然而,腾讯的成功就像一座矗立在远方的灯塔,时刻激励着互联网企业的雄心壮志。时至今日,想要分得一杯羹的玩家依然寥寥无几。放眼望去,我们可以看到高高在上、全赛道并行的字节跳动、小步尝试、犯错的快手,甚至“退出”游戏业务整整三年的百度——。这家自称AI公司的互联网巨头,似乎又打算做游戏了。
手握一手好牌的百度游戏是如何跌入低谷的?
回顾百度在游戏行业的探索,“一手好牌被毁了”应该是形容这项业务的最好形容词。
2011年1月21日,百度基于贴吧的社区型小游戏平台正式上线。首批投入运营的数十款游戏涵盖联众、游戏。。、7K7K等厂商。
当时,百度贴吧正如其口号所说,是“全球最大的中文社区”。基于贴吧的小游戏平台拥有巨大的流量优势,甚至为贴吧贡献了很多用户。百度数据显示,小游戏平台上线三天累计人气突破7000万,多款热门游戏对应的贴吧热度增幅超过12000%。
尝到游戏业务甜头的百度开始更加频繁地涉足这一领域。 2013年,百度斥资19亿美元收购网龙旗下移动互联网平台“91无线”,成为当年。。互联网市场最大的并购案。
被百度收购时,91无线已经是国内最大的游戏发行渠道之一。其主要业务板块包括91手机助手、熊猫读书等,经营情况依然良好。从公开数据来看,截至2012年9月,91助手累计用户数已达1.27亿,Android市场累计用户数已超过4800万,两大平台累计下载量已超过95亿次。
收购91无线后,百度开始逐步剥离91无线的核心业务,并进一步与百度的各个业务板块进行整合,包括游戏发行、发行、游戏门户等业务。这就是“百度手游”诞生的地方。
然而,由于管理混乱,合并后的百度游戏板块不仅没能超越传统游戏巨头腾讯、网易,业务负责人也相继更换。截至2017年,在百度游戏领域,原百度游戏事业部副总监廖军、游戏业务副总裁王展因腐败被免职。
在一系列打击下,百度于2017年10月宣布关闭91总部——福州研发中心,并将相关业务迁往北京。此前,百度游戏板块已更名为“独酷游戏”并独立运营。
百度靠什么重回游戏赛道?
虽然与91无线的合并结果惨淡,但百度却无意放弃游戏蛋糕。 —— 今年以来,百度在游戏领域的动作愈发频繁。
今年1月,《游戏日报》报道称,百度拟组建600余人的游戏研发团队,并已在广州投资组建团队,主要负责客户服务和用户运营。此前它已从百度拆分出来。多酷游戏也将回归百度。游戏日报还提到,巴别时代前COO王辉很可能加盟百度游戏。
天眼查信息显示,百度在线网络技术(北京)有限公司近期密集注册“百度游戏”、“百度游戏MG.BAIDU.COM DU”等商标,分类为教育类、娱乐类。目前商标状态为“待定”。
那么问题来了,如果——想要重回游戏赛道,百度还有足够的资源吗?
事实上,百度还有很多资源可供它使用。第一个是依然强势的小游戏平台——,由于以贴吧为。。的很多社区平台流量大不如前,百度将重点放在小游戏的运营上。该位置已移至主App ——,这也符合百度打造超级App的思路。公开数据显示,百度小游戏版块已接入游戏800余款,。。性产品包括《滚动的天空2》、《海滨消消乐》、《传奇来了》等。
此外,此前被百度分拆出来的多酷游戏也是一枚非常有价值的棋子。从官网信息来看,多酷游戏目前主要运营《汤姆猫跑酷》、《喵星大作战》等休闲游戏。还运营多款SEGA授权的严肃游戏,包括《三国志大战M》、《零之逆转》等。
如果算上爱奇艺在游戏领域的布局,百度的游戏资源就更加丰富。自2014年起专注游戏业务的爱奇艺,在“影游联动”战略的指导下,推出了《花千骨》、《云中歌》、《青云志》等中重度游戏。其中,月成交额《花千骨》甚至达到2亿元。
面对重度游戏和互动叙事,百度会选择哪条路?
对于百度来说,小游戏的意义更多在于增加用户粘性。
不过,小游戏的缺点也很明显:——的生命力不是很强。这种内容不丰富、玩法简单的游戏可能会在短期内吸引玩家的关注,但想要长期流行几乎是不可能的。从当年风靡全国的《跳一跳》和《旅行青蛙》,到今年年初出现的新游戏《合成大西瓜》莫非如此。如果不能用游戏玩法打动玩家,让他们心甘情愿地留下来,百度如何在游戏行业具有竞争力?
与小游戏相比,主打内购模式的重度游戏能为百度带来更高的收入。丰富的游戏内容不仅可以实现更有效的用户留存,也为百度可能进入的游戏。。领域提供内容赋能。另一方面,从市场角度来看,国内玩家在经历了几年前铺天盖地的重装游戏后,对游戏品质的要求也变得更高。在这种情况下,重度游戏的优势显然要大得多。
目前,百度的硬核游戏积累还不算太丰富。相关资源主要集中在多酷游戏和爱奇艺,他们在这一领域的探索还很难说成功。
其。。的两款卡牌游戏多酷游戏《三国志大战M》和《零之逆转》在蝉大师iOS应用商店手游排行榜中排在第1500名之外,在玩家中的受欢迎度和评价并不高。
以《零之逆转》为例,这款游戏在TapTap上的评分仅为5.2(满分10分)。评论区中,“图形粗糙”、“操作不足”、“玩法不佳”等评论占大多数。纵观多库的游戏,只有4月份推出的《舌尖上的小镇》仍然比较受欢迎,而且仍然是一款伪装成模拟经营的休闲游戏。
爱奇艺也面临着诸多困难。其“。。游戏联动”策略旨在将游戏进度与。。剧进度严格匹配,与游戏产品研发逻辑不太契合。另一方面,几家母。。平台围绕自制内容的激烈争夺已经严重影响了爱奇艺的盈利能力,没有人能说这是否会影响其在游戏领域的继续发力。
标题:沉寂三年后,百度重新进军游戏行业。这次百度又将靠什么来征服玩家的心呢?
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用户评论
当年《神舟文明》的辉煌,确实让人印象深刻!希望能做好开发,别再像前几次那样半途而废,这次是真的期待很多啊!
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沉寂三年?可不是三年前那个游戏圈,现在的玩家口味变了好多,百度要想玩转游戏市场,可不能只是靠老经验和技术了,还得看创新能力吧。
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我对百度有点信心,毕竟研发团队实力不容小觑, 期待他们能在新作上真正突破自我,别再跟那些千篇一律的流水线产品混在一起.
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沉寂三年?这三年的游戏市场可没以前那么容易玩了,新公司涌入的越来越多,竞争更加激烈,百度想征服玩家可不是个容易的事!
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希望这次百度能够真正理解现在的玩家心理和需求,不要再推出一些不接地气的“创新”。简单、纯粹是王道啊!
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毕竟百度技术实力强大,游戏开发经验也有,希望能看到一个既有创意又玩味的游戏。 期待他们的新作能给我带来惊喜!
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沉寂三年?这可是个不小的风险!现在市场竞争这么激烈,如果新作质量不过关,很容易被遗忘啊。希望百度别再重蹈覆辙!
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不知道这回百度会玩什么类型的游戏?还是那样的策略类型? 之前《神舟文明》就很好玩,希望能制作出同样经典的作品。
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玩家的心可不是那么容易征服的,这次百度要考虑的更不仅仅是产品的质量,还包括游戏的运营、社群建设等等。
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我觉得现在的玩家越来越挑剔了,游戏开发成本越来越高,市场也更加饱和。百度要想成功,可得多动脑筋!
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这回百度重返游戏场,给我的感觉是他们是想“找回”過去のglory,但现在的情况跟当年可是完全不一样的啊。
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虽然很期待百度能带来一部好作品,但这三年的沉寂时间也是一个隐患。他们的技术和团队能力是否还能保持原有的水平呢?
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游戏市场竞争残酷,相信百度会好好准备这次的复出,希望他们能够做出令人瞩目的游戏。
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百度之前也有很多失败的游戏经历,能不能改写历史还要拭目以待!我对他们的新作还是有点期待的,毕竟他们有足够的资金和技术积累。
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沉寂三年后再次推出新作,百度是想来一鼓作气,重新夺回玩家的信任呢?
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以前玩过百度游戏的玩家应该都有一丝记忆,希望这次他们的游戏能够真正符合玩家的需求,而不是像之前一样昙花一现!
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这波操作有点看不懂。沉寂三年可不是个好现象啊,尤其是对于一个想要重返赛道的公司来说。
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期待百度能拿出货真价实的诚意,给玩家们带来一款真正优秀的游戏!别再玩的花招了!
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三年的沉寂时间足够他们调整策略、提升技术,这次游戏应该会有很大的改进,我已经想体验他们的新作品了!
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