大家好,今天给各位分享探索传统游戏玩家与区块链融合:MetaArks带来类似原神画风的新可能性的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
MetaArks团队联合创始人陈应传
MetaArks对市场的分析和节点规划
游戏日报:麻烦介绍一下MetaArks立项的契机,是基于对市场需求的哪些分析而确定下来的?陈应传:第一点传统区块链游戏都是包着游戏外皮,游戏性会比较差,包括UI等等,因为面对的都是投资客和区块链玩家,用户粘性很低,基本出现了更赚钱的区块链游戏就会整批迁移,不赚钱的区块链游戏寿命就变得很多,最开始还能活两个月,现在可能就只有两周了。第二点是区块链上的一些技术对传统游戏是比较有帮助的,比如可以把传统游戏的道具建立在区块链上而不是游戏公司资料库,再比如可以避免线下交易的问题,区块链游戏刚好可以做到这些效果。所以我们发现传统区块链游戏无法满足区块链用户“不想被割韭菜”的诉求,另外新的区块链游戏设计也可以吸引传统游戏玩家。
游戏日报:和传统的区块链游戏相比,MetaArks在设计与体验上有什么区别?陈应传:传统区块链游戏是以金融为主,牺牲了大量开发的时间,所以做出来的产品“很丑”,用户体验差。我们做这类产品同样注重经济体系,但是会有两点明显的区别:1是之前一直在做游戏的资源、资料积累,游戏美术和技术水平更高;2是我们做经济系统是围绕社交核心,能让用户对游戏产生依赖和感情,从而保证用户稳定性。坦白说做这样的长期项目,获利模式主要就是“手续费”了,我们的方向比较倾向于平台化,不单单是一个游戏,能和大量的外部资源合作,长期稳定。
游戏日报:MetaArks产品后续的推广和上线节点是怎么安排的?陈应传:7月底到9月这段时间,我们主要是运营web3的社群,去做一些推广营销和游戏内容的调整,期间会把第一批NFT发售出去。7月我们会对外放出游戏的宣传PV,预计在今年10月份我们会有封测版本,邀请游戏公会来进行测试,然后大概明年Q1可以出多人玩法的版本,再之后预计半年进行一次重大改版更新,这个是随着市场动态调整的。
游戏日报:MetaArks应该是最早一批能玩到的由传统游戏团队打造的区块链游戏之一,我们为什么能在时间上领先市场陈应传:我觉得主要是人力资源投入的问题,一些游戏公司确实有同样的想法了,但多数处在观望试水阶段,没有放足够的资源。我们本身就做得比较早,30多个人全力在做这个项目,包括美工、城市开发、游戏、web与智能合约等,然后也有充足的资金储备。
游戏日报:我们的NFT发售计划是怎么安排的,这会成为玩家准入的门票吗?陈应传:第一波儿NFT是9999个虚拟角色,然后紧接着是10万个土地NFT,这两个类型都可以直接进入到游戏中,享受收益。另外还会有一些一般用户,他可以通过其他用户给的邀请码进来,相当于是体验版游戏,了解一下好不好玩,然后他再决定是不是购买门票进入。游戏日报:以现在市场的情况,我们规划的9999个+10万能很快发售出去吗?陈应传:现在的市场非常穷困,这是大家有目共睹的,盘子很小用户很散,再加上外部经济影响带来的信心不足,所以并不是很容易解决掉。不过我们的想法是,不管能不能把这些NFT发售出去,都要把游戏给做好,可以在后期慢慢处理。
游戏日报:MetaArks背后团队的大致情况是什么样的?陈应传:制作方面主要是Mars团队,他们之前参与过大宇《轩辕剑-汉之云》、世嘉《魔法气泡》和中华网龙的《黄易群侠传》等产品,跟很多大厂都有合作;我们的游戏顾问是中青宝和传奇网路出身的OGG,他是《精灵乐章》的召集制作人;经济系统对于区块链游戏尤为重要,这方面我们请了台北商业大学的温敏教授,他在金融系统专利和人工智慧科研方面都有很深的研究,团队也接触过不少区块链项目;另外就是做Web3研究和社群规划的团队,还有智能合约研发规划,请了某个在区块链游戏上经验丰富的外部团队来打造。
游戏日报:目前团队在融资方面有什么需求吗?在您看来MetaArks对VC有什么吸引力?陈应传:我们肯定是希望更多的VC关注,因为VC有自己的资源,对于拓展游戏市场是很有帮助的。MetaArks首先是在风险规避上有相应安排,我们是合资在海外开设的公司;其次我注意到VC也更注意产品的长线运营和口碑了,这是我们的优势,我们基于社交打造的经济系统,和“挖头矿”的不稳定方式是区别很明显的,用户不怕被割韭菜。现在我们社区已经积累了4000多人,后续突破阶段性用户上限是比较轻松的。
游戏+社交,MetaArks的未来三阶段
游戏日报:MetaArks的目标用户是哪个国家/地区?陈应传:我们没有特定一个区域,比较偏向于全球化,画风上会靠近《原神》那种二次元一些,我们认为无论是。。的用户还是其他国家/地区的用户,都会对这种类型感兴趣。游戏日报:只从游戏玩法上来看,MetaArks是属于模拟经营品类吗?陈应传:MetaArks的玩法比较多样化,具体分几个阶段:第一阶段是《动物森友会》,以收集经营建造为主,第二阶段是任天堂那款《马里奥派对》,其中有很多小游戏可以玩;第三个阶段我们会加入宠物系统。MetaArks是这三个主要玩法的集合。
其实相比于说是某个品类,我们更乐意去讲MetaArks是联动Discord的元宇宙游戏+社交产品,玩家在游戏里体验的同时,会用Discord做即时交流。现在web3的社群主要就是Discord,我们也希望在Discord中去培育大量用户,未来除了我们自己的品牌,可能还会引入更多其他品牌,例如和蓝筹项目持有者深度合作,替他们建模到MetaArks中。
游戏日报:我们与其他引入品牌的合作方式是什么样的?陈应传:从NFT这方面来讲,我们会有两个方向,首先是和游戏厂商的合作,我们发现他们在游戏角色上往往要花很长的时间和很高的资源成本,而这个我们已经开发好了,而且是3D的,所以其他游戏产品来合作可以直接用我们的角色,我们希望得到的是对方的IP;其次适合蓝筹持有者的合作,我们会着手安排他们NFT的3D建模,实现更多维度的推广使用。这两部分其实我们都已经在推进过程中了。
游戏日报:除了官方发售的NFT之外,游戏中会产生哪些NFT资源,是否有足够自由度?陈应传:在第一阶段就能实现了,玩家可以在土地中采集各类资源,通过官方设定的合成表来组合成家具、道具等,这里我们做了一个图鉴系统,会刺激大家收集满的兴趣。自由度方面主要表现在两点:第一我们有一些玩法模型,可以让玩家像是乐高一样组合出自己想要的东西;第二我们是3D画风,没办法让使用者自由去做设计,不过我们会通过规划设计比赛或者票选类的活动,把玩家的创意交给游戏制作团队,然后在MetaArks中实现。
游戏日报:前面有提到MetaArks是要做游戏+社交,那在系统上我们做了哪些设计来去强化社交的存在感?陈应传:举两个例子吧,MetaArks中天气系统对玩法是有明显影响的,比如天气很恶劣的话可能自己的小岛上就无法活动,必须要去朋友的土地上才能行动;另外我们会把部分的资源回馈到游戏中,它会成为宝箱出现了各个土地中,里面是高价值资产,而想要打开,就必须要与其他玩家交流互动才能实现。这里我们没有做RPG的战斗环节,是因为不希望大家都关注提升战力而导致缩短游戏生命周期。
游戏日报:未来在VR方面有什么布局规划?陈应传:VR是放到最后一个阶段,因为我们觉得随着时间推荐,VR可能还会出现一些创新的技术和产品,现在的话我们可能更关注比较成熟的AR技术,会更快地应用到游戏上,之后MetaArks中的NFT内容可以用AR来实现投射到现实空间。游戏日报:MetaArks中还有什么我们没有提到的特色内容吗?陈应传:广告系统也可以关注一下,我们会引入一些Web3的品牌进来,替它在游戏里去建构商业街、店铺等形式,让合作方可以展示自己的内容或者产品。
聊一些元宇宙相关话题
游戏日报:国内元宇宙概念的火热有没有给我们的研发带来影响?陈应传:对我们的影响不是很大,因为很早期就有NFT和区块链技术存在了,我们开始做这款产品时有不少区块链团队在做区块链游戏,而我们的初衷是以传统游戏为基础去容纳区块链技术,这样做下来的区块链游戏和传统游戏一样,生命力是更绵长的。我们能看到像《Axie Infinity》这些头部的区块链游戏产品都走向了失败,因为这种模式就是比较糟糕的,最后赚钱的都是VC和项目方,游戏公会和游戏玩家既没有游戏体验又没赚到钱,所以现在这个领域的玩家也在慢慢觉醒,而这也是我们认为的机会。
游戏日报:当游戏团队的区块链产品铺向市场后,会带来什么明显的变化?陈应传:首先,包括我们在内的游戏成功之后,投资为主流的区块链游戏会变得更趋向于以社交为核心的经济模型;其次会有更多的游戏开发商进入到圈子里,品质会变得更好;最后传统的游戏玩家也会逐渐注意到区块链游戏,说实在的目前区块链游戏的市场还是太小。
游戏日报:您怎么看区块链游戏和元宇宙游戏的区别?区块链游戏是承担什么角色定位?陈应传:区块链游戏是元宇宙很好的突破口,这是一些科技龙头企业都认同的,因为游戏很好去切入元宇宙。元宇宙有几个重要特点,沉浸感,这个有待技术突破,然后是社交,这里说的不是玩家与游戏公司的故事互动,重要的是在元宇宙世界里玩家遇到了谁,和谁发生了故事。区块链游戏连接着web3社区和更多品牌、IP,与一般游戏有区别,更容易做好社交。
用户评论
哇,看到这个风格就感觉很有潜力!我超喜欢元神那种的世界观和画面风格的,如果加上区块链玩起来会不会更有趣呢?真的觉得这种结合很有意思。
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传统的RPG玩家和区块链结合起来?听起来挺新颖的。不过会不会太复杂了?我对区块链理解不太深,希望这款游戏能降低门槛,让更多人参与!
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元神一直是我最喜欢的游戏之一,这种画风真的太美了!现在有了MetaArks,感觉我的二次元世界的体验可以升级了呢!希望官方能尽快公测~
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我一直觉得传统的RPG玩法比较单调,需要一些新意来刺激玩家的兴致。这款游戏用区块链元素加入进来我觉得很有创意,或许能带来不一样的乐趣!期待看到最终的效果!
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这听起来像个很复杂的项目啊...
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我不太懂区块链的东西,感觉这种跨界结合是不是有些鸡肋?能不能玩好游戏才是最重要的吧?
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元神的画风加上区块链玩法? 挺期待的! 我希望能有更多与玩家互动的内容,让游戏的整体体验更丰富。像那些大型社交网游的感觉很棒!
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如果玩MetaArks能赚到一些东西的话,那当然是个不错的选择了!
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传统的RPG游戏和区块链确实不是一个领域...感觉有点难以想象两者结合会带来什么样的效果呢?
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看介绍,这款游戏似乎很重视玩家的自主权,能够通过区块链系统参与到游戏的决策中来。这让我很有兴趣去探索一下究竟能带来怎样的全新的游戏体验!
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我对MetaArks这个项目的未来感到非常兴奋!我相信它有潜力为游戏行业带来革新,并吸引更多传统游戏玩家进入区块链世界!
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元神的画风真是绝了!如果能够加入新的玩法和内容,那这游戏就更有意思了! 期待看到MetaArks的表现
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感觉这种跨界结合还是蛮勇敢的,希望MetaArks能成功!如果这款游戏真的可以将两者结合得完美,那它绝对会成为引领未来的游戏标杆!
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区块链技术和游戏世界观融合在一起?这听起来有点复杂啊… 我更期待看最终的效果,看看能不能真正做到兼顾传统游戏的乐趣和区块链技术的创新!
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希望MetaArks能够在画面、故事、玩法都做得好!区块链的融入应该只是锦上添花而已,游戏本身还是得过硬才行!
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我一直关注着元神的画风和游戏文化发展,现在有了MetaArks这个项目,感觉未来充满了无限可能! 期待官方能公布更多的游戏细节。
有15位网友表示赞同!
我觉得将传统游戏的玩法与区块链技术结合是很值得尝试的!希望MetaArks能够成功打造一款既经典又前卫的创新游戏!
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