》,后期白白落幕的有《杀出重围:人类分裂》。除了像《神界:原罪2》这样的少数优秀作品仍然可以占据领先地位之外,整个美国RPG市场已经空白了近三年。以至于近两年销量不错、玩法略有不同的美式RPG都被Steam玩家买走了。
先生,时代变了。
这时,《贪婪之秋》就带有了经典美式RPG的特点。纵然其品质与老作大作相比仍有差距,但仍能满足玩家的解渴,因此“特别好评”自然也在情理之中。之中。
结语:美式RPG中的甜品大作
综合起来,蛰伏三年的《贪婪之秋》已经成功超越了蜘蛛侠之前的所有作品。它或许不能名满天下,但一定足以在玩家群体中留下一段美好的故事。它充分利用了经典美式RPG的经典元素,打造了一个剧情丰富、代入感极强的冒险故事。
用户评论
这篇文章写的真好!虽然我自己还没玩过贪婪之秋,但对它的描述让我充满了期待。喜欢老美的RPG风格,一直很想找一个能让我沉浸其中的小团队作品,希望不会失望!
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作为一款经典美式RPG的重制版,的确很难完全抓住时代的精髓和玩家的情感连接。文中提出的关于平衡性、战斗系统的探讨很有意思,或许可以参考一下一些现代RPG的设计理念。
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游戏截图看上去很不错啊,复古的美术风格真的很有感觉! 如果剧情能够像文章描述的那样引人入胜,那这绝对是一款值得期待的游戏。我等不及想亲身感受一把!
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对这种复古的风格不太感冒,不过这篇评测写得还挺详细的,让我想起来了早期的RPG游戏魅力,也许可以试试看?
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文章提到平衡性问题,确实老美RPG在这方面有些短板。但我觉得这款游戏最大的优势在于它的文化内涵和故事叙事,只要能做好这两点,相信一定能够吸引玩家!
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经典美式RPG的魅力在于它独特的剧情、人物塑造和世界观,这个评价说得真好!希望《贪婪之秋》能够传承这方面的优秀传统,让我真正感受到那份穿越时空的感动。
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我记得小时候玩过一款类似的游戏,画风也是这种老式的,那时候觉得特别有意思。现在看来这篇评测很有深度,可能真得去尝尝这游戏的滋味啦!
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美式RPG的玩法总感觉比较复杂,对新手玩家不太友好。不过从文章描述来看,《贪婪之秋》似乎做了不少改进,或许可以尝试一下。
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对于喜欢老派rpg的人来说,这篇评测真的太棒了! 那种生动活泼的游戏体验,现在几乎找不到替代品。期待这个游戏的发布!
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虽然我对美式RPG不是很熟悉,但从文章评价来看,《贪婪之秋》似乎是一款不错的游戏。我可能会去尝尝看,毕竟尝试不同的游戏类型也是一种乐趣。
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这篇评测让我对《贪婪之秋》的期待更高了!尤其是文章提到的人物塑造和剧情叙事方面,这些都是我觉得美式RPG最吸引人的地方。希望这款游戏能够给我带来意想不到的惊喜!
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复古风格的RPG越来越少见,这篇文章介绍得很到位,勾起了我对过去游戏的回忆。也许我会回去重新体验一下老的游戏,看看那些经典的游戏带给我的感受是否依然新鲜.
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总觉得美式RPG有些套路化了,剧情和战斗系统都缺乏创新性,这篇评测的观点我很认同。
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文章说的平衡问题其实不是很重要,只要游戏好玩就好了。我觉得这款游戏的画面风格很独特,很有视觉冲击力,期待更多玩家能体验到它的魅力!
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对于复古画风的游戏,我总觉得不够精美,现代的RPG画质更高更细腻,这种视觉上的差距是无法弥补的。不过这篇评测让我了解了这款游戏的故事背景,或许可以试试看。
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作为一款重新制作的游戏,它应该继承老游戏的优点,同时针对短板进行改进,才能在当今市场上脱颖而出。希望《贪婪之秋》能够做得更好!
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美式RPG的剧情确实很引人入胜,但游戏玩法太过单调乏味,缺乏现代RPG的多样性和策略性。这篇评测说的没错,希望《贪婪之秋》能够在这方面有所突破。
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