崛起,是这部电影的基调。诺导在第三部要让蝙蝠侠完成自我超越,须让蝙蝠侠断绝希望,在死地中涅槃重生。
伴随着祥和音乐和愉悦的气氛开始韦恩庄园的晚宴,而布鲁斯韦恩独自坐在空荡荡的房间内,等着猫女送上晚餐,谁想被猫女轻轻一撩,取走指纹溜之大吉。这位昔日的哥谭市守护者大出洋相。出师不利,不是好兆头,布鲁斯韦恩为自己八年的隐匿生活付出了代价,管家离家出走,被逐出韦恩集团,挑战贝恩却被打成脊椎错位。
这座哥谭市的灯塔,瞬间黯淡无光,布鲁斯韦恩被带到了只有一个洞口的深井监狱,洞底的监狱被黑暗吞噬,洞口进来的光亮给人逃出升天的希望,“要不用手爬出去,要不死在监狱里”。
被贝恩打得半身不遂是布鲁斯韦恩绝望的导火索。《侠影之谜》片尾,当挽着瑞秋的手走出废墟,布鲁斯获得新生;《黑暗骑士》结尾,当贴着刺耳的枪鸣声躲入黑暗,蝙蝠侠随之消匿。身为韦恩集团的继承人,布鲁斯韦恩是孤独可怜的,父母不幸身故,女友的香消玉殒,好友的堕落,而后管家不辞而别,偌大的庄园只身开门迎接破产的噩耗,塔利亚的投怀送抱更像是对这位落魄富家公子的嘲讽。布鲁斯还未倒下,因为还有个戴着面具的灵魂在承载着希望。击倒贝恩,让蝙蝠侠以英雄之名重回大众视野,简单而单纯的想法。正如管家阿尔弗雷德所遗憾的,最后的信念被贝恩摧枯拉朽的一两记重拳击垮,灵魂仿佛脸上的面具般支离破碎。
绝望是恐惧的升级,布鲁斯在深井监狱中遇到了第二位人生导师,忍者大师曾经指引他战胜恐惧,这位狱中医生启发他让恐惧成为自身的力量。“你害怕死亡,……其实他让你变弱……以超乎常人的速度前进,以超乎常人的体力战斗,……这一切的精神动力来自于……对死亡的恐惧。”绝望的深井监狱是布鲁斯心中的“相”,两块石头的距离是超越自我的鸿沟,敬畏死亡,恐惧未来,涅槃重生的黑暗骑士完成了崛起的一跃。
影片的结尾,当阿尔弗雷德佛坐在罗伦斯亚诺河畔的一间咖啡店里,点一杯苦酒,坐在那里,不经意的一撇,看见布鲁斯韦恩带着女友做在别桌,布鲁斯脸上温暖的阳光中荡漾着柔和的微笑,为诺导的三部曲敲下了完美的结束音。
标题:蝙蝠侠前传3:黑暗骑士的崛起 绝望,蝙蝠侠的灵魂考验
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用户评论
这款游戏还原了电影《蝙蝠侠前传3:黑暗骑士的兴起》,画面和音效都非常棒!
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游戏的剧情非常紧凑,让我感受到了绝望的氛围。
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我喜欢游戏中蝙蝠侠与反派之间的对决,战斗场面很过瘾。
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游戏中的角色设计和装备都很精细,让人爱不释手。
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虽然游戏难度有些高,但挑战性正是吸引我的地方。
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在游戏中扮演蝙蝠侠的感觉太酷了,特别是夜行者的形象。
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我很喜欢游戏中的音乐,它很好地营造出了黑暗氛围。
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虽然结局有点出乎意料,但我认为这是对电影的完美补充。
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游戏的操作流畅度很高,玩起来非常顺畅。
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游戏中有许多隐藏任务和秘密等待玩家去探索。
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游戏的世界观设定很有深度,让人深思。
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蝙蝠侠的前传系列一直是我最喜欢的超级英雄游戏之一。
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我觉得游戏的故事情节比电影更加完整和引人入胜。
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游戏中有很多致敬经典电影的元素,让人感到亲切。
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对于蝙蝠侠粉丝来说,这是一款不容错过的游戏。
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虽然游戏有时会有一些bug,但这并不影响我对它的喜爱。
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我觉得游戏中的谜题设计得很好,增加了游戏的可玩性。
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游戏的视觉效果非常出色,给人一种身临其境的感觉。
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我最喜欢的部分是游戏中的团队合作模式,和朋友一起玩更有趣。
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游戏中的反派角色也非常有特色,每个都有独特的技能和背景故事。
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总的来说,这是一款值得推荐的游戏,无论是蝙蝠侠粉丝还是动作游戏爱好者都会喜欢。
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