同时,腾讯也正在积极展开适龄游戏提示的探索。考虑到用户关切,腾讯把北京大学教育学院关于游戏正向功能评价的研究成果运用在适龄提示中,为家长选择适合孩子的游戏提供一定参考。目前,“成长守护平台”中已上线了“给家长的游戏指引”新功能,面向2000万用户呈现适龄提示内容。此外,《FIFA足球世界》、《自由幻想手游》、《龙族幻想》、《天涯明月刀》(端游)、《一起来捉妖》等产品在各自游戏界面中已率先上线了适龄提示的相关信息,其他产品在界面上的适龄提示信息也正陆续发布。
从2017年至今,腾讯通过密集的技术开发和主动探索,已初步建立了较为完善的成年人健康上网保护体系。一方面,在行业内首次将。。实名校验应用于游戏注册环节,另一方面,通过“成长守护平台”和“健康系统”的双引擎,分别提供游戏外主动管理的工具与游戏内自动限制的功能,使得越来越多的用户有所感知并受到保护。
作为行业一员,腾讯有责任、也有义务,将《通知》的贯彻执行作为今年工作的重中之重。随着行业规范的出台,腾讯将会进一步强化未成年人健康上网保护的相关工作,并与社会各界力量携手,共同推进未成年人守护生态的建设与完善。
标题:腾讯实施防沉迷新规试点,《和平精英》与《我叫MT4》等游戏受影响
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用户评论
这波腾讯终于管住了!想玩“和平精英”都得遵守新规定,好消息是能少刷朋友圈那些打枪的炫耀。
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"我叫MT4"?听说这个游戏也 kena 了吧!最近几个网游好像都被防沉迷盯上了。
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腾讯这次是真的干大事儿了!看来这防沉迷新规还是挺严格的,连平时爱打游戏的同学都觉得麻烦了。
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我朋友是“和平精英”的忠实玩家,每天玩到凌晨根本不休息,现在这样规定他估计要开心吧?
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反正我是不用担心这些,因为我没有时间玩游戏!虽然有点可惜,但也理解腾讯这样做是为了健康发展的游戏产业。
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我觉着新规挺好的,毕竟过度沉迷可不是什么好事。 而且这样也有人多点时间干些别的活儿。
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这下终于可以安心上班了,以前怕同事谈论游戏的时候自己会被拉进坑里去!
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听说现在上线还得实名认证?这个新规也太严格了吧! 我觉得这种强制措施可能会让部分玩家感觉被限制了自由。
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我倒觉得这样的规定挺好的,可以帮人调整心态,知道玩游戏不能过度沉迷。
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不过防沉迷确实是一个很重要的问题,尤其是青少年的防护尤为重要。希望这些新规能真正有效地解决问题。
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我也支持腾讯做些有益的尝试,毕竟游戏也要和社会同步发展,保护青少年健康成长才是最重要的。
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我倒是觉得一些家长也应该管管自己的孩子,而不是完全依赖于游戏平台的新规来控制他们的时间!
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不过这个新规实施后,会不会对游戏厂商的收入造成影响呢?毕竟玩家时间减少了,自然也就少玩了。
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我觉得腾讯还是比较负责,想把游戏产业做得更有可持续性。这种尝试值得其他游戏公司借鉴。
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我个人觉得,新规能带来一定的效果,但问题还是要从根源上解决,比如加强游戏内容的监管、引导玩家健康的游戏体验等。
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现在越来越多的游戏公司开始注重防沉迷,这是一个很好的现象! 希望更多公司能跟进腾讯的做法,共同为游戏行业的健康发展做出贡献!
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这个新规对一些“沉迷”玩家来说确实有点打压,但总的来说还是在为青少年成长提供一个更健康的网络环境。
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玩游戏的乐趣在于放松和娱乐,而不是成为一种负担。我希望能够看到更多年轻人理性对待游戏,把握平衡的生活方式!
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我对腾讯新规的态度比较支持,毕竟游戏要健康发展,玩家也需要更加理性地看待这些娛樂活動。
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