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《三国志13》正式发售:光荣正统续篇,三十年经典传承

时间:2024-10-20 04:24:32 来源: 浏览:86

《三国志》,首发时间:1985年12月10日,机种:PC、FC、MSX

光荣在1985年12月13日推出的系列的鼻祖,登录的机种是现今已经被称为古董的红白机。当时的游戏市场也同三国乱世一般处于混乱的局面,现今一些已经备受瞩目的的游戏公司在那时可是名不见经传。而光荣在那时创新性的开发了出该系列游戏的鼻祖,同时也是最早的三国体操游戏,在现今看来这样的突破可谓难能可贵。虽然该游戏有着浓厚的历史氛围,但是之后南梦宫推出了三国系列,从另一个角度阐释的三国游戏也在当时抢了不少三国游戏的风头。

《三国志II》,首发时间:1989年12月,机种:PC、FC、MSX2、SFC、GB、MD、PS、WS、iOS

《三国志III》,首发时间:1992年2月5日,机种:PC、SFC、MD、PCE、PS

光荣自然并不是等闲之辈,不然也不会有了现在的光荣。1993年充满光荣夺回市场野心的《三国志Ⅲ》闪亮登场。这一作个人认为真正奠定了光荣在三国游戏上的地位已经明确了发展方向,事实上对于游戏中的诸多设计至今我也认为充满了乐趣和挑战,是君主制系统成型的奠基之作,同时也是我个人最有感情的一作。

《三国志IV》,首发时间:1994年2月,机种:PC、SFC、3DO、PS、SS

趁热打铁这句话应该就是为了四代说准备的,在大众接受了三代的系统后,令人觉得短的不可思议的1年后。《三国志Ⅳ》就在1994年粉墨登场了。由于有了前作的经验,游戏更进一步的对系统进行了调整,来平衡战斗以及种田。而创新的武将特技、攻城投石车也是似乎让战斗换人一新。但是光荣却犯了平衡性的毛病,这些过于强大系统,在加上离谱的连弩兵能力,让战斗称得上索然无味。《三国志Ⅳ》的诸多创新无疑是经典,但是其硬伤也成为了大家争议的焦点。

而至的一提的是,蛮族势力以及加强版的设定也在本作首次出现,而加强版之后更是成为光荣乐此不疲的玩具。

《三国志V》,首发时间:1995年12月15日,机种:PC、PS、SS、PSP

继续在时隔1年后,1995年DOS平台上最后的《三国志Ⅴ》以继承前辈经验的姿态作为一个阶段的收宫之作。在吸取了四代那些过于破坏平衡的教训,五代在武将特技设定以及兵种上显得更加小心翼翼,一些武将个人成长和子嗣传承的细节也逐渐出现。而一些仙人角色也逐渐出现在了这片乱世纷争的大陆上,可以让玩家作为武将使用。事实上通过三代、四代、五代,光荣奠定了自己在SLG三国游戏上的霸主地位,不过这三代也有着各自分别的玩家fans群。至此已经成熟光荣三国游戏将要进行何种创新,需要走出那些道路又成了全新的课题。

《三国志VI》,首发时间:1998年3月13日,机种:PC、PS、DC、PSP

在之前的接连轰炸后,六代的出现让玩家足足等候了3年。但就像我上面提到了,在这样一个已经成熟的系统中需要进行何种创新成为了一件十分困难的问题,可惜就算足足思考了三年光荣依旧没有检出一份令人满意的答卷。也许光荣想要那些不喜欢种田的玩家也加入到这个游戏中来吧,被简化的内政系统让本作成为了一部轻内政重军事的游戏。并将战争系统修改为半即时战略的指挥方式,而电脑AI方面也没有进行特别的设计,变成拼经济然后让兵海对冲的游戏,显然创新的道路上并没有走对方向。

《三国志VII》,首发时间:2000年2月18日,机种:PC、PS、PS2、PSP

继续冥思苦想的光荣现在最后明白老牌战略游戏暂时是无法交出让玩家满意的答卷了。所以索性逆而行之,抛弃了过往经典君主系统,而改以全新的武将个人系统,这也让2000年出现的七代在出现时成为了相当具有争议的一作。玩家选择的不再是一个势力,而是一名武将。你即可以一一名武将的身份尊重事实的辅佐自己的君主达成大业,也可以无节操的到处投奔,甚至弑君成为自立为王的枭雄。而游戏也在系统中加入了个人关系的RPG要素和物品。虽然喜欢传统的玩家不怎么满意,不过确实让游戏有了崭新的开拓。

《三国志VIII》,首发时间:2001年6月29日,机种:PC、PS2、PSP

不管前代争议的如何,显然接受的玩家还不算少,所以以光荣的脾性在1年后果断的又发布了和上代相同思路的八代。既然仅仅时隔一年,那么我们也该明白其实八代称之为前代的加强版丝毫不为过。游戏彻底侧重于个人RPG要素上,武将关系以及子嗣等等诸多设定都为突出武将个人上服务。而一季度一考核的内政系统也是在此时诞生的。

《三国志IX》,首发时间:2003年5月14日,机种:PC、PS2、PSP

武将RPG系统无疑是让玩家新鲜了一阵子的,但显然不能不照顾喜欢传统战略游戏的老玩家的感情。而且从七代和八代的变化来看,武将个人系统上也进入了一个瓶颈。在沉思多年后,2003年的系列系九作,终于回归了过往君主制系统的正统上,而这个九代无疑是即创新和传统与一身的一作。九代在内政系统上其实相交之前并没有特别大的区别,武将个人上虽然不在突出不过你也可以细细对其培养。而变化最大的便是战斗系统,游戏中你可以设定好部队出征时的阵型、战略等等一切。但是出征后不会变进入即时模式一切控制都无法进行,也局势所谓的“将在外君命有所不受”。只有经过了10天这一个回合才可以发出下一步的命令。即时制的方式大大加速了游戏的速度,而且半不受控制的方式也让玩家投机取巧以少取胜的欺负电脑AI不再那么容易,充满游戏性的一作。

《三国志X》,首发时间:2004年7月2日,机种:PC、PS2

如果说之前的九代是集旧世代君主制系统大成的一作,那么十代显然就是武将个人系统的RPG巅峰。一个游戏系列能够将数字达到10显然是相当不容易的,而肩负这个重担的本作显然并不轻松。不过比较有趣的是光荣竟然以武将个人系统来完成这个至的纪念的一作。虽然个人并不是特别喜欢武将个人系统,不过不得不承认这一作的表现显然不错,可以说让自己成为于2004时成为这一系统的里程碑。在发扬了之前所有RPG要素的同时,也突出了三国的厚重感,将部分君主制系统融入其中。迄今为止本作也有着玩家为其特制的众多特殊MOD延续着这一作的生命。

不过有一点不得不说,那就是在游戏后期电脑AI攻城时对于城市耐久的破坏过于夸张了一点,如果将某些区域委任手下,里面即是放了雄兵百万,但是只要出出城野战,没多久就被破城了。

《三国志11》,首发时间:2006年3月17日,机种:PC、PS2、Wii

有关于这11作,相信接触的玩家也不少了。不过对于其评价,个人实在只能持以保留的态度。经过了两年的开发回归了君主制系统的本作虽然在画面上有了很大的突破,不过在其他方面实在说不上有什么可圈可点的地方。虽然是君主制系统,但是一些有着强大属性和强大技能的武将在战场上简直是鬼神一般的存在,一夫当关万夫莫开,这点在一些著名的历史人物更甚至是在蜀系武将身上特别明显,让战斗实在有点索然无味。在加上简化的内政,会让我以为打开的是无双系列。

《三国志12》,首发时间:2012年4月20日,机种:PC、PS3、WiiU、PSV

《三国志11》发售五年后,KOEI于TGS2011展会上正式宣布《三国志》系列新作《三国志12》将于2012年在PC平台上发售,据TGS展会消息本作还将会在平板电脑上推出。在先前几部作品的基础上,《三国志12》将增加更多的新要素,游戏风格也将与前几作有较大差异。日本战国时代大名也将穿越来到三国群雄割据的时代!

2016年1月28日,《三国志13》正式发售,并登陆新一代主机PS4和Xbox One,售价390元人民币。光荣无法复刻,经典无需超越!由葡萄游戏厅自研向光荣经典致敬的三国主题网游《三国群英之兵临天下》,与任何一款该主题游戏不同的是,可以让你免费享受“看大片儿一样玩三国”畅爽刺激的娱乐体验! “躺在沙发上征沙场,手握遥控器平天下!”快打开电视或者盒子下载吧!说不定下一个榜上有名就是你!

用户评论

尘埃落定

真的等了好久啊!终于可以体验一下《三国志 13》了!我对光荣工作室这些年的作品一直很期待,这次回归这种纯粹的三国题材我很激动!我打算立刻开始玩,感觉今年的新游戏年度最佳锁定啦!

    有16位网友表示赞同!

逃避

30年了,《三国志》陪伴了我整个电子游戏时代!从小跟着老爸玩到现在的每一代都是经典,这次新作一定得买!光荣作品始终在品质方面表现出色,而且《三国志13》的宣传片看起来很有质感!

    有20位网友表示赞同!

淡写薰衣草的香

听说这次《三国志13》加入了很多新的武将和剧本?好期待!以前最喜欢玩的是黄忠带领蜀军打赢诸葛亮的游戏难度,希望这次能延续这种经典玩法!

    有17位网友表示赞同!

苏莫晨

作为一个对历史游戏的爱好者,我一直都很关注三国题材的游戏。光荣的《三国志》系列一直走在行业前列,这一次《三国志13》也是非常期待!希望能够在保留经典的基础上增添更多创新元素,让玩家体验更具深度和趣味性的游戏内容!

    有5位网友表示赞同!

﹏櫻之舞﹏

我对这种“重玩古题”的玩法越来越失望了,每次都是一些老东西换皮,而且数值一直偏向武将战力和城池经济,根本没多少策略性。我希望光荣工作室能够突破创新,推出真正有新意的三国新作!

    有7位网友表示赞同!

笑傲苍穹

终于等到了,《三国志13》这个标题太让人期待了,希望能做得好一点。以前玩过几代《三国志》,很喜欢的那种历史战争的氛围和策略难度,希望这次能保持这种风格,别像一些乱七八糟的游戏那样只讲故事,不注重游戏性!

    有9位网友表示赞同!

夏日倾情

光荣工作室虽然很擅长制作这类策略游戏,可是近年来好像都越来越套路化了,不知道《三国志13》能不能出点新意?还是希望能够回归以前的那种经典玩法和数值平衡。 期待测试服能够出来,让我试玩一下!

    有19位网友表示赞同!

傲世九天

这个标题太棒了,直接点明主题,《三国志13》,光荣正统的三国的延续!我已经迫不及待想体验新版本的剧情和战斗系统了。 希望开发组能把那些“bug”修复好,毕竟《三国志》可是个经典老IP,粉丝对它可是有着很高要求的!

    有7位网友表示赞同!

烟雨萌萌

终于可以告别那个老旧的游戏界面了,期待这次新作能让玩家在玩到精美的画面和强大的AI策略的同时也能感受到传统《三国志》的优秀玩法。 光荣工作室应该重视老玩家的需求,别只是想着新用户!

    有6位网友表示赞同!

刺心爱人i

每次《三国志》都有人说这代不行啊那代不行,但我觉得只要是光荣出品就一定值得一玩!这次新作也是如此,期待它能延续系列的光荣传统!

    有16位网友表示赞同!

断桥残雪

听说《三国志13》加入了全新的历史剧本和奇幻元素? 这种设定应该不会改变游戏的核心玩法吧? 太担心数值平衡问题了! 希望最终的效果能够出乎意料出色!

    有19位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

30年啊,《三国志》陪伴了我整个生命旅程,从孩儿时玩到现在的每一代都留下了许多回忆。这次《三国志13》一定会让我重新体验这美好的战斗和策略游戏风格 !

    有9位网友表示赞同!

景忧丶枫涩帘淞幕雨

我对光荣制作组的信心很足! 他们会把《三国志13》做得最好!我会第一时间冲进商店购买最新版,期待能够在游戏中体验到更精美的画面、更强大的AI以及更具乐趣的游戏内容!

    有11位网友表示赞同!

栀蓝

希望这次《三国志13》能摆脱“越来越套路化”的诟病!我想要看到更多创新元素、全新的玩法和更深的策略深度!别再浪费我们玩家的时间了!

    有20位网友表示赞同!

不要冷战i

光荣工作室近年来出了几款比较成功的策略游戏,但《三国志》系列却始终无法达到以前的高度。希望这次《三国志13》能给玩家带来真正的惊喜,而不是又是一次失望的体验?

    有20位网友表示赞同!

请在乎我1秒

玩过的玩家都说,《三国志 13》很不错! 我现在也对这款新作满心期待了!这可能是今年最值得玩的策略类游戏之一了!

    有16位网友表示赞同!

执妄

我非常喜欢《三国志》系列的游戏,特别是那富有战略意义的战斗和庞大的历史背景!这次《三国志13》加入新的武将和剧本,我很兴奋!

    有20位网友表示赞同!

柠栀

对光荣的《三国志》系列一直持有很高评价,期待这次新作能延续经典,带来全新体验!

    有16位网友表示赞同!

标题:《三国志13》正式发售:光荣正统续篇,三十年经典传承
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