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为什么选择天翼云 CodeArts Build 进行构建

时间:2024-10-20 07:39:32 来源: 浏览:75

天翼云构建服务是强大的云端工具,能助开发者快速构建、测试和部署应用。支持多种语言和框架,如 Java、Python 等。

提供全自动化流程,多种构建方式,还有丰富日志和报告。支持与其他服务集成。

一、开箱即用

● 环境无感知:内置 130 多个构建环境、30 多个构建模板,用户无需自行搭建构建环境

● 多平台支持:支持在 x86 和 ARM 不同计算架构下、在 Linux、Windows、MacOS 不同操作系统下构建

● 多语言支持:内置 C/C++/Java/JS 等 10 多种语言构建环境

● 任务编排简单:内置 20 多个插件,同时支持界面和代码化编排

二、极速构建

● 分布式构建:提供 C/C++大规模分布式编译技术,突破单机算力限制,实现构建速度成倍提升

● 精准增量构建:提供自动分析、精准增量编译技术,实现按需高效编译

● 多任务构建:提供多任务 DAG 编排和调度机制,支持一次构建上百个软件模块

● 代码缓存:提供大代码仓场景下分布式代码缓存能力,支持代码安全高速下载

三、高效扩展

● 构建镜像扩展:用户可按实际构建场景按需自定义构建镜像,满足不同用户差异化构建诉求

● 构建环境扩展:用户可自行接入自有构建机器到云端,以低成本完成构建

● 丰富的 OpenAPI:提供构建全过程 API,实现灵活的调用和集成

四、辅助洞察

● 可视化分析:提供构建任务可视化分析报告,帮助构建集成工程师对构建效率、构建成功率分析,辅助支撑构建效率提升

CodeArts Build 构建是天翼云提供的一种快速、高效、稳定的构建服务,可以帮助开发者快速构建、测试和部署应用程序;CodeArts Build 构建支持多种编程语言和框架,包括 Java、Python、Node.js 等,可以满足不同开发者的需求;CodeArts Build 构建提供了丰富的构建配置选项和自定义脚本功能,可以满足不同项目的构建需求;CodeArts Build 构建集成了天翼云的其他服务,如容器服务、函数计算等,可以方便地进行应用程序部署和运行。

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用户评论

在哪跌倒こ就在哪躺下

这篇文章应该是和游戏开发工具有关吧!我也想了解下CodeArts Build到底怎么样,听说它在构建效率上有很大提高。

    有10位网友表示赞同!

墨城烟柳

我一直都是手动构建游戏代码的,每次都感觉很麻烦。天翼云CodeArts Build能让游戏开发更轻松吗?

    有12位网友表示赞同!

桃洛憬

这个标题说的有点吊人胃口啊!感觉想要知道为什么作者会选择它而不是其他工具,真想看看文章内容了。

    有6位网友表示赞同!

陌上花

最近在物色游戏构建工具,这篇文章正好让我了解下CodeArts Build的情况。

    有13位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

天翼云这牌子挺有名的,不知道他们的游戏开发工具性能怎么样?

    有10位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

看了题目就想到一些大型游戏的快速部署问题,CodeArts Build能解决这些吗?

    有9位网友表示赞同!

初阳

希望这篇文章能详细介绍下CodeArts Build的使用方法和特点,方便我以后尝试。

    有5位网友表示赞同!

怪咖

游戏开发效率一直是我比较关注的,希望能通过这篇文章了解下CodeArts Build到底怎么做到的。

    有5位网友表示赞同!

青山暮雪

游戏公司用什么工具构建游戏,我都很想知道。

    有9位网友表示赞同!

仅有的余温

感觉天翼云CodeArts Build应该是一个专业的游戏构建工具吧!文章肯定能让我受益匪浅。

    有6位网友表示赞同!

我绝版了i

对游戏开发流程不太了解,想通过这篇文章学习下关于构建环节的知识。

    有11位网友表示赞同!

无关风月

期待作者能够分享使用CodeArts Build带来的实际体验和优点。

    有16位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

我以前一直自己手动编译代码,很费时间。如果能用这个工具的话,岂不是省了很多功夫?

    有17位网友表示赞同!

念旧是个瘾。

这篇文章应该会介绍很多游戏开发的细节吧!对于想了解游戏开发过程的人来说很有帮助。

    有9位网友表示赞同!

最怕挣扎

天翼云的实力不容小觑,CodeArts Build一定会是一个不错的选择。

    有10位网友表示赞同!

爱情的过失

也许文章会比较深入地解析下Build工具对游戏效率的影响。

    有11位网友表示赞同!

哭花了素颜

很多游戏公司在部署方面都遇到了问题,CodeArts Build能否有效解决这些难题呢?

    有15位网友表示赞同!

玻璃渣子

我还在纠结选择哪个构建工具,这篇文章正好让我做下对比考察。

    有17位网友表示赞同!

墨城烟柳

希望这篇文章能给我一些新的启发,帮助我更好地开发游戏。

    有15位网友表示赞同!

标题:为什么选择天翼云 CodeArts Build 进行构建
链接:https://www.ltthb.com/news/sypc/131030.html
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