大家好,关于《下一站江湖Ⅱ》 评论:仍需要抛光的粗糙石头很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
还记得2000年,我还是一名小学生。有一天,我在看电视时,突然看到CCTV8正在播一部情景喜剧,名叫《武林外传》。就是这部剧为我打开了一扇叫做《江湖之门》的门,虽然在我的记忆里它并不是我接触的第一部武侠剧(我看的第一部大概是李亚鹏版本的:010) -30000),开始让我理解了佟湘玉和白展堂所说的剑术、侠义、勇气的“江湖”,引起了无尽的向往。
虽然我不是最狂热的“江湖”会员,但我却不断想象着自己行走在武侠世界的各种场景。 ——某年某月,无意间进入黑暗山洞,发现一本武林秘籍;某个教派从此名声大噪;我在某年某月遇见了我爱的人,并一直在一起……我想像我这样的人还有很多。毕竟,“武侠梦”一直是浸透在。。人骨子里的浪漫。感情,谁能拒绝“执剑行天涯”的随性而愉悦的生活呢?
正因为如此,武侠题材一直是国产游戏中特色鲜明的品类,也是国产游戏的优势。近年来,武侠游戏开始尝试融入“大量、全控”的开放世界来迎合玩家的胃口。不过,与其说是“迎合玩家”,倒不如说“开放世界”应该是最适合武侠题材的。一种形式。
稍显遗憾的是,目前大多数具有“开放世界”玩法的武侠游戏都是MMORPG,而且更加偏向社交。
至于单门武功,有一些,但不多,比如《射雕英雄传》和《大侠立志传》。游戏画质没有那么精致,还有很大的优化空间,但也有一些可圈可点的功能。
现在单人武术队很高兴添加了一位新成员—— 《江湖十一》。这就是我今天要讲的游戏。上一款游戏在TapTap拥有45万粉丝,单渠道销量31万,评分8.2;这款新游戏已在TapTap 上发布。 TapTap粉丝数已达35万,预订量37万,评分9.4。它也是Steam 2023 年10 月新品节上玩次数最多的游戏之一,拥有33,354 名玩家。那么这款没有网络、买断系统+DLC费用的开放世界武侠单机RPG游戏品质如何呢?让我慢慢告诉你吧。
【这是龙傲天的剧情】
游戏的背景设定在一个虚构的三个王国的世界。燕、楚、齐三国三足鼎立。在这乱世之中,世间宗派林立,其中以菩提、玄门、书院三大宗派最为霸主。五大宗门,领跑天下。各国门派不断地争斗,互相较量,以展示自己的国力。在这动荡局势的表面之下,却有一股暗流在等待机会……
在游戏的第一条身份线“虎。。儿子”中,主角选择离开师父的门派去流浪世界,并在一开始就发现了失传已久的武林秘籍。他本以为这是龙傲天的开始,可谁能想到,下一秒呢?他被杀手殴打致死。
好在这是一场比赛,所以比赛不太可能在前几分钟就结束。主角被附近村庄的好心人救起。休养一段时间后,他开始了新的生活。
在新手村玩了几个小时后,就可以正式重启主角的世界之旅了。故事围绕着人世间的纷争与恩怨展开。体验有点像动画片《下一站江湖》。跟随主线剧情,你可以探索游戏世界的大部分区域,也给你一种环游世界的感觉。
剧情方面,我觉得目前为止已经做得相当不错了,达到了武侠游戏应有的氛围。龙傲天的酷炫开局和故事的展开,确实满足了我想成为酷炫网文男主的愿望。也希望未来开启的身份线剧情依然能够保持较高的完成度。
【写“解+公式”即可获得积分】
我在中学的时候,相信大多数人都会听科学老师说过这样一句话:“如果你不知道如何解这道题,那就写出解法,写出正确的公式,你就能得到一些点。”
如果十几年后你再看这句话,你会发现它充满了哲理,可以运用到不同的情况,所以用它来评价一款游戏也未尝不可。这正是我体验《大英雄狄青》三天后最直观的感受。至于如何回答“开放世界”武侠的问题,制作组给出了一套相当标准的公式化答案。
这套公式的答案可以细分为几个点:世界探索、战斗养成、生命系统和好感度。
说到开放世界,我们肯定会谈到相应的内容探索。游戏的开放世界内容相当丰富,达到了“数量多、管理足”的水平。本游戏采用无缝大地图的设计。玩家可以去任何想去的地方,探索的自由度相当高。你可以选择留下来。在新手村潜心修行,成为一代十里坡剑神;还可以游山玩水。在此期间,你可能会无意中进入一个山洞,得到专家的指点或者发现一两件法宝。当然,你也可能会遇到强大的敌人或奇怪的武器。野兽并与他们切磋。
此外,游戏中还有一个名为“冒险”的支线任务。玩家可以通过与NPC对话或前往指定地点遭遇特定。。来触发冒险。触发冒险后,玩家需要根据掌握的少量线索一步步完成任务。其中包括寻宝任务和离奇案件。所有喜欢寻宝和破案的骑士都是幸运的。当然,“冒险”并不局限于这两种玩法。数量和类型都相当多,相信能满足各类玩家的胃口。
探索内容“量大管理好”,弱化引导的设计显着提高了探索的惊喜性。这也在一定程度上鼓励玩家继续探索,让玩家不会猜测下一秒会发生什么。
这也是我对这款游戏最满意的地方。毕竟世界就是这样,充满了不期而遇。
战斗方面,游戏采用了武侠游戏中常见的剑、刀、枪、拳等作为武器装备。战斗过程中,你可以随时切换武器和相应的招式。玩家可以选择一两把专精,也可以成为像“君莫笑”一样通晓十八种武器的个体。战斗方式与《下一站江湖》系列有些相似。主要以释放技能为主,但不仅仅是站立输出。战斗中需要灵活运用闪避和轻技来躲避对方的攻击。如果你足够熟练,你就能做到。达到“修为不够,可以通过操作来弥补”,就可以完成极具挑战性的“下层战胜上层”。
但这并不意味着仅仅依靠各种风骚动作就可以击败所有对手。性格还需要继续练习和提高。战斗拓展内容分为打通经脉和练功两部分。玩家通过消耗【感悟】,可以获得【修为】来打通经脉,修炼武功。在养成过程中,点亮相应的穴位可以解锁一些武功招式,学习武功心法可以为经脉的运行提供真气,从而获得更好的增益效果。这样一套相辅相成的深度拓展体系非常符合现实中武术“内外兼修”的特点,这样的设计也不无道理。
玩家还可以消耗各种训练道具来增加额外的属性值(如果属性值不好可以反复“洗点”刷起来)。
游戏中的武功可以通过多种途径获得。只要你运气好,走着走着就有可能有人给你武功秘籍(当然,这在游戏中不太可能发生)。玩家学会武术后,可以自由搭配同类型武器的招式,但并不存在谁比谁强的问题,因为游戏中存在着微妙的相互互动机制。这种机制可以与五要素相比较。招式分为阴、阳、硬、软、毒五种属性。当玩家激活内功和心法时,就会进入相应属性的走位状态。攻击具有克制属性的敌人会获得伤害加成,攻击具有抵抗属性的敌人会减少伤害输出,并且累积一定属性值后攻击会触发额外的战斗效果;同时,如果自己的内力和招式出现冲突,也会给自己带来一定的负面影响。
本游戏的装备系统采用类似于《天命奇御》的入门装备系统。高品质武器有多个提供增益效果的条目。通过提取、锻造、制作,不断筛选装备条目,最终打造出来。适合自己套路的神兵利器。再加上角色养成的Roll点数的细化,让部分玩家在游戏中后期能够拥有相当值得体验的内容。
至于生活系统,钓鱼、挖矿、下棋、喝酒等等都有,而且都很常规。比较复杂的一点是,当角色的某项技能达到一定值时,需要找到对应身份的人来完成对话。只有指定任务才能升级。任务完成起来并不困难,但要在游戏茫茫人海中找到指定身份的NPC需要花费一些时间。
难道是好感度系统……目前看来还不是很完善。依然遵循着“礼物多了就是我兄弟”的套路。关于异性交往的内容也不尽人意,只能等待后续更新。优化。
【评测总结】
看来白玉晶工作室对于开放世界武侠游戏给出了一套并不令人满意的标准公式化答案。但事实上,《暗黑4》的表现有些不尽如人意,发布后的“褒贬不一”也证明了这一点。毕竟开放世界是一个挑战,制作团队试图打造无缝的开放地图。内容量大、难度大。
如果用一个词来形容目前游戏的品质,那就是“粗糙”。这是一种穷困潦倒的“坎坷”,也是一种精力充沛却不够的“坎坷”。各种Bug和问题亟待优化和解决。内容玩法丰富但还需要细化和改进,但至少游戏的框架有了,大方向是对的,因为游戏前期我也被满天飞的bug和一些不健全的设定操作,但渐渐地我可以习惯了bug,开始逐渐体验到游戏的乐趣,所以我还是更愿意相信,这是一块原石,经过不断的打磨,变成了令人惊叹的石头。和独特的玉石。
用户评论
这游戏真不错!画面精致,故事背景也很吸引人。确实像文章说的,有些地方需要再完善,比如战斗系统有点单调,但总体来说还是一款很值得期待的游戏,希望续作能更加完美。
有13位网友表示赞同!
完全同意作者的观点!虽然《下一站江湖Ⅱ》的世界观和音乐制作到位,让人沉浸其中,但确实游戏玩法还有提升空间。特别是剧情方面,有些地方的逻辑不太清晰,让人感到困惑。期待开发团队能够针对这些不足进行调整,打造出更优质的作品。
有14位网友表示赞同!
作为系列粉,我对《下一站江湖Ⅱ》的期待已经很久了!虽然它还有一些瑕疵,但依然能感受到这款游戏蕴含着巨大的潜力。我相信开发团队一定会不断改进,最终会打磨出一块真正的宝石。
有13位网友表示赞同!
玩了一段时间,《下一站江湖Ⅱ》确实像一块璞石,有很大潜能,但还没被很好的开发出来。战斗系统简单易上手,但是缺乏深度,剧情推进节奏慢,有些地方还比较套路化。希望开发者能够重视玩家反馈,加固游戏机制和剧情内容。
有17位网友表示赞同!
游戏画面真的很棒!各种场景都十分精美,让人沉浸在那个江湖世界里。但玩法方面确实像文章说的,有点单调乏味,缺乏新意,期待后续能更新一些有趣的活动或者模式让玩家更有参与感。
有12位网友表示赞同!
其实我觉得《下一站江湖Ⅱ》还不错,虽然有一些不够完善的地方,但是整体剧情比较吸引人,各种角色塑造也很不错。游戏可以用来放松休闲,体验一下江湖生活,对于喜欢这类游戏的玩家来说算是一项不错的选择。
有9位网友表示赞同!
文章写的太中立了!作为一个玩家来说,《下一站江湖Ⅱ》还是让我比较失望的,游戏画面虽然精致,但玩法和剧情都很一般,完全没有超出首部的惊艳之处。希望开发团队能改进一下,不要再把粉丝当傻子忽悠。
有9位网友表示赞同!
我觉得《下一站江湖Ⅱ》比第一部进步了很多,尤其是音乐这方面做的很棒,配乐十分贴合游戏场景,让人身临其境。不过战斗系统确实需要加强,希望能加入更多战术性和策略性,让战斗更有趣味性!
有20位网友表示赞同!
玩了几天《下一站江湖Ⅱ》,感觉最大的缺点就是没有创新,玩法、剧情和人物设定都离不开第一部的感觉。希望开发团队不要重复上一代的成功,敢于尝试新的创意,才能真正吸引玩家。
有16位网友表示赞同!
我总觉得这部游戏的剧情节奏有点慢,很多地方拖沓不紧凑,虽然场景很精美,但我玩的时候总是感觉缺乏动力。如果能加快剧情发展,或者加入更多互动元素,这款游戏可能会更有趣味性。
有7位网友表示赞同!
作为一个对游戏题材有一定要求的玩家,《下一站江湖Ⅱ》还是挺出色的,毕竟国产开放世界仍然有很大提升空间。期待官方能够持续更新内容,修复BUG,打造一个更加完善的江湖世界!
有17位网友表示赞同!
看到评论区很多人说《下一站江湖Ⅱ》是璞石,我有点不同意。我觉得这像是一块被精心雕琢过的玉器,已经有了一定美感和价值。当然,也理解大家想看到一款更完美的作品,希望开发团队能够继续努力完善。
有11位网友表示赞同!
游戏的整体制作水准很高,画面场景很棒,音乐也让人沉浸其中。不过剧情方面确实有些地方让我失望,人物关系描写的不够清晰,一些关键情节的处理也很生硬。希望能有更多细节的刻画,让剧情更有深度和可信度。
有10位网友表示赞同!
《下一站江湖Ⅱ》这款游戏最大的亮点就是其世界观和氛围营造。开放的世界地图让人想自由探索,各种 NPC 的对话也充满了趣味性,带给我很大沉浸感。但玩法上确实缺乏创新,战斗系统简单枯燥,还需要进一步提升。
有17位网友表示赞同!
作为《下一站江湖》的粉丝,《下一站江湖Ⅱ》让我失望的地方在于它缺乏了第一部的传奇色彩和精神内核。新的故事和世界观虽然不错,但未能打动我,缺少了那种令人印象深刻的情感共鸣。希望后续能加深剧情刻画,让玩家更加了解游戏的本质。
有14位网友表示赞同!
总而言之,《下一站江湖Ⅱ》是一块还没被完全雕琢的璞石,潜力巨大,但也有一些不足需要改进。相信开发团队会接纳玩家的反馈,不断完善游戏,最终打造出真正的一款优秀作品!
有14位网友表示赞同!
《下一站江湖Ⅱ》给我带来的感受是复杂多样的,一方面画面和音乐的确很出色,营造出了一种非常好的氛围感。另一方面,游戏的玩法和剧情仍然需要提升,一些细节处理也不够完善。我相信这款游戏还有很大的发展空间,值得期待后续的更新改进!
有14位网友表示赞同!
在享受游戏的视觉盛宴的同时,也希望开发者能够专注于内容品质的提升,让《下一站江湖Ⅱ》真正成为一部里程碑式经典作品!
有5位网友表示赞同!