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探索24年前经典游戏:一巧妙设计引领色彩文化

时间:2024-10-20 06:39:32 来源: 浏览:10

这篇文章给大家聊聊关于探索24年前经典游戏:一巧妙设计引领色彩文化,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

最近《暗黑破坏神2:重制版》即将上架,回想当年为了刷一套暗金装备那真的是刷到昏天黑地。或许是当年玩过的游戏不多,对于游戏的细节并不在意,现在回想起来不知道大家有没有发现如今以颜色划分装备品质时,往往喜欢将黄色、金黄色或者是橙色作为最高等级的品质。

因此就会有不少玩家认为,是当年的《暗黑破坏神》系列开创了这一套以颜色划分装备等级的先河。的确暗黑破坏神是开创无数全新的RPG玩法,但是关于这套“颜色”理论还真不是由暴雪提出的,当然能够沿用这个习惯却依然和暗黑破坏神有莫大的关系。

最早的搞“黄色”游戏

最早开始使用颜色来区分不同类型装备的是1988年在红白机和PC上发行的RPG游戏《光芒之地》。当时这款游戏第一次采用了16位色彩的画面,而为了玩家便于区分游戏中各种要素,因此就首度采用了以颜色来划分不同物品的思路。

比如敌人用红色的字。。、伤害用绿色的字。。、队友用黄色的字。。,因为游戏本身采用了大量的文字描述内容,所以用不同颜色来区分确实更加的直观。因此这套用颜色来区分不同物品的理论就逐渐成型。

后来又经过了十几年的发展,各个游戏对于不同颜色的理解都会有所差别,而到了1997年,《暗黑破坏神》的出现可以说完成了一次统一,将装备的等级由低到高划分为白色<蓝色<黄色<金色。因为金色在中显示会比黄色稍暗,国内也习惯称其为“暗金”。

而到了《暗黑破坏神2》,暴雪又添加了灰色的带孔装备和绿色的套装,后来因为暗黑1和2在全球大卖,后世大量的游戏开始模仿暗黑体系进行开发,所以之后基本上装备的颜色体系就都沿用的暗黑破坏神这个习惯,黄色或者金色基本上就。。了最高等级的装备。

《魔兽世界》延续这套理论并将其拓展到了其他的MMORPG游戏里,所以几乎现如今所有的欧美游戏都采用了暴雪的设计套路。

不过有趣的是,并非全球的游戏厂商都沿用这套体系,在亚洲的日本由于本身也拥有非常成熟的游戏设计体系,而且但暗黑破坏神在日本并没有那么火,所以日本的游戏装备等级则喜欢用铜、银、金、彩虹色来区分,我们国家当年的RPG游戏其实也不少是受到了日本游戏的影响。

那么黄色为什么。。最顶级的装备品质呢?

其实自古以来,不同的文化下对于颜色的定义也略有不同,比如紫色在欧洲被认为是贵族专用的颜色,罗马皇帝喜欢用“生而为紫”来表达自己的高贵;而美国作为一个移民国家,在当年淘金热的影响下认为象征着黄金的黄色更加珍贵。

不过暴雪当时为什么要将黄色作为。。最顶级的装备品质可能只是因为黄色在十六进制下的代码很简单。一般来说,游戏中的所有颜色都可以用RGB数值转换为十六进制代码来表示。

纯黄色的RGB色域值为(255,255,0),转换为十六进制就是(#FFFF00),记忆简单方便。还有一些纯色比如红色(255,0,0)(#FF0000)、白色(255,255,255)(#FFFFFF)、蓝色(0,0,255)(#0000FF)这些记忆起来方便简单的就在制作游戏的时候随手就设置进去了。

然后在考虑上,红色已经被用作游戏里的警示色了,蓝色已经被魔法所使用,白色又显得过于平淡,为了突出最高品质装备的独特性以及大家也都喜欢金灿灿的黄金,因此黄色就被作为了最高等级的装备品质颜色。

随着游戏图形的不断发展,当使用纯色让游戏的画面显得有些生硬,因此后来其他游戏就保持着这套大致的颜色使用原则,开始对于各个颜色进行一些微调。《魔兽世界》里用深橙色(255,140,0)(#FF8C00)。。。。。装备。

又或者是在大体颜色当中又用局部的颜色来进一步细分装备等级,比如暗黑破坏神3里比史诗更高等级的太古装备,就使用了史诗装备的橙色为主体套上更加醒目的暗红色外框。

最后小弟有话说:

其实当年游戏开发前辈看似精妙的设计,往往都只是他们无心之举。但是有意思的是,暴雪的无心之举就好似当年班里的学霸在解作业中某一道题时选择了某种方法,之后全班的同学的作业都变成一样的了。

不得不说,现如今许多的游戏设计习惯都和暴雪有着不小的关系,可惜当年的学霸也逐渐没落了,希望未来的《暗黑4》能在给玩家甚至这个行业带来全新的东西吧。

最后一个正惊问题:

你还知道游戏中有哪些跟颜色有关的趣闻呢?

用户评论

花菲

这篇文章说的没错啊,我记得当年玩魔兽的时候,种族之间的差异性真的非常明显,无论是技能还是剧情都是独立的,而且每个种族都有自己独特的文化和信仰。暴雪对细节处理太到位了, really immersion!

    有16位网友表示赞同!

南宫沐风

24年前确实就开始了吗?我怎么感觉这还是我儿时的回忆呢!当时跟朋友一起玩魔兽简直是人生巅峰, 哪个职业最厉害啊,我们总是在争论这件事情!

    有12位网友表示赞同!

念旧是个瘾。

游戏里的种族设定真的非常出彩,让我感受到了不同文化之间的博弈。而且每一个角色的性格都塑造得很饱满,玩家在游戏中扮演不同的角色,也能有完全不同的体验。

    有7位网友表示赞同!

我就是这样一个人

说到搞颜色啊,我只想说当初玩人类的时候真是太爽了,技能华丽又实用, 总是站在战场的前线!不过我觉得现在魔兽已经没那么精彩了,玩法越来越单一,失去了当年那个感觉...

    有8位网友表示赞同!

心安i

我记得最经典的是哪个种族和哪个种族之间的冲突剧情,简直把我看得热血沸腾啊!虽然后来玩其他的游戏也找到了乐趣,但我始终觉得魔兽的那份激情再也无法替代。

    有15位网友表示赞同!

仅有的余温

说到搞颜色,我真是佩服暴雪的设计师们。他们完全把每个种族的特点都体现了出来,并且在剧情和玩法中都让玩家感受到不同文化之间的冲突和碰撞。

    有20位网友表示赞同!

念安я

你说的没错,一个优秀的设定能让整个游戏世界更加丰满, 让我更深入地体验故事中的每一个角色和。。。魔兽就是最好的例子!

    有14位网友表示赞同!

瑾澜

玩游戏不就是为了爽吗?搞颜色这种说法其实挺俗的,重点还是在于游戏的玩法和设计是否能让玩家产生共鸣。

    有9位网友表示赞同!

鹿先森,教魔方

我觉得文章观点有些片面化了,暴雪的游戏成功肯定不仅仅依赖于种族设定,还有很多其他因素,比如游戏机制、剧情设计、声优团队等等...

    有17位网友表示赞同!

遗憾最汹涌

玩游戏就应该纯粹的享受乐趣,管它什么搞颜色啊!每个人对游戏的体验都是不一样的,我们应该尊重彼此对游戏理解的不同。

    有7位网友表示赞同!

追忆思域。

我想说,暴雪的游戏的确很经典,但现在很多其他优秀的游戏也有很棒的种族设定,我们不应该局限于一款游戏而失去发现更多优秀作品的机会!

    有15位网友表示赞同!

服从

你说得对,魔兽的设计确实让人印象深刻,一个简单的设定,却能把玩家代入其中,感受不同种族的文化和差异。这真的很厉害!

    有6位网友表示赞同!

红玫瑰。

玩暴雪的游戏的时候,我更注重的是角色扮演的乐趣,沉浸在不同的世界观中体验不同的故事剧情,而不是盯着种族之间的“搞颜色”。

    有12位网友表示赞同!

灬一抹丶苍白

这个问题还真的是值得探讨啊,每个玩家对游戏的理解和诉求都不一样,所以游戏设计也需要考虑更多元的因素才能更加地贴近玩家。

    有7位网友表示赞同!

尘埃落定

我一直觉得暴雪的游戏都非常有深度,不仅是人物设定,还有剧情和世界观的设计都很精彩。这种用心做出的游戏自然能够代入感强。

    有16位网友表示赞同!

青楼买醉

文章的观点让我很有感触,确实很多经典游戏都是通过一些巧妙的设计点让玩家产生共鸣,比如魔兽那样的种族设定就是例子!

    有16位网友表示赞同!

标题:探索24年前经典游戏:一巧妙设计引领色彩文化
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