这款游戏一天的播放量就达到了456亿。是这样复制的吗?
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不仅火爆,还能实现“流量裂变”、疯狂“带货”。
我相信瘾君子经常会从各大媒体浏览类似的电影列表。
Sir觉得纯粹的片单还不够精彩。
于是,我追逐着相似的主题,反复地从牌桌跳到牌桌,从密室跳到密室。
就研究一个问题:
为什么我们会对这类“大逃杀”/“无限流”作品如此着迷?
先生研究后发现。
这都是例行公事。
但最精彩的还是套路之间的竞争、模仿、升级和迭代。
(片单在文末,不想剧透的可以先存起来)
空间
所谓“大逃杀”,第一个关键点就是从——逃到哪里?
游戏地点的设计非常有讲究。
基本上我倾向于选择一个不熟悉的环境来开始游戏。
首先,这是日常生活中比较罕见的环境。
比如森林、荒岛。
改编自同名小说的日本电影《大逃杀》可以说是此类电影的鼻祖。
在大萧条的未来世界中,失业率极高,青少年犯罪率飙升。
为了平息公民对青少年犯罪长期积压的愤怒,。。推出了《新世纪教育改革法》:
每年,选定的中学班级的学生将被送往荒岛,参加为期三天的生存挑战(同类相食)。
只能有一名获胜者。
但面对死亡有无数种方式:
有的单打独斗,有的反目成仇,还有的还没有反应过来就被飞箭射中的倒霉蛋;
有些人认为自己是“猎人”,并很快开始追捕毫无戒心的同学。
还有一些人,不想违背自己的良心,跳崖结束了自己的生命……
相比于掩护较少、依靠武力作战的荒岛。
一片有参天大树遮蔽、隐藏着杀机的森林才是竞技场的最佳选择。
《饥饿游戏》 第一部分的主战场是森林。
茂密的森林中,女主角为躲避其他参赛者的追赶逃往边境,结果被熊熊大火击中;
杀人蜂巢不期而遇,咬几口就能杀人;
毒浆果在人们最口渴的时候出现,决赛经历的“贡品”也让人着迷;
凶兽在黑夜中袭来,更糟糕的是,游戏工作人员可以随时“加量不加价”,嘴角还挂着满意的笑容……
另一个例子是海滩。
它和森林、荒岛一上来就进入战备状态不同。
阳光、海浪、排球、香槟……一切都美好而舒适,就像海滨度假胜地一样。
醒来吧。
最后一秒是度假场景。
下一秒,就变成了流沙陷阱。
《密室逃生2》
最后一秒,是一个穿着泳衣的女孩。
下一秒,她就变成了一个待产的孕妇。
《老去》
时间魔法让你体验生命,仿佛一年。
视野如此开阔,一览无余。
当然,也适合打大型竞技比赛,毕竟第一轮就要淘汰最多的人。
《鱿鱼游戏》
另一种空间设计不是回到原始自然赋予的神秘之地,而是直接通向未来之门。
迷宫。
主办方在迷宫的设计上也花了不少心思。
有一个水平结构:
为了不成为实验对象,主角团在变幻莫测的迷宫中进行跑酷,与巨型蜘蛛怪展开战斗。
《移动迷宫》
有一个深层结构:
《饥饿站台》 依靠平台的垂直运动,隐喻社会阶层。
在这个人类的小监狱里,每个人都是失败者。
毕竟,在这座333层(有点地狱般)、600多人的大楼里,楼层每个月都会变化,而且是随机分配的。
越往下走,得到的碎片就越多。到达100多层后,为了生存而进行的杀戮每时每刻都在发生。
更复杂的是嵌套的魔方空间。
三部曲《心慌方》(《异次元杀阵》)可以说是永恒的经典。
你是七次越狱成功的陷阱大师吗?
没啥用,一万七千个房间,到处都是各种机构。
前一秒他还是一个自吹自擂的越狱专家,下一秒他就是大规模的伪装失败。
当然。
陌生场景的运用也得到了升级。
“熟悉”常见场景。
悬索桥在跨河城市中很常见。
如果这是一条普通玻璃和钢化玻璃的“玻璃栈道”呢?
《鱿鱼游戏》
如果下大雨、刮大风、下面还有高压电怎么办?
《赌博默示录》
地铁和公共交通是出行的必备工具。
如果你的地铁出轨,电流乱流,你会怎么办?
《密室逃生2》
隧道,时不时地在你的头顶或脚下出现。
按照规定,“两小时内安全到达目的地就算通过”。
当你抛弃腿受伤的朋友,一路狂奔穿过隧道,提前20分钟到达终点时,等待你的是:
《弥留之国的爱丽丝》
还有三个隧道可以在团战中玩“炸弹重置热跑游戏”。
该队的三位主角与另一队进行反向奔跑比赛。只要队伍中有一人先到达对方的起点,比赛就算胜利。
但这场比赛打了三轮,大家三度爆发,却还没有看到对手的影子。
为什么!
《端脑》
如果说这个“奇怪”的空间就是即将到来的大逃杀的噱头。
那么,我们就进入正题吧。
游戏
接下来我们就来看看如何逃生吧。
逃生路径通常由游戏关卡组成。
在这里,Sir将它们概括为四种类型的游戏:卡牌型、推理型、狩猎型和循环型。
这些元素会重叠,但它们都有不同的侧重点。
第一种是卡牌。
主要是扑克、麻将、轮盘赌、小众游戏等桌面游戏。
通关此类游戏的秘诀就是找到“必胜之法”。
烧脑片就是关于他们的,烧脑片彻底完结了。
看完电影后,我常常对规则和玩法有模糊的了解,但我称主角很棒。
不相信吗?
那么我们分两步走。
少数派决定:
现场共有22名玩家。每轮随机选择玩家提问,每个人只能回答“是”或“否”。
每轮有6小时的思考时间,6小时后投票。
到时候,人少的一方就会留下来,人多的一方就会被淘汰。
当比赛以平局结束时,该轮比赛将被放弃,并进行新一轮比赛。
当只剩下一两个人时,游戏就结束了。 (两人不能持有少数决定)
获胜者退出游戏后,需要返还一半本金。
《诈欺游戏》
与少数服从多数的多数统治不同,少数统治的魅力就在于大家必须团结,但如何团结、与谁团结则需要很多思考。
正如刘慈欣《三体》世界观中的“可疑链条”设定:两个人在交往之前都会互相怀疑。
来自百度百科
不懂规则?
没关系,我们的主角已经知道赢得这场比赛的方法:组队。
组建团队的背后,必须有一个团队。
并且,排除持不同政见者。
第二种是推理。
通关此类游戏的秘诀就是利用现场的各种信息找到“凶手”并隐藏自己。
在《端脑》系列中,《阿加莎的晚宴》可以称得上是华语悬疑游戏的高光时刻。
12名玩家扮演不同身份的人,其中一名是虚拟人。每天晚上晚餐前,任何玩家都可以发起投票。如果超过半数玩家投票,则投票通过。被投票出局的人无论是否是虚拟人都会被踢出游戏。
你以为这只是狼人杀?
不,不,不。
这对男主角来说是一次高级挑战,他需要帮助虚拟人获胜。
英雄最终如何获胜?
别说了,先生,不剧透。
第三种是狩猎型。
相对于前两种注重斗智斗勇的类型,狩猎型更注重血战爆发。
主角如何逃离充满杀机的空间,甚至找到反杀猎人的机会?
《电锯惊魂》系列绝对是机械装置、心理游戏、反转的集大成者。
看看这里安装的独特道具:颚裂器、割脸刀椅、死亡面具、电锯、刺网迷宫……
道具堪比十大酷刑道具,每一件都必须经过大人编码后才能释放。
尝试一些不太可怕的事情吧。
比赛也非常精彩。
自残称重。
两个高利贷者被关在两个笼子里。他们必须用刀切下身体的一部分,然后将切下的肉放在秤上。
60秒后,重量最轻的人的头部将被电钻穿透。
切腹的钟摆。
一名提前出狱的杀人犯被弟子绑架。他的背部被锁定在舞台上,而他的身体正上方,有一个巨大的钟摆正在缓缓下降。
摆锤底部的刀片很锋利,可以像切割粘土一样切割铁。
摆脱的方法是,将双手伸入两侧的机构中,在60秒内将其压碎,使摆锤停止。
这让先生想起埃德加·爱伦·坡的小说《陷坑与钟摆》:
最令我震惊的是我明显意识到钟摆正在下降。现在看到——,不言而喻我有多么害怕。 ——摆锤的下端实际上是一把月牙形的钢刀。闪闪发光……巨大的摆锤左右摆动时,在空中发出嘶嘶的声音。
玩家多次想把手伸进。。里,但又因为害怕又缩了回来。最后,他一咬牙,触发了。。,双手的骨头都碎了。惊天惨叫声中,钟摆暂时停止了下落,但又开始加速:
第四种,Sir认为最难的是循环式。
《恐怖游轮》 《明日边缘》 《源代码》 ……
这个游戏有两个令人毛骨悚然的地方:
第一步是发现循环。
在魔方的密室里,在暴躁的前..指挥官和聪明的数学家的推理下,大家发现了打破游戏的规则,闯过关卡,避开了无数的死亡室。
却发现他们又回到了原来的房间。
启动游戏的越狱专家就躺在房间里。
《心慌方1》
再来吧。
不仅有视觉上的“循环”,还有声音上的“循环”。
这次谈话
为什么和上次见到Si时一模一样?
难道我会去吗
《端脑》
当然,充满绝望的心的终点也可能是走向死亡的生命的起点。
那么第二步就来了,打破循环。
在这种游戏中,打破循环的方法就是找到关键时间点。
除了必要的耐力和观察之外,摆脱循环并不简单。
他甚至必须狠下心来:
打败自己,杀死自己,处理掉自己的身体……
这种勇气可不是一般玩家有的。
毕竟,并不是所有玩家都是顶着主角光环的“第一玩家”。
玩家
作为人类修罗场,玩家多样性是维持游戏平衡的重要指标。
他们来自各行各业,因为职业身份,与游戏玩家或组织者有恩怨。
但Sir要说的这五类,绝对是每一场大逃杀中不可或缺的角色。
第一类是欺骗主角。
一般来说,我们的主角(至少在第一季或第一部分)都是第一次玩这个游戏。
这方便从普通观众的角度帮助普通观众了解游戏规则。
主角有很多种类型:
无能类型,条件平庸,却靠运气(主角光环)活到最后,见证。。。
比如《鱿鱼游戏》的男主角程启勋。
在游戏之外,他是一个绝望的赌徒,但在游戏中,他是一个善良而幸运的傻瓜。
最终,他与高智商、自私自利的曹尚友进行了武力斗争。倒在血泊中的曹先生被英雄放弃的举动所感动。
他的自愿自杀,让男主勇敢闯入世界,并成功夺得冠军。
还有一位聪明的主角,为了拯救自己的爱人并查明。。,不遗余力。
俗称作弊。
他们往往很聪明,如果武力值不高,可以用智商来弥补。
或者有一个武力值高的女朋友/暧昧对象。
《弥留之国的爱丽丝》
他能观察、理解人性,最擅长的是逆风翻盘,让背叛者打他的脸。
《动物世界》
2组,去年的冠军。
出于名利、复仇、寻找。。等原因,逃出魔窟的冠军再次踏上试炼之地。
《饥饿游戏2》是冠军团体赛。
开场和合演者的吻戏以及身着豪华战服的战车表演都透露出即将到来的激烈打斗也是一场大型表演。
当然,也有被迫参加的。
出轨的地铁上,几个人面面相觑。
令人惊奇的是,这群看似平凡的人,竟然是死里逃生的勇士。
第三类是高级玩家。
他们不是冠军,而是被迫进入游戏或长期停留在游戏环境中,形成不同的帮派和势力。
这些玩家比主角更早进入游戏,并且深谙游戏的隐藏规则。
他要么是主角的陪衬,要么与主角联手,要么是势均力敌的对手。
或者,是主角试图看到这个世界结构的“钥匙”。
《弥留之国的爱丽丝》,理想主义的帽匠和好战的苏国明水火不容。
事实上,私下里,他们是保持平衡、共同建设海滨乌托邦的好朋友。
第四类是游戏开发商。
作为游戏规则的制定者,我的大脑出现了严重的问题。
你一定要加入游戏,亲自体验游戏的魅力。
两个人在浴室里醒来,房间。。有一具尸体。
他们不记得自己是怎么进来的
最后身体站了起来
原来他把这两个人带到了这里。
这具躺在地上的“尸体”成为了《电锯1》的最大逆转。
这位强大的魔王也通过这种“死而复生”的方式烙印在了观众的心中。
《鱿鱼游戏》中编号001的老人患有脑瘤,疲惫不堪。
使用相似的套路,相似的翻转
他是游戏设计师,也是幕后大BOSS。
他甚至不像大魔王那样近距离观看,而是亲自上场,检验每一场比赛。
剧中无数的小细节都在暗示着老人的兴奋:他对老游戏的熟悉,他时时上扬的嘴角……
当然,并不是每个游戏设计师都这么变态。
《心慌方1》 一个看上去软弱,一路上沉默如鸡的男人。
其实就是为了钱。设计魔方外壳的游戏设计师是因为一次“意外”而被带进来的。
当然,他也成为了打断队友无能愤怒、推动比赛进展的关键人物。
第五类,炮灰。
支撑主角不断前行的,不仅仅是内心的渴望,还有失败后残酷的惩罚。
死亡是主角团的终结,也是炮灰的起点。
因为他们往往负责测试游戏规则和容错底线。
但如何想出新的创意和花样,就是主办方的独创性了。
任何质疑规则合理性的人都会被秒杀。
《大逃杀》
在游戏中,如果你违反了游戏规则,不听劝告,你就会在游戏中“理所应当”地死去。
我说只能吃一管解药,但我贪心,决定吃第二管:
《电锯惊魂2》
其他人则与主角结下深厚的友谊,成为主角战斗到底的助推器。
《饥饿游戏1》
说实话,如果你在Sir上,如果你不在主角团里,你很难活过10分钟。
大逃杀,除了斗智斗勇带来的视觉刺激,还有危险的杀戮。
无论玩家是什么类型的人,他们参与游戏的原因都与现实生活的困境密切相关。
大的。
阶级、压迫、难民、。。……
小的。
家庭矛盾、赌徒心态、原生家庭问题、中年危机……
那么,回到文章开头的问题。
我们为什么要为别人的“逃脱”而奋斗?
寻找两个关键词:
逃脱。
当你逃到最后的时候,你甚至可能会忘记自己是想逃离游戏,还是更多地逃离现实。
杀。
无法逃避的现实最终以难以想象的勇气滋养着现实中的我们。
ps:上述。。剧中的热血烧脑程度如下。仅。。个人意见,仅供参考:
1997年《心慌方》系列:血腥5星; 4星烧脑。
2000 《大逃杀》:血腥程度4星; 2星烧脑。
2004年《电锯惊魂》系列:血腥6星; 4星烧脑。
2007年《诈欺游戏》系列:血腥1星; 5星烧脑。
2009 《恐怖游轮》:血腥5星; 6星烧脑。
2009年《赌博默示录》系列:血腥3星; 5星烧脑。
2011 《源代码》:血腥3星; 4星烧脑。
2012 《饥饿游戏》:血腥3星; 3星烧脑。
2013年《人狼游戏》系列:血腥4星; 3星烧脑。
2013 《雪国列车》:血腥3星; 3星烧脑。
2014 《明日边缘》:血腥3星; 4星烧脑。
2014 《移动迷宫》:血腥3星; 2星烧脑。
2017 《端脑》:血腥2星; 5星烧脑。
2017年《朋友游戏》系列:血腥2星; 4星烧脑。
2018年《狂赌之渊》系列:血腥3星; 5星烧脑。
2018 《动物世界》:血腥3星; 4星烧脑。
2019 《密室逃生》系列:血腥4星; 4星烧脑。
2019 《饥饿站台》:血腥4星; 4星烧脑。
2020 《弥留之国的爱丽丝》:血腥4星; 5星烧脑。
2021 《鱿鱼游戏》:血腥3星; 3星烧脑。
用户评论
太猛了,一天就破40亿!之前说游戏不创新也觉得有点过,现在看来还是有点实力啊,不过“抄袭”是挺让玩家失望的…希望开发商能好好解释一下吧。
有8位网友表示赞同!
标题写的好像很带劲儿,想点进去看看究竟是怎么一种玩法。其实游戏市场竞争这么激烈,稍微借鉴一些思想也没啥,关键还是要看游戏本身好不好玩才对!
有20位网友表示赞同!
这个游戏的画面确实挺惊艳的,很多元素感觉就来自其他的游戏,比如主打的故事剧情和角色设计都很像热门RPG,不过玩法还是挺新颖的。期待官方能给出解释,毕竟玩家都是想玩好游戏啊。
有13位网友表示赞同!
真的太气了!以前说这个游戏是盗版大家觉得是在开玩笑,现在连“抄”都说得那么直接了吧?我希望监管部门能够加强管理,让玩家体验到真正的创意游戏吧!
有13位网友表示赞同!
这游戏的玩法真的挺好玩的,我昨天就玩了两天没起来。虽然人家说“抄”,但我认为有些借鉴并不能说是完全的复制粘贴啊,总而言之还是一个非常好的游戏。
有13位网友表示赞同!
有点失望啊,看着玩家讨论的热度还挺高的,以为是个原创的游戏,结果原来是“抄”来的?这真的让人感觉太没意思了,感觉被商家“骗”了一次。
有17位网友表示赞同!
说“抄袭”也太绝对了吧!每个游戏都会受到一些其他游戏的启发。这种说法可能有点情绪化,真正重要的是玩家体验和游戏质量。
有6位网友表示赞同!
456亿?这个数据确实太夸张了!不过既然玩家都这样喜欢,说明这款游戏还是有一些闪光点吧,至少好玩才是最重要的,其他的就不要太过纠结了。
有11位网友表示赞同!
这游戏的机制真简单粗暴,感觉像就是几个热门游戏的精华提取出来就组成了这个游戏!开发商的脑洞确实不太好啊,希望以后能开发出真正原创的游戏。
有14位网友表示赞同!
很多玩家说“抄袭”肯定得看具体的情况吧!如果是简单的模仿,那当然是不行的,但是如果借鉴了对方的优秀元素,经过改编和创新,也算是一种学习和进步吧?
有17位网友表示赞同!
我以前一直觉得游戏行业的原创性不太高,现在看来这个说法确实是有道理的。这游戏确实是“抄”了一些创意,但还是有一点新意,所以才能获得现在的热度。
有18位网友表示赞同!
我玩过几个热门的游戏,感觉这款游戏的战斗模式和场景设计都和我之前玩的那个很有像,特别是某些剧情片段,简直一模一样!
有8位网友表示赞同!
游戏市场的玩法就是这样的,谁先推出新颖的玩意儿谁就能赚钱。人家“抄袭”别人也是为了快速在市场上佔有一席之地,玩家也要理解一下啊!
有5位网友表示赞同!
虽然有些元素被借鉴,但我个人觉得这款游戏的画面做的非常精致,还有各种特效也很赞,整体的游戏体验还是不错的。
有14位网友表示赞同!
456亿?这数字确实有点让人震惊!不过,“抄袭”和游戏质量是两码事吧,希望这种现象不要影响玩家对好的游戏体验的期待。
有19位网友表示赞同!
说实话,我不是很喜欢“抄袭”游戏的玩法,但我还是想看到开发商是如何创新和改编的。总而言之,我希望游戏行业能够更加注重原创性和创意性,而不是只追求商业利益。
有6位网友表示赞同!
看到这个新闻我还蛮惊讶的,这款游戏口碑挺好玩的,竟然会被人说“抄”来?真是太可惜了!希望这种事能少一点啊.
有16位网友表示赞同!
我玩了几款不同的游戏,感觉这款游戏的玩法确实有点类似于其他热门游戏,但是还是有一些新的特色。总体来说,还是不错的玩儿!
有20位网友表示赞同!