大家好,今天小编来为大家解答《堡垒之夜》 手游下载量突破1亿,游戏内购收入1.6亿美元。这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
市场研究机构Apptopia数据显示,《堡垒之夜》手游上线不到5个月,下载量就突破1亿。该游戏花了138天才达到这一纪录,而且目前仅在iOS平台上发售,尚未在全球最大的手游市场。。发行。
尽管《PUBG Mobile》和《堡垒之夜》手游在双方刚登陆移动平台时竞争非常激烈。过去几周,前者最高下载量为2330万次,而后者最高下载量仅为340万次。 —— 但仅就iOS 平台而言,《堡垒之夜》 遥遥领先,《PUBG Mobile》 预测还需要206 天才能达到1 亿iOS 下载量。
自3月份在移动端上线以来,《堡垒之夜》手游已获得1.6亿美元的应用内购买收入,预计到明年4月这一数字将达到5亿美元。
Apptopia还披露了《堡垒之夜》名手游玩家的相关数据。玩家总游戏时长达到27亿小时,平均游戏时长为21.6分钟,超过了《Pokemon Go》的14.8分钟。
一款应用在iOS 上达到1 亿次下载所需的天数
虽然《堡垒之夜》势头强劲,但距离任天堂最卖座手游《超级马里奥酷跑》达到1亿下载量仍慢了60多天。 Apptopia认为,这种差异主要是任天堂的广告布局和时机的结合造成的。干得好。
任天堂在前期预推广阶段投入了大量资金,包括在App Store的黄金地段进行推广。再加上自有IP口碑的积累,以及游戏选择在12月上线,正值西方国家假期较多,这才导致了最初《超级马里奥酷跑》的疯狂。而《Pokemon Go》和《堡垒之夜》在持久性方面表现更好。
Sensor Tower数据显示,《堡垒之夜》手游90天内的ARP(每次安装收入)达到3.47美元,远超《PUBG Mobile》手游的0.13美元。美国几款大逃杀类型游戏的收入也在《堡垒之夜》。手机游戏一枝独秀,这种现象预计将持续下去。
标题:《堡垒之夜》 手游下载量突破1亿,游戏内购收入1.6亿美元。
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用户评论
太牛了!《堡垒之夜》的手游版真的火到不行!一个多月的时间就突破1亿下载量,这得有多吸引人啊。我看好多朋友都在玩,说特别 adik ,战斗也刺激极了!我也准备下载试试看~
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玩手机游戏本来就花时间,这种射击游戏更需要反应快还要专注,我估计很难hold住。 虽然下载量破亿了,但我还是更喜欢和平精英那种吃鸡玩法了
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1.6亿美元的收入?难怪《堡垒之夜》手游这么精致啊!画面真好看,音乐也超级带感!当然,这肯定也是吸引很多人的原因之一吧。我玩起来感觉比电脑版丝滑多了,而且手机上操作更方便。
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别吹了,《堡垒之夜》手游氪金是真的狠啊!一个皮肤就几百块?谁受得了这种消费陷阱!说好的公平竞技呢?有钱人和没钱的人差距这么大,游戏体验肯定不同啊!
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1亿玩家证明《堡垒之夜》手游的确是现象级的手游了。 只是我对这个游戏内购有点担忧...毕竟这很容易导致消费过度,尤其是一些年轻人。
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1.6亿美元的收入真是令人震惊!不愧是大厂的游戏,赚钱能力真的很强。不过,作为玩家,我更希望游戏内容能更新得更快一些,丰富一些玩法,而不是总是为了内购而设计地图皮肤之类的花哨元素
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手游版《堡垒之夜》真的挺不错玩的,特别是和朋友一起玩,感觉比电脑和手机联动还要刺激!不过,就是那个付费模式感觉有点不合适啊...毕竟我不是很有钱,想体验很多玩法都得掏出钱包。
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游戏内购越来越疯狂了,这种赚钱方式简直让玩家感到寒心!为了逼迫玩家氪金,开发商什么“限时主题活动”、“稀有皮肤”的套路都玩!
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虽然《堡垒之夜》手游的画面很不错,玩法也不错,可是游戏内购真的太夸张了吗?1.6亿美元收入确实很多,但这样也容易让玩家产生不好的消费观啊。
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下载破亿就。。着很多人都喜欢这款手游吗? 我觉得吧,每个人的审美和喜好都不一样,并不是说下载量更多就一定是最好玩的游戏!
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我一直觉得《堡垒之夜》的画面很酷炫,而且战斗也很激烈,现在终于有了手机版,可以随时随地体验了!不过,我比较担心手机版的操作会不会不太方便。
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这个消息让我有点意外,竟然破1亿下载量,看来这款手游的成功之处在于它的游戏性和社交属性吧!能够吸引这么多的玩家同时在线互动玩耍真的不容易!
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1.6亿美元内购收入?这也太夸张了吧,感觉整个游戏的开发成本都赚回来了!不过,《堡垒之夜》的确是一款非常成功的游戏,无论是游戏内容还是市场推广都做得很好。
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虽然《堡垒之夜》的手游版很火,但是我仍然更喜欢电脑版的流畅性和操控感。手机游戏的画面和细节肯定无法和电脑版相比!
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看到1亿下载量,感觉《堡垒之夜》手游的成功真是必然的结果!游戏本身好玩,加上频繁的活动和更新,确实能吸引不少玩家。
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《堡垒之夜》手游的优点有很多,比如图形精美、玩法刺激等等。不过我建议开发商能够关注一下社区反馈,尽可能地解决一些玩家反映的问题,例如优化操作体验等。
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1.6亿美元的收入确实让人惊艳!可见《堡垒之夜》手游的市场潜力有多大。或许未来还会看到更多手游以类似的方式取得成功?
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